در آموزش آنریل انجین (Unreal Engine)، ویدیویی 2026، شما به شکل کامل به طراحی و توسعه بازی های سه بعدی ویدیویی توسط موتور بازی سازی آنریل انجین مسلط میشوید. آنریل انجین یک موتور بازی گرافیک رایانه ای سه بعدی است که توسط اپیک گیمز توسعه یافته و اولین بار در سال ۱۹۹۸ در بازی آنریل که یک بازی تیراندازی اول شخص بود، به نمایش گذاشته شد. در این آموزش به شکل پروژه محور ما محیط یک بازی را در حین آموزش برای شما خواهیم ساخت.
دوره ویدیویی آموزش آنریل انجین تهیه شده در آکادمی لرنفایلز (2026) در قالب 183 ویدیوی آموزشی فارسیزبان به مدت 14 ساعت آموزش مفید (معادل بیش از 64 ساعت آموزش غیر مفید) تدریس شده است!
با شرکت در دوره آموزش آنریل انجین (Unreal Engine)، مهارتهای خود را به سطح حرفهای ارتقا دهید و تجربه عملی توسعه بازی های سه بعدی را کسب کنید! در این دوره، شما گام به گام و با همراهی ما، به شکل کاملا عملی به طراحی و پیادهسازی ساخت بازی در دنیای واقعی می پردازید.
از ساخت ساخت بازی های ساده تا پروژههای پیشرفته، تمامی مراحل با تمرکز بر نکات کاربردی، بهترین شیوهها و تکنیکهای روز بازی سازی انجام خواهد شد. اگر به دنبال یادگیری عمیق، تجربه عملی و ساخت نمونه کار قدرتمند برای رزومه خود هستید، این دوره برای شماست!
با افتخار دوره لرن فایلز را با سایر دورهها مقایسه کنید…
آموزش Unreal engine از صفر تا صد، تولید شده توسط لرن فایلز به لحاظ سطح علمی، سرفصل و کیفیت بدون اغراق بهتریـن و کاملتـرین دوره آموزش آنریل انجین (Unreal Engine) در ایران است. (مستندات قابل ارائه است – دوره ای جامعتر، با کیفیت بیشتر و یا بروزتر از این دوره میشناسید؟ لطفاً از طریق این صفحه اعلام کنید!).
در ادامه مسیر آموزش بازی سازی رسیدیم به آموزش بازی سازی با آنریل انجین! ما در دوره آموزش آنریل انجین، تمام مباحث مختلف در رابطه با توسعه یک بازی ویدیویی سه بعدی را آموزش دادهایم.
در دوره آموزش بازی سازی با آنریل انجین تولید شده توسط لرن فایلز برای اولین بار در ایران مطالب و سرفصلهایی تا این حد کامل و جامع گردآوری شده است تا شما را در بحث توسعه بازی سازی با موتور بازی سازی آنریل انجین از هر منابع آموزشی دیگری بینیاز کند.
این ویدیو سریع و کوتاه را ببینید تا با آنچه در این دوره ویدیویی آموزش داده شده، بیشتر آشنا شوید:
بیایید قبل از بررسی سرفصلها به تعاریف اولیه و پایه در زمینه آموزش آنریل انجین بپردازیم…
دوره اموزش آنریل انجین از صفر تا صد آکادمی لرن فایلز این فرصت را به شما خواهد داد تا با صفر تا صد ساخت یک بازی به صورت کامل و عملی آشنا شوید و در مثال های عملی طریقه ساخت بازی سه بعدی را آموزش ببینید.
موتور بازی سازی آنریل (Unreal Engine) یک موتور بازی پرکاربرد است که به دلیل انعطاف پذیری و قدرت بالای خود شناخته می شود. شرکت اپیک گیمز (Epic Games) این موتور را طراحی کرده است تا به توسعه دهندگان ابزاری کامل برای خلق بازی های سه بعدی با کیفیت بصری بالا و تجربه های مجازی جذاب ارائه دهد. چه یک مبتدی باشید و چه یک توسعه دهنده با تجربه، موتور آنریل با مستندات گسترده، آموزش ها و منابع آنلاین متنوع، از مسیر یادگیری شما پشتیبانی می کند.
این موتور که در ساخت بازی های مشهوری مانند فورتنایت (Fortnite)، راکت لیگ (Rocket League) و چرخ دنده های جنگ (Gears of War) مورد استفاده قرار گرفته است، به عنوان یکی از گزینه های پیشرو در صنعت بازی سازی شناخته می شود. علاوه بر این، موتور آنریل در زمینه های دیگری همچون شبیه سازی معماری، تجربه های واقعیت مجازی و تولید فیلم نیز کاربرد دارد.
موتور آنریل یک موتور بازی قدرتمند و معتبر است و برای طراحی بازی های ویدیویی مورد استفاده قرار می گیرد. این موتور مجموعه ای جامع از ابزارها و فناوری ها را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد تا بتوانند گرافیک سه بعدی تعاملی و تجربه های مجازی جذاب ایجاد کنند. موتور آنریل که بیش از دو دهه در حال توسعه بوده، به یک پلتفرم پیشرفته و چندمنظوره تبدیل شده است.
در این ویدیو به بررسی کوتاه آنچه که در این آموزش به عنوان یک بازی سه بعدی خواهیم ساخت خواهیم پرداخت:
امیدوارم از دیدن فضای این بازی لذت برده باشید.
این دلایل شامل توانمندی های فنی، عملکرد بالا و کیفیت بصری چشمگیر آن است. این موتور ابزارها و گردش های کاری لازم را برای ساخت بازی های سطح بالا با گرافیک واقع گرایانه ارائه می دهد. برخی از ویژگی های مهم آن عبارتند از:
ساختار ماژولار این موتور به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا کد خود را به صورت منظم و تفکیک شده نگه دارند و بدون ایجاد اختلال در بازی، محتوا را به روزرسانی یا اضافه کنند. علاوه بر این، موتور آنریل دارای مجموعه ای گسترده از قابلیت های جلوه های ویژه (VFX) و ابزارهای رندرینگ است و ویژگی های متنوعی مانند شبیه سازی فیزیک، ابزارهای انیمیشن، سیستم های صوتی، قابلیت های شبکه ای و یک سیستم اسکریپت نویسی بصری قدرتمند به نام بلوپرینت (Blueprints) را ارائه می دهد که برای افرادی با تجربه محدود در برنامه نویسی نیز قابل استفاده است.
کاربردهای موتور آنریل فراتر از طراحی بازی های ویدیویی است و این موتور در زمینه های مختلفی از جمله شبیه سازی های معماری، مدل سازی، تجربه های واقعیت مجازی، موزیک ویدیوها و فیلم های انیمیشنی نیز مورد استفاده قرار می گیرد.
موتور آنریل (Unreal Engine) زیربنای بسیاری از بازی های موفق و تجربه های تعاملی بوده است. یکی از برجسته ترین نمونه ها بازی فورتنایت (Fortnite) است که توسط شرکت اپیک گیمز (Epic Games) توسعه یافته و منتشر شده است. از زمان انتشار، فورتنایت به یک پدیده جهانی تبدیل شده است. برخی موفقیت این بازی را نه تنها به گیم پلی جذاب آن بلکه به قابلیت های موتور آنریل نسبت می دهند که امکان تجربه چندنفره روان، گرافیک چشمگیر و به روزرسانی های مداوم برای حفظ تازگی بازی را فراهم کرده است.
مجموعه بازی های چرخ دنده های جنگ (Gears of War) که به خاطر گیم پلی اکشن سوم شخص پرهیجان خود شناخته می شود نیز با استفاده از موتور آنریل توسعه یافته است. این مجموعه به دلیل گرافیک پیشرفته، روایت سینمایی و حالت های چندنفره جذاب مورد تحسین قرار گرفته است. این سری بازی یکی از مهم ترین مجموعه های مرتبط با موتور آنریل محسوب می شود و توانایی این موتور را در ارائه تجربه های بازی اکشن با کیفیت بالا به نمایش می گذارد.
سایر بازی های محبوب ساخته شده با موتور آنریل عبارتند از:
برای آشنایی با آموزش آنریل انجین (Unreal Engine) و سرفصلهای آن این ویدیو را ببینید:
حالا که با سرفصلهای دوره آموزش آنریل انجین آشنا شدید همراه ما باشید تا در ادامه جزئیات بیشتری از این آموزش را در اختیار شما دانشجویان لرنفایلز قرار دهیم…
با افتخار مدرس دوره آموزش آنریل انجین (Unreal Engine) لرن فایلز را مقایسه کنید…
آموزش آنریل انجین توسط آقای سعید زمانی به عنوان یک فرد حرفهای و سِنیور بازی سازی (Senior Game Developer) تدریس شده است که در جایگاه بازی ساز ارشد در تیم های داخل و خارج از ایران مشغول به فعالیت بوده و هست. این بدان معناست که مدرسین لرن فایلز صرفاً مدرس نیستند! بلکه متخصصین حرفهای همان زمینه تخصصی هستند که سالها در بازارکار تجربههای بسیار ارزشمندی را کسب کرده و امروز آنها را برای شما در لرن فایلز ارائه کرده اند.
آیا انریل انجین کاربرد دیگری دارد؟ این سوالی است که در ادامه به آن می پردازیم…
موتور آنریل در کاربردهای غیر از بازی نیز مورد استفاده قرار می گیرد. به عنوان مثال، شرکت های معماری از این موتور برای ایجاد شبیه سازی های واقعی از ساختمان ها و محیط ها استفاده می کنند. قابلیت های رندرینگ آنی این موتور به معماران و طراحان امکان می دهد تا طرح های خود را به صورت تعاملی به نمایش بگذارند. این ویژگی نقش مهمی در ارائه مفاهیم به مشتریان و سرمایه گذاران ایفا می کند.
اگر چیزی ذهن شما را مشغول کرده و یا سردرگم شده اید و نیاز به یک فرد حرفهای و اینکاره دارید تا با او مشورت کنید و راهنماییهای لازم را دریافت کرده و مسیر برایتان روشن شود، همین الان میتوانید با متخصصین حرفهای لرنفایلز در واحد مشاوره تخصصی تلفنی (رایگان) تماس بگیرید اینجا کلیک کنید!
یکی از دغدغه های دانشجویان دوره آموزش آنریل انجین دانلود آنریل انجین و نصب آنریل انجین هست که در ادامه در این باره توضیح دادیم…
یکی از خصوصیات آموزش آنریل انجین تهیه شده در لرن فایلز آموزش نصب آنریل انجین می باشد. ویدیوی نصب این موتور قدرتمند بازی سازی به شکل رایگان در اختیار عموم علاقمندان به بازی سازی با آنریل انجین قرار گرفته است. ضمنا آخرین نسخه نرم افزار آنریل انجین را می توانید بعد از خرید دوره آموزش آنریل انجین از سایت لرن فایلز دانلود کنید.
در حالی که موتور آنریل (Unreal Engine) یک موتور بازی قدرتمند و پرکاربرد است، برنامه های دیگری نیز وجود دارند که قابلیت های مشابهی در زمینه طراحی بازی های ویدیویی ارائه می دهند، از جمله:
هر یک از این موتورها دارای نقاط قوت، ویژگی ها و جامعه پشتیبان خاص خود هستند. انتخاب موتور مناسب برای پروژه شما باید بر اساس نیازهای خاص پروژه، پلتفرم های هدف، ترجیحات و تخصص تیم توسعه، بودجه و مقیاس پذیری انجام شود. بررسی و مقایسه این موتورها به شما کمک می کند تا بهترین گزینه را برای دستیابی به اهداف پروژه خود انتخاب کنید.
با افتخار مدت زمان و محتوای دوره لرن فایلز را با سایر دورهها مقایسه کنید…
این دوره از ویژگی “تایم مفید” بهرهمند است! یعنی ما بدون اینکه بخواهیم خلاصه کنیم یا فشرده کنیم، با بروزترین متدهای تدریس بینالمللی و استانداردهای جهانی به گونهای دوره آموزش آنریل انجین را تولید کردهایم که نسبت به تمام دورههای مشابه موجود، مطالب و مباحث خیلی بیشتری را در زمان بسیار کمتری برای شما بیان و تدریس نمودهایم و به عبارت دیگر در زمانی معادل یک سوم دورههای مشابه موجود در وب، شما مطالب بسیار بیشتری را از ما تحویل میگیرید. این باعث جلوگیری از اتلاف وقت شما به عنوان دانشجو خواهد شد. ویژگی تایم مفید، یک مزیت بسیار متفاوت و مهم در دورههای لرن فایلز است. با این ویژگی به صورت مفید و بدون اتلاف وقت یاد میگیرید و سریعتر و بدون خستگی دورهها را پر انرژی یکی پس از دیگری به پایان میرسانید! همه این برای این است که زمان شما بسیار ارزشمند است.
ما در لرن فایلز آموزش آنریل انجین را به گونه ای تدریس و تولید کردهایم که این دوره برای تمام افراد اعم از مبتدی و متخصص کاربرد لازم خود را داشته باشد و شما برای آن نیازی به پیشنیاز ندارید.
اگر تمایل به طی کردن یک مسیر یادگیری کامل در زمینه بازی سازی و متخصص شدن در این رشته را دارید، نیاز است تا مطابق مسیر استاندارد بین المللی و طبق یک برنامه از پیش تعیین شده، حرکت کنید و قبل از این دوره، طبق مسیری که برای شما در بالای همین متن در تب “پیشنیازها” قرار داده ایم حرکت کنید و آموزشها را طبق آنچه در این بخش گفته ایم، به ترتیب مشاهده کنید.
بعد از دوره آموزش Unreal Engine اگر تمایل دارید به مسیر آموزشی خود ادامه دهید، طبق مسیری که برای شما در بالای همین متن در تب “پیشنیازها” قرار داده ایم حرکت کنید و آموزشها را طبق آنچه در این بخش گفته ایم، به ترتیب مشاهده کنید.
حالا بعد از کلی صحبت در مورد این آموزش و تکنولوژیهای آن نوبت به سرفصلهای اصلی دوره ویدیویی آموزش آنریل انجین رسیده است. همراه ما باشید…
سرفصل ها کلی بوده و بسیاری از موارد ذکر نشده است و ممکن است هر بخش شامل چندین ویدیوی زیر مجموعه باشد. با ما همراه باشید با سرفصل های آموزش آنریل انجین:
سرفصلها را به صورت کامل بررسی کردید حالا نوبت ویدیوهای نمونه رایگان رسیده است…
در ادامه تعدادی از ویدیوهای دوره برای شما به صورت رایگان قرار داده شده است تا شما از کیفیت کمی و کیفی دوره آموزش Unreal Engine مطمئن شوید و قبل از خرید به خوبی سطح آموزش را از همه لحاظ ارزیابی کنید:
لطفا ویدیوهای نمونه را به خوبی بررسی بفرمائید. این ویدیوها کاملا رایگان و با مدت کامل جلسه هستند.
در ادامه به مشخصات دوره آموزش آنریل انجین میپردازیم:
جهت دریافت این آموزش با کلیک بر روی دکمه “دریافت آموزش” (بالا- ستون سمت راست) جهت خرید اقدام کنید. بلافاصله پس از پرداخت آنلاین میتوانید وارد پنل کاربری خود در لرن فایلز شده و به ویدیوهای آموزشی و سایر امکانات دسترسی داشته باشید. (دسترسی بدون محدودیت در هر زمان و مکان)
در ادامه به بررسی بیشتر آنریل انجین می پردازیم…
چندین شرکت بزرگ از موتور آنریل (Unreal Engine) در فرآیند توسعه بازی های خود استفاده می کنند. برخی از شرکت های برجسته در این زمینه شامل اپیک گیمز (Epic Games) که توسعه دهنده خود موتور آنریل است، الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، اکتیویژن (Activision)، نایک (Nike)، سونی (Sony)، لگو (LEGO) و هارمونیکس (Harmonix) هستند. انعطاف پذیری و قابلیت های گسترده موتور آنریل، آن را به یک انتخاب برتر برای هم استودیوهای کوچک مستقل و هم توسعه دهندگان بزرگ بازی تبدیل کرده است.
همانطور که مشاهده می شود، موتور آنریل مزایای بسیاری را برای توسعه دهندگان بازی و متخصصان در صنایع مختلف ارائه می دهد. برخی از مهم ترین مزایای آن عبارتند از:
در ادامه به تاریخچه مفصلی از موتور بازی سازی آنریل انجین خواهیم پرداخت:
اولین نسل از موتور آنریل توسط تیم سوئینی، بنیانگذار اپیک گیمز، ساخته شد. سوئینی پس از ایجاد ابزارهای ویرایشی برای بازی های اشتراک گذاری خود ZZT و Jill of the Jungle، در سال ۱۹۹۵ شروع به نوشتن موتوری برای تولید بازی کرد که بعدها به یک بازی تیراندازی اول شخص با نام آنریل تبدیل شد.
این موتور پس از سال ها توسعه، با انتشار بازی در سال ۱۹۹۸ به کار گرفته شد، اگرچه میکروپروس و لجند انترتینمنت خیلی زودتر به این فناوری دسترسی داشتند و در سال ۱۹۹۶ مجوز آن را دریافت کرده بودند. طبق مصاحبه ای، سوئینی ۹۰ درصد کدهای موتور را، از جمله گرافیک، ابزار و شبکه، نوشته است.
در ابتدا، این موتور کاملا به رندر نرم افزاری متکی بود، به این معنی که محاسبات گرافیکی توسط پردازنده انجام می شد. با این حال، با گذشت زمان، این موتور توانست از قابلیت های ارائه شده توسط کارت های گرافیکی اختصاصی، با تمرکز بر Glide API که مخصوص شتاب دهنده های ۳دی اف اکس طراحی شده بود، بهره ببرد.
با اینکه در آن زمان اوپن جی ال و دایرکت تری دی پشتیبانی می شدند، به دلیل نقص در مدیریت تکسچر، عملکرد کندتری نسبت به Glide ارائه می دادند. سوئینی از کیفیت درایورهای OpenGL برای سخت افزارهای معمولی انتقاد کرد و آنها را بسیار مشکل ساز، دارای نقص و آزمایش نشده توصیف کرد و کد موجود در پیاده سازی آن را در مقایسه با پشتیبانی ساده تر و تمیزتر Direct3D، ترسناک نامید.
در بخش صدا، اپیک از Galaxy Sound System استفاده می کرد، نرم افزاری که به زبان اسمبلی ایجاد شده بود و فناوری های EAX و Aureal را ادغام می کرد و امکان استفاده از موسیقی MOD را فراهم می آورد که به طراحان مرحله انعطاف پذیری در نحوه پخش موسیقی متن بازی در نقاط خاصی از نقشه ها می داد. استیو پولج، نویسنده پلاگین Reaper Bots برای Quake، سیستم هوش مصنوعی را بر اساس دانشی که در شرکت قبلی خود یعنی IBM در طراحی پروتکل های روتر کسب کرده بود، توسعه داد.
به گفته سوئینی، سخت ترین بخش موتور برای برنامه نویسی، رندر کننده بود، زیرا مجبور شد الگوریتم اصلی آن را چندین بار در طول توسعه بازنویسی کند. علیرغم نیاز به تلاش شخصی قابل توجه، وی این موتور را پروژه مورد علاقه خود در اپیک دانست و افزود که نوشتن اولین موتور آنریل یک مسیر ۳.۵ ساله و گسترده از صدها موضوع منحصر به فرد در نرم افزار بود که بسیار روشنگرانه به شمار می رفت.
از جمله ویژگی های این موتور می توان به تشخیص برخورد، نورپردازی رنگی و نوع محدودی از فیلترینگ تکسچر اشاره کرد. این موتور همچنین یک ویرایشگر مرحله به نام UnrealEd را در خود جای داده بود که در اوایل سال ۱۹۹۶ از عملیات هندسه جامد سازنده بی درنگ پشتیبانی می کرد و به نقشه سازان اجازه می داد تا طرح بندی مرحله را در لحظه تغییر دهند.
با اینکه آنریل برای رقابت با اید سافت ویر، سازنده بازی های دووم و لرزش، طراحی شده بود، جان کارمک، یکی از بنیانگذاران اید سافت ویر، این بازی را به دلیل استفاده از رنگ های ۱۶ بیتی تحسین کرد و به اجرای جلوه های بصری مانند مه حجمی اشاره نمود.
بازی آنریل به خاطر نوآوری های گرافیکی مورد توجه قرار گرفت، اما سوئینی در مصاحبه ای با یوروگیمر در سال ۱۹۹۹ اذعان داشت که بسیاری از جنبه های بازی اصلاح نشده اند و به شکایات گیمرها درباره نیاز به سیستم های قوی و مشکلات گیم پلی آنلاین اشاره کرد.
اپیک در طول توسعه بازی آنریل تورنومنت، با افزودن چندین بهبود در موتور، که بهینه سازی عملکرد در سیستم های رده پایین و بهبود کد شبکه را شامل می شد، این مشکلات را برطرف کرد. همچنین، هوش مصنوعی ربات ها برای نمایش هماهنگی در محیط های مبتنی بر تیم اصلاح شد. این بازی از الگوریتم فشرده سازی S3TC پشتیبانی می کرد که کیفیت تصویر را افزایش داده و امکان استفاده از تکسچرهای با وضوح بالا ۲۴ بیتی را بدون کاهش عملکرد فراهم می آورد.
آنریل انجین ۵ در ۱۳ مه ۲۰۲۰ معرفی شد و از تمامی سیستم های موجود از جمله کنسول های نسل بعدی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس پشتیبانی می کند. کار بر روی این موتور حدود دو سال قبل از معرفی آن آغاز شده بود. این موتور در ۲۶ مه ۲۰۲۱ به صورت دسترسی اولیه ارائه شد و در ۵ آوریل ۲۰۲۲ به طور رسمی در اختیار توسعه دهندگان قرار گرفت.
یکی از ویژگی های اصلی این نسخه، Nanite است که امکان استفاده از مواد با منبع عکاسی با جزئیات بالا را فراهم می کند. فناوری هندسه مجازی سازی Nanite به اپیک این امکان را داد که از مزایای خرید خود از Quixel، بزرگ ترین کتابخانه فتوگرامتری جهان در سال ۲۰۱۹، بهره ببرد. هدف آنریل انجین ۵ این بود که ایجاد دنیای بازی های دقیق را برای توسعه دهندگان، بدون نیاز به صرف زمان زیاد برای تولید دارایی های جدید آسان کند.
Nanite می تواند تقریبا هر نمایش سه بعدی موجود، از جمله مدل های زیبراش و CAD، را وارد کند که امکان استفاده از دارایی های با کیفیت فیلم را فراهم می آورد. این فناوری به طور خودکار سطوح جزئیات این اشیا را متناسب با سکوی هدف و فاصله، تنظیم می کند، کاری که قبلا یک هنرمند باید انجام می داد.
Lumen دیگر بخش کلیدی آنریل انجین ۵ است که به عنوان یک راه حل روشنایی جهانی کاملا پویا شناخته می شود و بلافاصله به تغییرات صحنه و نور واکنش نشان می دهد. این فناوری نیاز هنرمندان و توسعه دهندگان را به ایجاد یک Lightmap برای یک صحنه مشخص از بین برده و به جای آن بازتاب های نور و سایه ها را در لحظه محاسبه می کند و امکان شبیه سازی بلادرنگ منابع نور را فراهم می سازد.
Virtual Shadow Map یکی دیگر از مؤلفه های جدید این موتور است که به عنوان روش جدید نگاشت سایه برای ارائه سایه زنی دقیق با وضوح بالا معرفی شده است. این فناوری با دارایی های با کیفیت فیلم و جهان های باز بزرگ و نورپردازی پویا سازگار بوده و کیفیت بالای سایه ها را بدون پرش ناگهانی آنها تضمین می کند.
از دیگر ویژگی های جدید موتور می توان به Niagara برای دینامیک سیالات و ذرات و Chaos برای موتور فیزیک اشاره کرد.
ما در آکادمی لرن فایلز آموزش آنریل انجین را به گونهای تدریس و تولید کردهایم که این دوره برای تمام افراد اعم از مبتدی و متخصص کاربرد لازم خود را داشته باشد، اما شما برای شروع این دوره نیاز به آموزش دیگری ندارید.
اگر به دنبال نقشه راه بعد از دوره آموزش آنریل انجین هستید همراه ما باشید.
بعد از دوره آموزش آنریل انجین اگر تمایل دارید به مسیر آموزشی خود ادامه دهید، به ترتیب زیر حرکت کنید:
امیدواریم کامل نقشه راه برای شما روشن و شفاف شده باشد.
این آموزش تاکنون نیاز به آپدیت نداشته است و کاملاً بروز می باشد!
چنانچه احساس میکنید این آموزش نیاز به آپدیت و بروزرسانی دارد لطفاً این موضوع را با ما در میان بگذارید.

هنوز بررسیای ثبت نشده است.