"تابستانِ شروع" رسید — تا ۹۰٪ تخفیف فقط تا ساعت ۲۳:۵۹ امشب جزئیات

دوره آموزش تری دی مکس (3ds Max ویدیویی 2026) + مدرک 2 زبانه

در آموزش تری دی مکس (3ds Max) ویدیویی 2026، شما به طور کامل به مدلسازی، طراحی سه بعدی و رندرینگ حرفه ای با نرم افزار قدرتمند تری دی مکس مسلط می شوید. تری دی مکس یک نرم افزار گرافیکی سه بعدی است که توسط شرکت Autodesk توسعه یافته و برای اولین بار در سال ۱۹۹۶ به عنوان ابزاری حرفه ای برای مدلسازی، انیمیشن سازی و طراحی سه بعدی عرضه شد. در این آموزش، به صورت عملی و قدم به قدم، یک محیط سه بعدی جذاب و کامل را همراه با شما طراحی و پیاده سازی خواهیم کرد.

دوره ویدیویی آموزش تری دی مکس تهیه شده در آکادمی لرن‌فایلز (2026) در قالب 178 ویدیوی آموزشی فارسی‌زبان به مدت 19 ساعت آموزش مفید (معادل بیش از 76 ساعت آموزش غیر مفید) تدریس شده است!

دوره آموزش تری دی مکس لرن فایلز چه مزایایی دارد؟

با شرکت در دوره آموزش تری دی مکس (3ds Max)، مهارت های خود را به سطح حرفه ای ارتقا دهید و تجربه عملی در مدلسازی، طراحی و رندرینگ پروژه های سه بعدی را کسب کنید! در این دوره، شما گام به گام و همراه با ما به طراحی و پیاده سازی مدل ها و پروژه های سه بعدی در سطح حرفه ای و دنیای واقعی می پردازید.

از ساخت مدل ها و صحنه های ساده تا اجرای پروژه های پیشرفته، تمامی مراحل با تمرکز بر نکات کاربردی، بهترین شیوه ها و تکنیک های به روز در طراحی سه بعدی در آموزش تری دی مکس ارائه خواهد شد. اگر به دنبال یادگیری عمیق، کسب تجربه عملی و ساخت نمونه کار قدرتمند برای رزومه خود هستید، این دوره برای شماست!

این دوره بهترین و کاملترین دوره آموزش تری دی مکس در ایران است!

با افتخار دوره لرن فایلز را با سایر دوره‌ها مقایسه کنید…

آموزش 3ds Max از صفر تا صد، تولید شده توسط لرن فایلز به لحاظ سطح علمی، سرفصل و کیفیت بدون اغراق بهتریـن و کاملتـرین دوره‌ آموزش تری دی مکس (3ds Max) در ایران است. (مستندات قابل ارائه است – دوره ای جامع‌تر، با کیفیت بیشتر از این دوره میشناسید؟ لطفاً از طریق این صفحه اعلام کنید!).

در ادامه مسیر آموزش طراحی سه بعدی رسیدیم به آموزش تری دی مکس! ما در دوره آموزش تری دی مکس، مباحث مختلف در رابطه با مدل سازی، انیمیشن، نورپردازی و رندرینگ حرفه ای یک پروژه سه بعدی را آموزش داده‌ایم.

چرا دوره آموزش تری دی مکس تهیه شده در لرن‌فایلز؟

  • در این دوره سعی شده به شکل عملی و ویژه ورود به بازارکار آموزش داده شود تا دانشجویان دارای توانایی‌های لازم برای ورود به بازار کار شوند.
  • شما با تهیه آموزش تری دی مکس از پشتیبانی ۳۶۰ درجه مدرس دوره برخوردار خواهید شد و میتوانید با مدرس دوره ارتباط مستقیم داشته باشید و جواب سوالات خود را فوراً دریافت نمایید.
  • آموزش تری دی مکس به صورت مداوم با سوالات و نیازهای دانشجویان آپدیت می‌شود و این آپدیت‌ها برای دانشجویان دوره به صورت کاملا رایگان است و در پنل می‌توانید آن ها را رایگان دریافت نمایید.
  • تعداد زیادی ویدیوی آموزش رایگان از دوره آموزش تری دی مکس به عنوان دمو و نمونه به صورت کامل و بدون تغییر از بخش‌های مختلف آموزش برای شما در ادامه قرار گرفته است که به باعث می‌شوند به راحتی بتوانید از کیفیت و سطح علمی بالای دوره آموزش عملی طراحی سه بعدی اطمینان حاصل کنید و ارائه این تعداد بالا از ویدیو رایگان از یک دوره آن هم تنها به عنوان نمونه جهت ارزیابی شما مخاطب عزیز، نشانگر اعتماد 100درصد ما به کیفیت دوره‌هایمان است.

آموزش تری دی مکس در یک نگاه سریع:

این ویدیو سریع و کوتاه را ببینید تا با آنچه در این دوره ویدیویی آموزش داده شده، بیشتر آشنا شوید:

بیایید قبل از بررسی سرفصل ها به بررسی دقیق و علمی نرم افزار تری دی مکس و طراحی سه بعدی بپردازیم…

تری دی مکس یا تری دی اس مکس (Autodesk 3ds Max) چیست؟

اتودسک تری دی اس مکس (Autodesk 3ds Max)، که قبلاً با نام های 3D Studio و 3D Studio Max شناخته می شد، یک برنامه حرفه ای گرافیک رایانه ای سه بعدی برای ساخت انیمیشن های سه بعدی، مدل ها، بازی ها و تصاویر است. این برنامه توسط بخش رسانه و سرگرمی شرکت اتودسک توسعه یافته و تولید می شود. این نرم افزار دارای قابلیت های مدل سازی و معماری پلاگین انعطاف پذیر است و باید روی سیستم عامل ویندوز اجرا شود.

این برنامه به طور گسترده ای توسط توسعه دهندگان بازی های ویدیویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغاتی تلویزیونی و استودیوهای معماری استفاده می شود. همچنین در ساخت جلوه های سینمایی و پیش تصویرسازی فیلم ها نیز کاربرد دارد. تری دی اس مکس شامل ویژگی هایی مانند شیدرها (نظیر انسداد محیطی و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه سازی پویا، سیستم های ذرات، رادیوسیتی، ایجاد و رندر نقشه های نرمال، روشنایی سراسری، رابط کاربری قابل تنظیم و زبان اسکریپت نویسی اختصاصی خود است.

نرم افزار تری دی مکس (3ds Max) چه کاربردی دارد؟

3ds Max یکی از ابزارهای قدرتمند در صنعت بازی سازی است که برای طراحی مدل های سه بعدی شخصیت ها، دارایی های بازی و ساخت انیمیشن ها به کار می رود. این نرم افزار با داشتن محیط کاری کارآمد و ابزارهای پیشرفته مدل سازی، به طراحان کمک می کند تا در زمان صرفه جویی کرده و سریع تر به نتایج دلخواه برسند.

کاربردهای 3ds Max تنها به بازی های ویدیویی محدود نمی شود. این نرم افزار در ساخت جلوه های ویژه فیلم ها و تبلیغات تلویزیونی نیز بسیار پرکاربرد است. به عنوان مثال، در فیلم های معروفی مانند 2012 و آواتار از 3ds Max برای ترکیب گرافیک های کامپیوتری با فیلم برداری زنده استفاده شده است.

3ds Max تقریباً در تمام مراحل تولید انیمیشن حضور دارد؛ از مدل سازی و استخوان بندی (ریگینگ) گرفته تا نورپردازی و رندر نهایی. این نرم افزار روند تولید انیمیشن های حرفه ای را بسیار ساده تر و سریع تر می کند.

علاوه بر این، صنایع مختلفی از جمله مهندسی، تولید، آموزش و پزشکی از 3ds Max برای تجسم دقیق مفاهیم و طراحی های خود بهره می برند؛ چه مدل هایی با ساختار مکانیکی و چه اشکالی با فرم های طبیعی و ارگانیک.

در معماری و ساخت وساز نیز از 3ds Max برای تولید تصاویر بسیار واقعی (فوتورئالیستی) از ساختمان ها و فضاهای داخلی استفاده می شود. این تصاویر به مشتریان کمک می کند تا پیش از ساخت، نمای دقیقی از پروژه های خود را ببینند و در تصمیم گیری ها مشارکت مؤثرتری داشته باشند.

تری دی مکس چطور کار می کند؟

3ds Max از تکنیک مدل سازی چندضلعی (Polygon Modeling) استفاده می کند که یکی از روش های رایج در طراحی بازی هاست. با استفاده از این روش، طراحان می توانند کنترل دقیقی روی تک تک چندضلعی ها داشته باشند و جزئیات بیشتری را با دقت بالا در مدل های خود ایجاد کنند.

آموزش تری دی مکس

پس از اتمام مدل سازی، از 3ds Max می توان برای ساخت متریال ها و بافت ها استفاده کرد تا به مدل ها جان بخشیده شود. افزودن جزئیاتی مانند رنگ، گرادیانت و بافت باعث می شود رندرها و دارایی های بازی از کیفیت بالاتری برخوردار شوند.

این نرم افزار چندین گزینه برای رندرگیری در اختیار کاربران قرار می دهد.

هنرمندان حرفه ای رایانه ای (CG Artists) می توانند با استفاده از تکنیک هایی که طبیعت را شبیه سازی می کنند، تصاویر فوتورئالیستی و بسیار واقعی تولید کنند. 3ds Max همچنین قابلیت ایجاد سبک های گرافیکی خاص مانند «توون شیدینگ» (Toon Shading) را دارد که در بازی های ویدیویی بسیار پرطرفدار هستند.

این برنامه توانایی شبیه سازی واقع گرایانه موادی مانند دود و آب را نیز دارد؛ شبیه سازی هایی که در صنعت سرگرمی بسیار پرکاربردند. فیزیک اجسام سخت (Rigidbody Physics) نیز در 3ds Max گنجانده شده و امکان شبیه سازی دقیق موادی مانند سنگ و چوب را فراهم می کند.

آنچه در آموزش تری دی مکس با هم یاد می‌گیریم:

برای آشنایی با آموزش تری دی مکس و سرفصل‌های آن این ویدیو را ببینید:

حالا که با سرفصل‌های دوره آموزش تری دی مکس آشنا شدید همراه ما باشید تا در ادامه جزئیات بیشتری از این آموزش را در اختیار شما دانشجویان لرن‌فایلز قرار دهیم…

حرفه‌ای ترین مدرس! از یک سِنیور (Senior 3D Artist) یاد بگیرید

با افتخار مدرس دوره آموزش تری دی مکس (3ds Max) لرن فایلز را مقایسه کنید…

آموزش تری دی مکس توسط خانم ملیکا افراسیابی به عنوان یک فرد حرفه ای و سِنیور 3D Artist تدریس شده است؛ کسی که سال ها در جایگاه طراح و معمار ارشد در تیم های طراحی و معماری در داخل و خارج از کشور فعالیت داشته است. این بدان معناست که مدرسین لرن فایلز صرفاً مدرس نیستند! بلکه متخصصین حرفه‌ای همان زمینه تخصصی هستند که سال‌ها در بازارکار تجربه‌های بسیار ارزشمندی را کسب کرده و امروز آن‌ها را برای شما در لرن فایلز ارائه کرده اند.

ابزارهای شبیه سازی در 3ds Max می توانند افکت هایی مانند خرد شدن اجسام و فیزیک رگ دال (حرکات طبیعی بدن پس از برخورد یا سقوط) را به شکلی خلق کنند که بسیاری از نرم افزارهای دیگر از آن عاجز هستند.

وقتی این قابلیت ها با سیستم قدرتمند و قابل تنظیم افکت های ذره ای ترکیب شوند، می توان از صفر تصاویری فوتورئالیستی و انیمیشن هایی بسیار تاثیرگذار ساخت.

برای طراحی شخصیت های واقعی، 3ds Max امکاناتی برای شبیه سازی مو، پوست، لباس و خز دارد. همچنین، افزونه های زیادی که به صورت آنلاین در دسترس هستند، می توانند زمان ساخت این مدل ها را به طور قابل توجهی کاهش دهند و کیفیت نهایی مدل سازی را بهبود بخشند.

به لطف زبان اسکریپت نویسی اختصاصی، پشتیبانی از افزونه های متنوع و رابط کاربری قابل شخصی سازی، می توان 3ds Max را به راحتی مطابق نیازهای هر پروژه سه بعدی تنظیم کرد.

چه کسانی از 3ds Max استفاده می کنند؟

این نرم افزار بیشتر مورد استفاده طراحان معماری و سازندگان دارایی های بازی قرار می گیرد.

از نظر امکانات ریگینگ و انیمیشن سازی، 3ds Max همه ابزارهای لازم برای پروژه های حرفه ای را در اختیار دارد. به همین دلیل، انیماتورهایی که روی فیلم های سینمایی بزرگ، فیلم های مستقل یا حتی تبلیغات کوچک کار می کنند، اغلب از این نرم افزار بهره می برند.

با استفاده از اسکلت بندی، محدودیت های حرکتی استخوان ها و سیستم کینماتیک، فرآیند متحرک سازی شخصیت ها بسیار ساده شده؛ به طوری که هرکسی با کمی تمرین می تواند از پس آن برآید.

انیمیشن سازی در 3ds Max بر پایه «کلیدگذاری» حرکات استخوان ها انجام می شود، که این روش ساخت حرکات پیچیده و طبیعی را ساده و قابل فهم می کند.

این نرم افزار با دو زیرسیستم برای انیمیت کردن مدل های شخصیت ارائه می شود: CAT و Character Studio.
هر دوی این سیستم ها کاملاً قابل تنظیم بوده و کاربردهای متنوعی دارند. هر دو نیز با فرمت های فایل موشن کپچر سازگار هستند و در کنار هم، ابزاری قدرتمند برای انیمیت کردن صحنه های پیچیده و دقیق فراهم می کنند.
در میان فعالان صنعت خلاق، 3ds Max اغلب با Maya مقایسه می شود.

در حالی که Maya به طور کلی در بیشتر زمینه ها قدرتمندتر است، 3ds Max کاربری ساده تری دارد و اغلب بخشنده تر عمل می کند. این موضوع به ویژه در بخش مدل سازی صادق است. در زمینه مدل سازی، 3ds Max به دلیل مجموعه ابزارهای بسیار توانمندش که تقریباً هر کسی با کمی تمرین می تواند آن ها را یاد بگیرد، بهترین شناخته می شود و به گزینه ای محبوب برای طراحان تازه کار و حرفه ای تبدیل شده است.

از آنجا که 3ds Max یادگیری ساده تری نسبت به اکثر نرم افزارهای گرافیک سه بعدی دارد، معمولاً برای آموزش هنر سه بعدی به مبتدیان استفاده می شود. بسیاری از کلاس های دبیرستانی و دانشگاهی از این نرم افزار در دوره های گرافیک و انیمیشن سه بعدی استفاده می کنند.

استودیوهای بازی سازی مانند Ubisoft از آن برای ساخت بسیاری از دارایی های بازی استفاده می کنند و کالج هایی مانند Savannah College of Art and Design (SCAD) نیز از آن در کلاس های خود بهره می برند. آن ها برای آموزش انیمیشن به نسل بعدی هنرمندان به 3ds Max متکی هستند.

اگر می خواهید وارد دنیای پیچیده و هیجان انگیز هنر سه بعدی و جلوه های ویژه شوید، 3ds Max یک برنامه عالی برای شروع یادگیری است. این نرم افزار آماده استفاده در استودیو و مورد استفاده هنرمندان حرفه ای در سراسر جهان است و در عین حال آن قدر ساده هست که حتی با کمترین دانشی از کار سه بعدی بتوانید آن را یاد بگیرید.

 راهنمایی و مشورت با حرفه‌ای ها رایگان است!

اگر چیزی ذهن شما را مشغول کرده و یا سردرگم شده اید و نیاز به یک فرد حرفه‌ای و این‌کاره دارید تا با او مشورت کنید و راهنمایی‌های لازم را دریافت کرده و مسیر برایتان روشن شود، همین الان میتوانید با متخصصین حرفه‌ای لرن‌فایلز در واحد مشاوره تخصصی تلفنی (رایگان) تماس بگیرید اینجا کلیک کنید!

نقاط قوت 3ds  Max در برابر Maya

در ادامه به بررسی نقاط قوت نرم افزار تری دی مکس در برابر رقیب قدرتمندش مایا خواهیم پرداخت. با ما باشید:

ابزارها و مدل سازی سه بعدی

هر دو نرم افزار Maya و 3ds Max از ابزارهای مدل سازی قدرتمندی برخوردارند، اما هرکدام در زمینه ای خاص عملکرد بهتری و قدرتمندتری دارند.

3ds Max به دلیل دقت بالا و وجود مجموعه گسترده ای از modifierها، برای طراحی معماری و صنعتی بسیار مناسب است. این ویژگی ها فرآیند ساخت سازه های پیچیده را آسان تر می کنند.

در مقابل، Maya برای مدل سازی ارگانیک، مانند طراحی شخصیت ها و مدل های طبیعی، ابزارهای پیشرفته تری ارائه می دهد. امکانات حرفه ای در زمینه مجسمه سازی و تغییر شکل اجسام، به ویژه برای شبیه سازی بدن های نرم یا تعامل های پیچیده در انیمیشن، Maya را به انتخابی مناسب برای هنرمندانی با نیازهای پیشرفته تبدیل کرده است.

رندرگیری

هر دو نرم افزار از موتور رندر قدرتمند Arnold بهره می برند، اما 3ds Max در پروژه های معماری و تجسم سازی بصری عملکرد بهتری دارد. این نرم افزار توانایی بالایی در تولید تصاویر فوتورئالیستی دارد که در ارائه طرح های معماری بسیار مفید است.

در طرف مقابل، Maya بیشتر برای صحنه هایی با جلوه های ویژه مانند دود، آتش و شبیه سازی سیالات ترجیح داده می شود. این ویژگی ها آن را به گزینه ای مناسب برای پروژه هایی با نیاز به تعاملات پیچیده محیطی کرده است.

سازگاری با سیستم عامل ها

3ds Max فقط برای سیستم عامل ویندوز عرضه می شود، که ممکن است برای استودیوها یا فریلنسرهایی که از macOS یا لینوکس استفاده می کنند، محدودیت ایجاد کند.

اما Maya روی ویندوز، macOS و لینوکس قابل استفاده است و همین موضوع باعث می شود در محیط های کاری متنوع و استودیوهایی با زیرساخت های متفاوت، انعطاف پذیری بیشتری داشته باشد. این ویژگی به Maya اجازه می دهد تا بدون نیاز به تغییرات سخت افزاری یا نرم افزاری، در فرآیندهای کاری مختلف به راحتی جای بگیرد.

آموزش تری دی مکس در زمان بسیار کمتر اما با مباحث خیلی بیشتر!

با افتخار مدت زمان و محتوای دوره لرن فایلز را با سایر دوره‌ها مقایسه کنید…

این دوره از ویژگی “تایم مفید” بهره‌مند است! یعنی ما بدون اینکه بخواهیم خلاصه کنیم یا فشرده کنیم، با بروزترین متدهای تدریس بین‌المللی و استانداردهای جهانی به گونه‌ای دوره آموزش تری دی مکس (3ds Max) را تولید کرده‌ایم که نسبت به تمام دوره‌های مشابه موجود، مطالب و مباحث خیلی بیشتری را در زمان بسیار کمتری برای شما بیان و تدریس نموده‌ایم و به عبارت دیگر در زمانی معادل یک سوم دوره‌های مشابه موجود در وب، شما مطالب بسیار بیشتری را از ما تحویل میگیرید. این باعث جلوگیری از اتلاف وقت شما به عنوان دانشجو خواهد شد. ویژگی تایم مفید، یک مزیت بسیار متفاوت و مهم در دوره‌های لرن فایلز است. با این ویژگی به صورت مفید و بدون اتلاف وقت یاد میگیرید و سریع‌تر و بدون خستگی دوره‌ها را پر انرژی یکی پس از دیگری به پایان میرسانید! همه این‌ برای این است که زمان شما بسیار ارزشمند است.

پیش از یادگیری»  پیشنیاز آموزش تری دی مکس؟

ما در لرن فایلز آموزش تری دی مکس را به گونه ای تدریس و تولید کرده‌ایم که این دوره برای تمام افراد اعم از مبتدی و متخصص کاربرد لازم خود را داشته باشد و شما برای آن نیازی به پیشنیاز ندارید.

اگر تمایل به طی کردن یک مسیر یادگیری کامل در زمینه سه بعدی سازی و انیمت کردن و متخصص شدن در این رشته را دارید، نیاز است تا مطابق مسیر استاندارد بین المللی و طبق یک برنامه از پیش تعیین شده، حرکت کنید و قبل از این دوره، طبق مسیری که برای شما در بالای همین متن در تب “پیشنیازها” قرار داده ایم حرکت کنید و آموزش‌ها را طبق آنچه در این بخش گفته ایم، به ترتیب مشاهده کنید.

پس از یادگیری»  دوره بعد از آموزش تری دی مکس؟

بعد از دوره آموزش تری دی مکس اگر تمایل دارید به مسیر آموزشی خود ادامه دهید، طبق مسیری که برای شما در بالای همین متن در تب “پیشنیازها” قرار داده ایم حرکت کنید و آموزش‌ها را طبق آنچه در این بخش گفته ایم، به ترتیب مشاهده کنید.

حالا بعد از کلی صحبت در مورد این آموزش و خصوصیات این نرم افزار نوبت به سرفصل های اصلی دوره ویدیویی آموزش تری دی مکس رسیده است. همراه ما باشید…

سرفصل های دوره ویدیویی آموزش تری دی مکس

سرفصل ها کلی بوده و بسیاری از موارد ذکر نشده است و ممکن است هر بخش شامل چندین ویدیوی زیر مجموعه باشد. با ما همراه باشید با سرفصل های آموزش تری دی مکس:

مقدمه و معرفی دوره

  • مقدمه و معرفی مدرس و دوره، شیوه تدریس و پیشگفتار
  • آنچه در دوره آموزش نرم افزار 3ds Max با هم یاد میگیریم
  • چرا این دوره شما را از هر دوره نرم افزار 3ds Max دیگری بی نیاز میکند؟

چند قدم قبل از شروع

  • معرفی نرم افزار 3ds Max و بررسی کاربرد‌‌های آن
  • چرا نرم افزار 3ds Max را انتخاب کنیم؟
  • در چه مواقعی از این نرم افزار استفاده کنیم؟
  • یادگیری این دانش چقدر زمان میبرد؟

سرفصل های دوره

  • معرفی نرم افزار 3ds Max و کاربردهای آن
  • بررسی کاربردهای اصلی 3ds Max در زمینه‌های مختلف
  • نسخه‌های مختلف نرم ‌افزار 3ds Max و تفاوت‌ آن‌ها
  • راهنمای نصب و راه‌اندازی 3ds Max
  • معرفی و کاربرد پلاگین‌های مهم 3ds Max
  • راهنمای نصب پلاگین متناسب با ورژن نرم ‌افزار 3ds Max
  • بررسی Viewport و کنترل نمایش صحنه در 3ds Max
  • نحوه جابجایی بین Viewport
  • نحوه استفاده از ViewCube برای تغییر سریع زاویه دید
  • بررسی سربرگ‌های اصلی نرم ‌افزار و کاربرد هر کدام
  • Navigate در محیط پروژه و روش‌های حرکت در صحنه
  • روش شخصی‌ سازی محیط کاربری نرم‌ افزار
  • نحوه ذخیره و استفاده مجدد از فرمت شخصی سازی شده
  • نحوه تنظیم واحدهای اندازه‌گیری در پروژه
  • نحوه ذخیره و مدیریت تغییرات محیط کاربری
  • بررسی ابزار Move و روش‌های جابجایی آبجکت‌ها
  • بررسی ابزار Rotate و نحوه چرخش عناصر
  • ابزار Snap و محدود کردن جابجایی‌ها جهت انجام دقیق کار
  • ابزار Scale و تغییر مقیاس آبجکت‌ها
  • نحوه ایجاد اشکال پایه‌ با Standard Primitives
  • بررسی حالت‌های نمایش ترسیمات در Viewport
  • بررسی کاربرد و تنظیمات Segments در اشکال
  • نحوه رسم Box و تنظیمات اولیه آن
  • روش شخصی‌ سازی مجموعه‌های Modifier Sets
  • نحوه فعال ‌سازی Modifier Sets در محیط کاری
  • نحوه ویرایش و تغییر ابعاد و حجم آبجکت‌ها
  • نحوه ایجاد و استفاده از Standard Primitives
  • نحوه ترسیم Sphere
  • نحوه ترسیم Cylinder
  • نحوه ترسیم Torus
  • نحوه ترسیم Geosphere
  • مقایسه Geosphere و Sphere
  • نحوه ترسیم Pyramid
  • نحوه ترسیم Teapot
  • نحوه ترسیم Cone
  • نحوه ترسیم Tube
  • نحوه ترسیم Plane
  • بررسی کاربرد Plane
  • روش کار با Shapes
  • نحوه ترسیم Line
  • بررسی کاربرد Snap در ترسیم خطوط
  • نحوه ترسیم Freehand
  • نحوه ترسیم Rectangle
  • نحوه ترسیم Helix
  • نحوه ترسیم Egg
  • نحوه استفاده از Snap دو بعدی
  • نحوه استفاده از Snap دو و نیم بعد
  • نحوه استفاده از Snap سه بعدی
  • ویرایش یک شکل و مدیریت Vertexها
  • تبدیل خطوط زاویه‌دار به قوس با Fillet
  • نحوه کار با Spline و مدیریت Segments
  • نحوه استفاده از ابزار Mirror برای ترسیم خطوط قرینه
  • معرفی ابزار Align و کاربرد آن
  • کاربرد AutoGrid در ترسیم اشیاء
  • مقایسه عملکرد Align و Autogrid
  • مقایسه ابزار Align و AutoGrid با Snap سه بعدی
  • بررسی Object Propertiesو کاربرد آن
  • کاربرد ابزارLink در مدیریت آبجکت‌ها
  • استفاده از Group برای مدیریت گروهی آبجکت‌ها
  • معرفی و کاربرد ابزار Attach
  • معرفی لایه‌ها و نحوه لایه‌بندی ترسیمات
  • بررسی اهمیت لایه‌بندی در سازماندهی ترسیمات
  • معرفی Modifier Stack و کاربرد آن
  • بررسی کاربرد Modifier FFD 4x4x4 در تغییر شکل آبجکت‌ها
  • بررسی کاربرد Modifier Twist برای پیچش اجسام
  • ترتیب اعمال Modifierها در لیست و اهمیت آن
  • نحوه کار با Editable Poly و ویرایش پیشرفته آبجکت‌ها
  • بررسی دستور Slice Plane و کاربرد آن
  • بررسی دستور Loop برای انتخاب حلقه‌های اجزا
  • دستور Ring و کاربرد آن در انتخاب عناصر مرتبط
  • استفاده از Extrude برای ایجاد برجستگی روی سطوح
  • دستور Bevel و تفاوت آن با Extrude
  • بررسی کاربرد دستور Bevel
  • بررسی دستور Inset و مقایسه آن با Bevel
  • بررسی دستور Connect برای ایجاد اتصال بین خطوط
  • دستور Weld و کاربرد آن در ادغام نقاط
  • بررسی دستور Target Weld و کاربرد آن
  • مقایسه Target Weld با Weld
  • بررسی دستور Chamfer برای ایجاد گوشه‌های صاف و منحنی
  • دستور Bridge و کاربرد آن در اتصال دو سطح جداگانه یا ایجاد حفره در بین آن‌ها
  • نحوه ایجاد توپوگرافی با سطوح نرم و شیب‌دار
  • بررسی Soft Selection و انتخاب تدریجی اجزا
  •  Freeformبرای تغییر شکل آزاد
  •  Paint Deform برای تغییر موضعی شکل
  • بررسی Mirror برای ایجاد قرینه
  • بررسی Symmetry برای ایجاد تقارن کامل
  • بررسی تفاوت Editable Poly و Editable Mesh
  • بررسی ویژگی‌های Editable Mesh
  • بررسی Boolean برای ایجاد برش و ترکیب حجم‌ها
  • بررسی ProBoolean برای برش‌ها و الحاقات پیچیده‌تر
  • معرفی ابزار برش زدن حجم Procutter
  • بررسی Loft برای کشیدن شکل با مسیر مشخص
  • مقایسه Loft با Sweep
  • بررسی Sweep برای ایجاد پروفیل طولی
  • مقایسه Loft ،Sweep و Lathe
  • بررسی Lathe برای مدل سازی چرخشی
  • نحوه مدل سازی صندلی ساده
  • نحوه مدل سازی میز مدرن
  • مدل سازی یک فضای داخلی ساده
  • مرور دستورات و کاربرد عملی آن‌ها
  • معرفی AEC Extended و کاربرد ابزارهای آن
  • بررسی ابزار Wall برای ترسیم دیوار
  • ابزار Foliage برای اضافه کردن گیاهان بدون سنگین شدن صحنه مکس
  • بررسی Railing برای ایجاد نرده
  • بررسی Modifier Bend برای خم کردن اجسام
  • بررسی Modifier Twist برای پیچاندن اجسام
  • بررسی TurboSmooth برای صاف و صیقلی کردن سطوح
  • بررسی MeshSmooth برای صیقل دادن مش‌ها
  • نحوه مدلسازی سازه فلزی و مشبک
  • بررسی Shell برای ضخیم کردن یا پوسته دادن به آبجکت‌ها
  • نحوه چسباندن یک آبجکت به آبجکت دیگر و بررسی کاربرد آن در انیمیشن
  • بررسی Displace برای ایجاد برجستگی و فرورفتگی روی سطوح
  • استفاده از Noise برای ایجاد ناهمواری و جلوه طبیعی روی سطوح مانند موج و ارتعاش
  • بررسی Taper برای مخروطی کردن اجسام
  • مودیفایر Skew برای تغییر زاویه و کج کردن آبجکت‌ها
  • مودیفایر Relax برای هموار سازی سطوح مدل شده
  • بررسی Cloth برای شبیه‌ سازی پارچه و پرده و قرار گیری پارچه روی سطح
  • بررسی Mirror Modifier برای ایجاد تقارن و مقایسه با Symmetry
  • نحوه متریال‌ سازی و استفاده از UVW Map
  • معرفی سایت‌های دانلود آبجکت و متریال برای 3ds Max
  • V-Ray Material Library Browserبرای مدیریت متریال‌ها
  • پنجره Material Editor برای ویرایش متریال‌ها
  • بررسی Unwrap UVW برای آماده‌ سازی Uvs
  • نحوه ساخت متریال با استفاده از یک فایل تصویر
  • نحوه ساخت متریال آلفا
  • رفع مشکل عدم نمایش متریال آبجکت
  • فراخوانی متریال آبجکت وارد شده به محیط مکس با پلاگین ReLink Bitmaps
  • مقایسه دوحالت متریالسازی Compact و Slate
  • نحوه ساخت متریال شیشه و چوب
  • نحوه ساخت متریال طلا و نقره
  • ایجاد چند متریال متفاوت برای یک حجم واحد
  • روشهای اعمال متریال روی آبجکت
  • بررسی عوامل موثر در یاجاد یک رندر رئال
  • سایه ‌پردازی طبیعی با تکنیک‌های حرفه ‌ای 3ds Max
  • بررسی نحوه نورپردازی در صحنه
  • بررسی نورهای بخش Standard
  • ایجاد نور متمرکز و هدفدار و کاربرد آن در ایجاد سایه
  • ایجاد نورهای Free و کاربرد آن ها
  • شبیه سازی نور خورشید
  • بررسی نورهای بخش V-Ray
  • نحوه ساخت نور هالوژن
  • نورپردازی استودیویی
  • شبیه سازی نور آسمان
  • نحوه ساخت آبجکت نورانی
  • بررسی IES Light برای نوردهی واقع‌ گرایانه
  • بررسی HDRI Light برای نور محیطی و انعکاس طبیعی
  • بررسی Light Lister برای مدیریت تمام نورهای صحنه
  • بررسی و تنظیم پارامترهای سایه‌ها و گستردگی نورها
  • نحوه نورپردازی داخلی
  • نحوه نورپردازی و رندر محصولات
  • نحوه نورپردازی و رندر از محصول با متریال متال و آینه ای
  • بررسی تنظیمات بهینه رندر محصول
  • نحوه رندر پرتره با دوربین Standard
  • تنظیم میزان روشنی دوربین
  • قانون یک‌ سوم در قاب‌بندی تصاویر
  • استفاده از تناسبات طلایی در طراحی قاب تصاویر
  • حرکت دوربین با رندر ثابت
  • تعریف قاب بندی رندرها
  • نحوه کارکردن با Timeline برای ساخت انیمیشن
  • شبیه ‌سازی حرکت توپ در حال سقوط با انیمیشن
  • استفاده از Controller برای کنترل حرکات و ایجاد تکرار
  • کاربرد Animate کردن مراحل مدلسازی
  • شبیه سازی ذرات
  • شبیه ‌سازی آتش و دود بدون نیاز به پلاگین
  • شبیه‌ سازی باران و بارش
  • شبیه ‌سازی برف و ذرات معلق
  • شبیه ‌سازی جمعیت برای ذرات، افراد، خودروها و برگ‌ها
  • بررسی دستور Space Warp جهت ایجاد تاثیر فیزیکی روی ذرات
  • نحوه مدلسازی فرش، چمن و مو
  • استفاده از پلاگین FumeFX برای شبیه‌ سازی دود و آتش
  • نمایش برخورد یک جسم با جسم دیگر و فرو ریختن جسم دوم
  • معرفی و بررسی پلاگین V-Ray
  • معرفی و بررسی پنجره Vrayframebuffer
  • بررسی ترکیب‌های بهینه برای معماری، رندرهای داخلی، انیمیشن و رندر نهایی در پنجره Render Setup
  • مدیریت رنگ و روشنایی در رندر
  • استفاده از Render Element برای کنترل جزئیات رندر
  • رفع نویز در رندر
  • آشنایی با فرمت‌های ذخیره تنطیمات رندر در 3ds Max
  • اصلاح نهایی تصاویر در پنجره Vrayframebuffer
  • بررسی Post Production و اصلاح نهایی تصاویر با استفاده از فایلهای رندر المنتهای ذخیره شده
  • مقایسه Alpha Channel وTransparency
  • ایجاد هاله نور اطراف منبع نور در 3ds Max
  • ساخت هاله نور در فتوشاپ برای بهبود جلوه نوری
  • نحوه ایجاد عمق میدان در تصاویر
  • مشکلات رایج در رندر نهایی و ارائه راه حل‌هایی جهت رفع آن‌ها
  • طراحی محیط داخلی بر اساس پلان وارد شده در تری دی مکس
  • چیدمان مبلمان و متریال دهی و نور پردازی محیط داخلی
  • قرار دادن دوربین و تنظیمات دقیق آن
  • بررسی تاثیر نورهای HDRI در رندر
  • تهیه رندرهای نهایی با کیفیت و اصلاح آن‌ها در محیط فتوشاپ

جمع بندی دوره و ادامه مسیر شما…

  • جمع بندی کلی دوره و مباحثی که با هم یاد گرفتیم
  • چگونه خودمون رو آپدیت و به روز نگه داریم
  • قبل از مصاحبه استخدامی چه کارهایی باید انجام بدیم؟
  • آینده 3ds Max و مسیر پیش رو …

ویدئو های نمونه از آموزش تری دی مکس:

در ادامه تعدادی از ویدیوهای دوره برای شما به صورت رایگان قرار داده شده است تا شما از کیفیت کمی و کیفی دوره آموزش تری دی مکس مطمئن شوید و قبل از خرید به خوبی سطح آموزش را از همه لحاظ ارزیابی کنید:

لطفا ویدیوهای نمونه را به خوبی بررسی بفرمائید. این ویدیوها کاملا رایگان و با مدت کامل جلسه هستند.

جلسه 3 Viewports

جلسه 14 Layer

جلسه 46 Cloth

جلسه 77 Light Lister

جلسه 88 Standard Camera

جلسه 104 Loop

جلسه 130 Render Elements

جلسه 147 Adding Windows and Doors – Part1

جلسه 165 Camera and Framing – Part1

بیایید با هم به بررسی مشخصات آموزش تری دی مکس بپردازیم…



راهنمای دریافت دوره آموزش تری دی مکس:

جهت دریافت این آموزش با کلیک بر روی دکمه “دریافت آموزش” (بالا- ستون سمت راست) جهت خرید اقدام کنید. بلافاصله پس از پرداخت آنلاین می‌توانید وارد پنل کاربری خود در لرن فایلز شده و به ویدیوهای آموزشی و سایر امکانات دسترسی داشته باشید. (دسترسی بدون محدودیت در هر زمان و مکان)

پیش از یادگیری» پیشنیاز آموزش تری دی مکس

ما در آکادمی لرن فایلز آموزش تری دی مکس را به گونه‌ای تدریس و تولید کرده‌ایم که این دوره برای تمام افراد اعم از مبتدی و متخصص کاربرد لازم خود را داشته باشد، اما شما برای شروع این دوره نیاز به آموزش دیگری ندارید.

اگر به دنبال نقشه راه بعد از دوره آموزش تری دی مکس هستید همراه ما باشید.

پس از یادگیری» دوره بعد از آموزش تری دی مکس

بعد از دوره آموزش تری دی مکس اگر تمایل دارید به مسیر آموزشی خود ادامه دهید، به ترتیب زیر حرکت کنید:

امیدواریم کامل نقشه راه برای شما روشن و شفاف شده باشد.

این آموزش تاکنون نیاز به آپدیت نداشته است و کاملاً بروز می باشد!

چنانچه احساس می‌کنید این آموزش نیاز به آپدیت و بروزرسانی دارد لطفاً این موضوع را با ما در میان بگذارید.

  • در آپدیت باکس این آموزش، موردی یافت نشد.
مدرس آموزش
ملیکا افراسیابی
598 دانشجو
0 نظر
0 امتیاز
- پرسش و پاسخ
- متوسط زمان پاسخگویی
من یک مهندس معمار با بیش از 15 سال تجربه در زمینه معماری هستم و تسلط کاملی بر نرم‌افزارهای تخصصی این حوزه دارم. علاوه بر فعالیت‌های حرفه‌ای، به عنوان مدرس نرم‌افزارهای معماری در دوره‌های آموزشی خود به هنرجویان آموزش می‌دهم که چگونه با استفاده از اتوکد دوبعدی، تری‌دی‌مکس و وی‌ری، پست‌پروداکشن با فتوشاپ، اسکچاپ، لومیون، رویت و راینو و گرس‌هاپر، در کمترین زمان ممکن بهترین خروجی‌ها را در طراحی و رندر به دست آورند. آشنایی عمیق و به‌روز من با ترندهای روز معماری، سبک‌های مدل‌سازی و جدیدترین تکنیک‌های رندرینگ باعث شده که بتوانم مسیر یادگیری را برای هنرجویان کوتاه‌تر و سریع‌تر کنم.
آموزش های پیشنهادی
نظرات کاربران
اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش تری دی مکس (3ds Max)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

0 نظر ثبت شده است

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

ایمیل خود را وارد کنید
تا از بروزرسانی ها و تخفیفات با خبر شوید...
کمپین تابستان شروع

کمپین تابستان شروع