"تابستانِ شروع" رسید — تا ۹۰٪ تخفیف فقط تا ساعت ۲۳:۵۹ امشب جزئیات

دوره آموزش راینو (Rhino 3D ویدیویی 2026) + مدرک 2 زبانه

در آموزش راینو (Rhinoceros 3D) ویدیویی 2026، شما به‌طور کامل با اصول مدلسازی، طراحی سه‌بعدی دقیق و رندرینگ حرفه‌ای در نرم‌افزار قدرتمند راینو آشنا می‌شوید.
راینو یکی از محبوب‌ترین نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی است که ابتدا برای طراحی‌های صنعتی و معماری توسعه یافت و به دلیل دقت فوق‌العاده در کار با سطوح NURBS، میان طراحان محصول، معماران و طراحان جواهر بسیار محبوب است.

در این دوره، به‌صورت عملی و گام‌به‌گام با محیط راینو کار خواهیم کرد و از ساخت مدل‌های ساده تا پروژه‌های پیچیده، فرآیند طراحی یک فضای سه‌بعدی کامل و واقعی را با هم پیش خواهیم برد.

فهرست مطالب
  1. دوره آموزش راینو لرن فایلز چه مزایایی دارد؟
  2. این دوره بهترین و کاملترین دوره آموزش راینو در ایران است!
  3. چرا دوره آموزش راینو تهیه شده در لرن‌فایلز؟
  4. آموزش راینو در یک نگاه سریع:
  5. Rhino 3D چیست؟
  6. چرا Rhino 3D  تا این حد محبوب است؟
  7. Rhino در صنایع مختلف چه کاربردی دارد؟
  8. کار با نرم افزار راینو
  9. کامپیوتر برای نصب راینو چه مشخصاتی باید داشته باشد؟
  10. آنچه در آموزش راینو با هم یاد می‌گیریم:
  11. حرفه‌ای ترین مدرس! از یک سِنیور (Senior 3D Modeler) یاد بگیرید
  12. مفاهیم اصلی در راینو
  13. درک هندسه  NURBS
  14. تسلط بر هندسه NURBS چه کمکی می کند؟
  15.  راهنمایی و مشورت با حرفه‌ای ها رایگان است!
  16. سه تکنیک مدل سازی پیشرفته با راینو
  17. مدل سازی تقسیم بندی شده (Subdivision Modeling) با راینو
  18. طراحی پارامتریک با Grasshopper در راینو
  19. کار با مش ها (Working with Meshes) در راینو
  20. کاربرد راینو در طراحی طلا و جواهرات
  21. سوالات متداول درباره آموزش راینو
  22. آموزش راینو در زمان بسیار کمتر اما با مباحث خیلی بیشتر!
  23. پیش از یادگیری»  پیشنیاز آموزش راینو؟
  24. پس از یادگیری»  دوره بعد از آموزش راینو؟
  25. سرفصل های دوره ویدیویی آموزش راینو
  26. ویدئو های نمونه از آموزش راینو:

دوره ویدیویی آموزش نرم افزار راینو تهیه شده در آکادمی لرن‌فایلز (2026) در قالب  74 ویدیوی آموزشی فارسی‌زبان به مدت 12 ساعت آموزش مفید (معادل بیش از 48 ساعت آموزش غیر مفید) تدریس شده است!

دوره آموزش راینو لرن فایلز چه مزایایی دارد؟

با شرکت در دوره آموزش راینو (Rhinoceros 3d)، مهارت های خود را در سطح حرفه ای ارتقا دهید و تجربه ای عملی در مدلسازی، طراحی سه بعدی دقیق و ارائه حرفه ای پروژه ها به دست آورید!

در این دوره، گام به گام و همراه با مدرس، از ایده تا اجرای مدل های واقعی پیش می روید و یاد می گیرید چطور با ابزارهای متنوع راینو، مدل هایی تمیز، دقیق و آماده تولید یا ارائه معماری بسازید.

از طراحی فرم های ابتدایی تا مدلسازی اجسام پیچیده و جزئیات فنی، تمامی مراحل با تمرکز بر اصول مهندسی، دقت سطح سازی و تکنیک های حرفه ای مدل سازی NURBS آموزش داده می شود.

اگر به دنبال یادگیری عمیق، تجربه عملی و ساخت نمونه کارهای حرفه ای برای رزومه ی طراحی یا معماری خود هستید، این دوره دقیقاً برای شماست.

این دوره بهترین و کاملترین دوره آموزش راینو در ایران است!

با افتخار دوره لرن فایلز را با سایر دوره‌ها مقایسه کنید…

آموزش Rhino از صفر تا صد، تولید شده توسط لرن فایلز به لحاظ سطح علمی، سرفصل و کیفیت بدون اغراق بهتریـن و کاملتـرین دوره‌ آموزش راینو (Rhino) در ایران است. (مستندات قابل ارائه است – دوره ای جامع‌تر، با کیفیت بیشتر از این دوره میشناسید؟ لطفاً از طریق این صفحه اعلام کنید!).

در ادامه مسیر آموزش طراحی سه بعدی رسیدیم به آموزش راینو! در این دوره، به صورت جامع و عملی، مباحث مختلفی از جمله مدلسازی دقیق، طراحی سطوح پیچیده، نورپردازی، متریال سازی و رندرینگ حرفه ای را در قالب یک پروژه کامل سه بعدی آموزش داده ایم.

چرا دوره آموزش راینو تهیه شده در لرن‌فایلز؟

  • در این دوره سعی شده به شکل عملی و ویژه ورود به بازارکار آموزش داده شود تا دانشجویان دارای توانایی‌های لازم برای ورود به بازار کار شوند.
  • شما با تهیه آموزش راینو از پشتیبانی ۳۶۰ درجه مدرس دوره برخوردار خواهید شد و میتوانید با مدرس دوره ارتباط مستقیم داشته باشید و جواب سوالات خود را فوراً دریافت نمایید.
  • آموزش راینو به صورت مداوم با سوالات و نیازهای دانشجویان آپدیت می‌شود و این آپدیت‌ها برای دانشجویان دوره به صورت کاملا رایگان است و در پنل می‌توانید آن ها را رایگان دریافت نمایید.
  • تعداد زیادی ویدیوی آموزش رایگان از دوره آموزش راینو به عنوان دمو و نمونه به صورت کامل و بدون تغییر از بخش‌های مختلف آموزش برای شما در ادامه قرار گرفته است که به باعث می‌شوند به راحتی بتوانید از کیفیت و سطح علمی بالای دوره آموزش عملی طراحی سه بعدی اطمینان حاصل کنید و ارائه این تعداد بالا از ویدیو رایگان از یک دوره آن هم تنها به عنوان نمونه جهت ارزیابی شما مخاطب عزیز، نشانگر اعتماد 100درصد ما به کیفیت دوره‌هایمان است.

آموزش راینو در یک نگاه سریع:

این ویدیو سریع و کوتاه را ببینید تا با آنچه در این دوره ویدیویی آموزش داده شده، بیشتر آشنا شوید:

بیایید قبل از بررسی سرفصل ها به بررسی دقیق و علمی نرم افزار راینو و طراحی سه بعدی بپردازیم…

Rhino 3D چیست؟

Rhino 3D که اغلب به طور ساده Rhino نامیده می شود، یک نرم افزار قدرتمند در زمینه گرافیک کامپیوتری سه بعدی و طراحی به کمک کامپیوتر (CAD) است. برخلاف ابزارهای سنتی مبتنی بر چندضلعی ها، راینو بر پایه NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) ساخته شده است؛ سیستمی ریاضی که امکان ایجاد منحنی ها و سطوح بسیار دقیق را فراهم می کند. این پایه منحصربه فرد باعث شده راینو به ابزاری ضروری برای صنایعی تبدیل شود که به مدل سازی دقیق و پیچیده نیاز دارند، از معماری گرفته تا طراحی خودرو.

این نرم افزار توسط شرکت Robert McNeel & Associates توسعه یافته و در اوایل دهه ۱۹۹۰ برای کمک به طراحان دریایی جهت ساخت مدل های دقیق برای ساخت در کشتی سازی ها طراحی شد. با گذر زمان، قابلیت های آن فراتر از هدف اولیه اش گسترش یافت. امروزه راینو به خاطر سازگاری اش در حوزه های خلاقانه و فنی گوناگون، همراه با رابط کاربری ساده و ویژگی های قدرتمند، شهرت یافته است.

چرا Rhino 3D  تا این حد محبوب است؟

محبوبیت گسترده Rhino 3D که باعث ترند شدن آموزش راینو شده است، از توانایی آن در پاسخ گویی دقیق و آسان به نیازهای گوناگون سرچشمه می گیرد. در اینجا برخی از ویژگی هایی را می بینید که آن را متمایز می سازد:

دقت و انعطاف پذیری: Rhino در ایجاد بازنمایی های دقیق از منحنی ها، سطوح و احجام پیچیده بی رقیب است و آن را به انتخابی ایده آل برای طراحی هایی با جزئیات ظریف یا دقت ریاضی تبدیل می کند. چه در حال طراحی بدنه یک قایق باشید یا ساخت یک حلقه نامزدی سفارشی، راینو کنترل بی نظیری در اختیار شما قرار می دهد.

تنوع صنعتی: Rhino در طیف وسیعی از صنایع از جمله معماری، طراحی جواهر، توسعه محصول، طراحی خودرو و حتی مهندسی دریایی استفاده می شود. انعطاف پذیری آن به متخصصان اجازه می دهد از شکل های ارگانیک تا اجزای مکانیکی را به راحتی طراحی و آزمایش کنند..

قابلیت همکاری (Interoperability): کار کردن گروهی با راینو خیلی راحت است. این نرم افزار از بیش از ۳۰ نوع فایل مختلف برای وارد کردن و خروجی گرفتن پشتیبانی می کند. یعنی می توانید طرح هایتان را بدون دردسر به نرم افزارهای دیگر CAD منتقل کنید و برعکس.

شخصی سازی (Customization): Rhino امکانات زیادی برای تنظیم و گسترش دارد. با افزونه ها و کیت توسعه نرم افزار (SDK) باز، کاربران می توانند راینو را دقیقاً مطابق نیاز خود تغییر دهند. همین موضوع باعث به وجود آمدن ابزارهایی مثل Grasshopper شده که یک برنامه نویسی تصویری برای طراحی پارامتریک است و بین طراحان بسیار محبوب است.

طراحی ساده و کاربرپسند (User-Friendly Design): با اینکه راینو نرم افزاری قدرتمند است، کار کردن با آن سخت نیست. محیطش ساده و قابل فهم است و تازه کارها هم می توانند به راحتی یادش بگیرند. برخلاف بعضی از نرم افزارهای طراحی که پیچیده اند و آدم را گیج می کنند، راینو بین قدرت و سادگی تعادل خوبی برقرار کرده است.

Rhino در صنایع مختلف چه کاربردی دارد؟

اگر تصمیم به آموزش راینو گرفته اید باید بگوییم که این تصمیم بسیار درست است. چرا که طیف گسترده ای از صنایع از نرم افزار راینو استفاده می کنند. در ادامه به بررسی برخی از آن ها می پردازیم:

معماری: معماران از راینو برای همه مراحل طراحی استفاده می کنند؛ از طرح اولیه تا مدل سازی دقیق. همچنین Rhino با سیستم های BIM سازگار است، که این باعث می شود کارها سریع تر و منظم تر پیش برود.

طراحی جواهرات: چون Rhino دقت بالایی دارد، جواهرسازها برای ساخت مدل های دقیق و طراحی های مخصوص مشتری از آن استفاده می کنند. حتی برای چاپ سه بعدی نمونه ها هم عالی است.

طراحی محصول: از وسایل الکترونیکی گرفته تا مبلمان مدرن، راینو به طراحان کمک می کند طرح هایشان را دقیق تر و سریع تر بسازند و اصلاح کنند.

طراحی خودرو و کشتی: طراحان با راینو می توانند سطوح نرم، دقیق و آیرودینامیکی برای خودروها، قایق ها و وسایل نقلیه دیگر بسازند. این نرم افزار به آن ها کمک می کند بین زیبایی و عملکرد تعادل پیدا کنند.

در کل، Rhino 3D ابزاری همه فن حریف است که در صنایع مختلف کاربرد دارد. فرقی ندارد در حال طراحی یک آسمان خراش باشید، یک جواهر ظریف یا محصولی خلاقانه برای بازار؛ راینو دقت و آزادی لازم را به شما می دهد تا ایده هایتان را به واقعیت تبدیل کنید. در بخش های بعدی، قرار است بیشتر با نحوه کار راینو و ترفندهای استفاده از امکاناتش آشنا شوید.

رابط کاربری راینو
رابط کاربری نرم افزار راینو

اگر برای شروع آموزش راینو نیاز به راهنمایی دارید ادامه این مطلب را بخوانید…

کار با نرم افزار راینو

ورود به دنیای نرم افزار راینو قدمی هیجان انگیز برای یادگیری یکی از قدرتمندترین و چندمنظوره ترین ابزارهای مدل سازی سه بعدی است. برای اینکه شروع خوبی داشته باشید، باید مطمئن شوید سیستم شما آماده است، با محیط کار راینو آشنا شوید و چند دستور پایه را یاد بگیرید. در این بخش راهنمای کاملی برای شروع در اختیارتان است.

کامپیوتر برای نصب راینو چه مشخصاتی باید داشته باشد؟

راینو نرم افزاری سنگین و حرفه ای است، اما عملکرد آن تا حد زیادی به سخت افزار شما بستگی دارد. اگر می خواهید تجربه ای روان و بدون مشکل از مدل سازی داشته باشید، سیستم شما باید حداقل مشخصات لازم را داشته باشد یا بهتر از آن باشد.

حداقل مشخصات مورد نیاز

  • سیستم عامل: ویندوز 10 یا جدیدتر / macOS 11 (Big Sur) یا جدیدتر
  • پردازنده: پردازنده ۶۴ بیتی اینتل یا AMD (پردازنده های ARM پشتیبانی نمی شوند)
  • رم: حداقل 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: کارت گرافیکی سازگار با OpenGL 4.1 با حداقل 4 گیگابایت VRAM
  • فضای ذخیره سازی: حداقل 5 گیگابایت فضای خالی برای نصب
  • وسایل ورودی: ماوس چند دکمه ای با چرخ اسکرول
  • اتصال اینترنت: برای فعال سازی لایسنس و دریافت به روزرسانی ها لازم است

مشخصات مورد نیاز برای رندرینگ مدل های پیچیده تر

اگر می خواهید با مدل های پیچیده کار یا رندرهای باکیفیت بگیرید، بهتر است سیستم قوی تری داشته باشید:

  • پردازنده: چند هسته ای با سرعت بالا (مثل Intel i7/i9 یا AMD Ryzen 7/9)
  • رم: 16 گیگابایت یا بیشتر
  • کارت گرافیک: GPU مجزا از سری NVIDIA GeForce RTX یا AMD با حداقل 8 گیگابایت VRAM
  • حافظه: SSD برای دسترسی سریع تر به فایل ها و اجرای نرم افزار
  • مانیتور: صفحه نمایش با وضوح بالا و رنگ های دقیق (Color-Calibrated) برای نمایش درست جزئیات

آنچه در آموزش راینو با هم یاد می‌گیریم:

برای آشنایی با آموزش راینو و سرفصل‌های آن این ویدیو را ببینید:

حالا که با سرفصل‌های دوره آموزش راینو آشنا شدید همراه ما باشید تا در ادامه جزئیات بیشتری از این آموزش را در اختیار شما دانشجویان لرن‌فایلز قرار دهیم…

حرفه‌ای ترین مدرس! از یک سِنیور (Senior 3D Modeler) یاد بگیرید

با افتخار مدرس دوره آموزش راینو (Rhinoceros) لرن فایلز را مقایسه کنید…

آموزش راینو توسط آقای بهراد خلیلی به عنوان یک فرد حرفه ای و سِنیور 3D Artist تدریس شده است؛ کسی که سال ها در جایگاه طراح و مدل ساز در طراحی صنعتی، معماری و مدل سازی دقیق سطوح (NURBS) در داخل و خارج از کشور فعالیت داشته است. این بدان معناست که مدرسین لرن فایلز صرفاً مدرس نیستند! بلکه متخصصین حرفه‌ای همان زمینه تخصصی هستند که سال‌ها در بازارکار تجربه‌های بسیار ارزشمندی را کسب کرده و امروز آن‌ها را برای شما در لرن فایلز ارائه کرده اند.

در ادامه با هم به بررسی بیشتر و دقیق تر این نرم افزار و کارآیی های آن خواهیم پرداخت…

مفاهیم اصلی در راینو

برای آموزش راینو درک مفاهیم بنیادی راینو کلید گشودن پتانسیل واقعی آن است. این اصول پایه به شما امکان می دهند مدل هایی دقیق، جزئی و زیبا خلق کنید. در ادامه هندسه NURBS، رابطه بین منحنی ها، سطوح و حجم ها و اهمیت لایه ها برای سازمان دهی پروژه ها را بررسی می کنیم. چه در مدل سازی سه بعدی تازه کار باشید، چه از نرم افزار دیگری به راینو مهاجرت کرده باشید، این راهنما شما را در مسیر درست قرار می دهد.

درک هندسه  NURBS

NURBS  که مخفف Non-Uniform Rational B-Splines است، اساس نحوه پردازش هندسه در نرم افزار راینو به شمار می آید. برخلاف روش های سنتی مدل سازی که از چندضلعی ها برای تقریب شکل ها استفاده می کنند،NURBS  بر نرمی و دقت تمرکز دارد. همین ویژگی باعث می شود راینو برای صنایعی مانند معماری، طراحی جواهرات و توسعه محصولات که دقت در آن ها اهمیت بالایی دارد، گزینه ای ایده آل باشد.

بیایید با هم اجزای آن را بررسی کنیم:

نقاط کنترل (Control Points): این نقاط مانند میخ هایی هستند که منحنی را می کشند و شکل می دهند. هرچه نقاط بیشتری داشته باشید، کنترل بیشتری بر فرم منحنی خواهید داشت.

درجه (Degree): درجه، میزان انعطاف منحنی را مشخص می کند. هرچه درجه بالاتر باشد، منحنی نرم تر خواهد بود.

گره ها (Knots): این ها میزان تأثیر هر نقطه کنترل را تعیین می کنند. مانند تنظیم کشش در کش لاستیکی است.

قانون ارزیابی (Evaluation Rule): این همان ریاضی پنهان در پشت صحنه است که تضمین می کند منحنی همواره نرم و دقیق باقی بماند.

مقدمه ای بر منحنی ها، سطوح و احجام

هر چیزی در راینو با منحنی ها شروع می شود. این ها ستون فقرات طراحی شما هستند که مرزها و لبه های مدل شما را تعریف می کنند. از این منحنی ها می توانید سطوح بسازید و با سطوح می توانید احجام را ایجاد کنید. بیایید هرکدام را بررسی کنیم:

منحنی ها (Curves): این ها مانند اسکلت طراحی شما هستند. منحنی ها می توانند ساده (مثل خطوط راست یا قوس ها) یا پیچیده (مثل شکل های آزاد و نامنظم) باشند. به عنوان مثال، اگر در حال طراحی یک گلدان هستید، ممکن است با یک منحنی ساده شروع کنید که نمای خارجی آن را مشخص می کند.

سطوح (Surfaces): زمانی که منحنی ها را دارید، می توانید آن ها را کشیده یا به هم متصل کنید تا سطح بسازید. یک سطح دارای مساحت است اما ضخامت ندارد، مانند یک تکه کاغذ. سطوح می توانند ترکیب یا برش داده شوند تا اشکال پیچیده ای ایجاد کنند. در مثال گلدان، منحنی را حول یک محور بچرخانید تا یک سطح صاف ایجاد کنید.

احجام (Solids): زمانی که سطوح به هم وصل شوند و فضای داخلی را محصور کنند، تبدیل به احجام می شوند. احجام نمایانگر اشیای واقعی هستند که می توانند ساخته شوند یا چاپ سه بعدی شوند. بستن سطح گلدان آن را به یک حجم تبدیل می کند که آماده ساخت است.

رابط کاربری نرم افزار راینو

فرآیند تبدیل منحنی ها به سطوح و سپس به احجام، شهودی است و مشابه با نحوه ساخت اشیای واقعی در دنیای فیزیکی است. تسلط بر این جریان به شما کمک می کند مدل هایی بسازید که نه تنها دقیق باشند بلکه از نظر ساختاری هم مستحکم باشند.

لایه ها و سازمان دهی

با پیچیده تر شدن طراحی هایتان، نگه داشتن آن ها به شکلی منظم بسیار اهمیت پیدا می کند. راینو از لایه ها برای کمک به گروه بندی اشیا، کنترل دید آن ها و تسهیل ویرایش ها استفاده می کند. لایه ها را می توان به مانند پوشه ها در یک فایل بندی دانست که به شما این امکان را می دهند که بخش های مختلف مدل خود را برای وضوح و کارایی بیشتر جدا کنید.

نحوه کارکرد لایه ها

مدیریت لایه ها (Layer Management): مدیر لایه ها همان پنل کنترل شما است. می توانید لایه های جدید بسازید، نام گذاری کنید و اشیا را به لایه های خاص اختصاص دهید. برای مثال، در مدل یک خانه ممکن است لایه هایی برای دیوارها، مبلمان و اجزای برقی داشته باشید.

کنترل های دید (Visibility Controls): لایه ها به شما اجازه می دهند که بخش های خاصی از مدل خود را روشن یا خاموش کنید. اگر می خواهید فقط روی دیوارهای مدل خانه تمرکز کنید، می توانید لایه های دیگر مانند مبلمان یا تزئینات را موقتاً پنهان کنید.

کدگذاری رنگی (Color Coding): اختصاص رنگ به لایه ها به شما کمک می کند تا بخش های مختلف مدل خود را به سرعت شناسایی کنید. به عنوان مثال، می توانید از آبی برای عناصر سازه ای، قرمز برای سیستم های مکانیکی و سبز برای مبلمان استفاده کنید.

استفاده از لایه ها نه تنها باعث می شود روند کاری شما منظم تر باشد، بلکه همکاری مؤثرتر را نیز ممکن می سازد. اعضای تیم می توانند روی لایه های خاصی کار کنند بدون آنکه به بخش های دیگر طراحی آسیب بزنند.

تسلط بر هندسه NURBS چه کمکی می کند؟

در آموزش راینو تسلط بر هندسه NURBS، درک رابطه بین منحنی ها، سطوح و احجام و یادگیری نحوه استفاده مؤثر از لایه ها گام های ضروری برای موفقیت در راینو هستند. این اصول ممکن است ساده به نظر برسند، اما هسته ی هر طراحی که شما ایجاد خواهید کرد، همین ها هستند.

با تمرین، این ابزارها به طور طبیعی برای شما می شوند و درهای بی پایانی از فرصت ها را برای تبدیل رؤیاهای خلاقانه تان به واقعیت باز می کنند. هر مدل که می سازید از این اصول شروع می شود و با اعتماد به نفس بیشتر، خواهید دید که به راحتی طراحی های پیچیده و حرفه ای را ایجاد می کنید.

 راهنمایی و مشورت با حرفه‌ای ها رایگان است!

اگر چیزی ذهن شما را مشغول کرده و یا سردرگم شده اید و نیاز به یک فرد حرفه‌ای و این‌کاره دارید تا با او مشورت کنید و راهنمایی‌های لازم را دریافت کرده و مسیر برایتان روشن شود، همین الان میتوانید با متخصصین حرفه‌ای لرن‌فایلز در واحد مشاوره تخصصی تلفنی (رایگان) تماس بگیرید اینجا کلیک کنید!

با پیشرفت در  آموزش راینو، وارد دنیای تکنیک های مدل سازی پیشرفته می شوید که دنیایی از امکانات خلاقانه را برای شما به ارمغان می آورد. این روش ها به شما این امکان را می دهند تا فرم های پیچیده و ارگانیک، مدل های پارامتریک پویا و هندسه های مش دقیق طراحی کنید.

سه تکنیک مدل سازی پیشرفته با راینو

در ادامه این سه تکنیک قدرتمند را معرفی می کنیم: مدل سازی تقسیم بندی شده (Subdivision Modeling)، طراحی پارامتریک با Grasshopper و کار با مش ها. هر کدام از این روش ها مزایای خاص خود را دارند که می توانند طراحی های شما را به سطحی جدید و حرفه ای تر ارتقا دهند.

مدل سازی تقسیم بندی شده (Subdivision Modeling) با راینو

مدل سازی تقسیم بندی شده روشی است برای ایجاد اشکال نرم و ارگانیک با تصفیه یک ساختار ابتدایی چندضلعی. این تکنیک به ویژه برای طراحی هایی که به فرم های طبیعی و روان نیاز دارند، مانند مدل سازی شخصیت ها، طراحی مبلمان یا عناصر حجمی، بسیار مفید است. با معرفی SubD (سطوح تقسیم بندی شده) در راینو 7، این فرایند به طور چشمگیری ساده تر و انعطاف پذیرتر شده است.

مدل سازی تقسیم بندی شده برای پروژه هایی که به ترکیب خلاقیت و دقت نیاز دارند ایده آل است. شما می توانید به سرعت شکل ها را تغییر دهید و همزمان انعطاف پذیری لازم برای تنظیم جزئیات در هر مرحله را داشته باشید.

طراحی پارامتریک با Grasshopper در راینو

Grasshopper، ابزار برنامه نویسی بصری داخلی راینو، طراحی را به سطح جدیدی ارتقا می دهد و به شما امکان مدل سازی پارامتریک و الگوریتمی را می دهد. به جای تنظیم دستی هر عنصر از مدل، Grasshopper به شما این امکان را می دهد که قوانین و روابط بین اجزای مختلف را ایجاد کنید. به این معنا که می توانید پارامترها را تنظیم کنید و تغییرات آنی را در طراحی خود مشاهده کنید.

Grasshopper به ویژه در معماری و طراحی صنعتی محبوب است، جایی که سازگاری و کارایی اهمیت زیادی دارند. این ابزار به شما این امکان را می دهد که گزینه های طراحی مختلف را به سرعت بررسی کنید، عملکرد را بهینه سازی کنید و الگوها یا ساختارهای پیچیده ای بسازید که دستی ساختن آن ها دشوار است.

کار با مش ها (Working with Meshes) در راینو

مش ها که از رئوس (vertices)، لبه ها (edges) و صورت ها (faces) تشکیل شده اند، جزئی اساسی در طراحی سه بعدی هستند، به ویژه در کارهایی مانند چاپ سه بعدی، رندرینگ و شبیه سازی. در حالی که راینو عمدتاً نرم افزاری مبتنی بر NURBS است، ابزارهای قدرتمندی برای کار با مش ها فراهم کرده است که اطمینان می دهد طراحی های شما برای کاربردهای واقعی آماده اند.

کار با مش ها شکاف بین مدل سازی مفهومی و کاربردهای عملی را پر می کند. چه در حال آماده سازی برای چاپ سه بعدی باشید یا در حال ایجاد دارایی هایی برای بصری سازی، تسلط بر ابزارهای مش اطمینان می دهد که طراحی های شما استانداردهای بالایی را رعایت می کنند.

استفاده از این تکنیک های پیشرفته در فرایند طراحی شما در راینو دنیایی از امکانات خلاقانه و فنی را باز می کند. با مدل سازی تقسیم بندی شده، می توانید فرم های نرم و روانی بسازید که ارگانیک و طبیعی به نظر برسند. Grasshopper قدرت طراحی پارامتریک را معرفی می کند و انعطاف پذیری را به شما می دهد تا مدل های خود را به راحتی آزمایش و تغییر دهید.

در حالی که کار با مش ها تضمین می کند که طراحی های شما برای کاربردهای عملی آماده هستند، از چاپ سه بعدی تا رندرینگ. با ادامه کاوش و تمرین، این روش ها به ابزارهای ضروری تبدیل خواهند شد که هم خلاقیت و هم کارایی شما را افزایش می دهند.

کاربرد راینو در طراحی طلا و جواهرات

راینو، نرم افزاری پرقدرت و دقیق است که در دنیای طراحی جواهرات و طلا، نقشی بی بدیل ایفا می کند. این نرم افزار با توانایی مدل سازی سه بعدی بسیار دقیق، به طراحان امکان می دهد تا ایده های خود را با جزئیات شگفت انگیزی به واقعیت تبدیل کنند. از طراحی طرح های پیچیده و منحصربه فرد تا خلق جواهرات زیبا و با کیفیت بالا، راینو به طراحان آزادی بی نظیری در خلق آثار هنری می دهد. ابزارهای مختلف و انعطاف پذیری این نرم افزار، طراحان را قادر می سازد تا هر نوع طراحی با هر پیچیدگی را با دقت و سلیقه خاص خود ایجاد کنند و جزئیات ظریف را به شکلی بی نقص به نمایش بگذارند.

در دنیای جواهرات، هر خط و منحنی اهمیت دارد. راینو با ارائه ابزارهای پیشرفته و سازگار با نیازهای طراحان، کمک می کند تا هر طرح به شکلی بی نظیر و هنرمندانه شکل گیرد. طراحی با این نرم افزار نه تنها فرآیند ایجاد مدل های سه بعدی را ساده می کند، بلکه به طراحان این امکان را می دهد که فرآیند ساخت را پیش بینی کرده و از کیفیت نهایی اثر اطمینان حاصل کنند. در نهایت، راینو به جواهرسازان این امکان را می دهد که هر قطعه طلا یا جواهر را نه تنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر فنی نیز به کمال برسانند.

سوالات متداول درباره آموزش راینو

1. نرم افزار راینو برای چه استفاده هایی به کار می رود؟

راینو به طور گسترده ای برای ایجاد مدل های سه بعدی دقیق در زمینه هایی مانند معماری، طراحی جواهرات، توسعه محصولات و بسیاری دیگر استفاده می شود.

2. آیا آموزش راینو برای مبتدیان مناسب است؟

بله، راینو دارای یک رابط کاربری شهودی و ابزارهای قدرتمند است که برای مبتدیان قابل دسترس است و در عین حال برای حرفه ای ها نیز توانایی های بالایی دارد.

3. کدام صنایع بیشتر از راینو استفاده می کنند؟

صنایعی مانند معماری، طراحی خودرو، ساخت جواهرات و نمونه سازی محصولات اغلب از راینو به دلیل دقت و انعطاف پذیری آن استفاده می کنند.

4. ابزارهای مدل سازی NURBS چیستند و چرا در راینو اهمیت دارند؟

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) نمایشی ریاضی از منحنی ها و سطوح است که به شما امکان می دهد مدل هایی صاف، دقیق و قابل ویرایش بسازید. این ابزارها در راینو برای ایجاد طراحی های دقیق و انعطاف پذیر بسیار مهم هستند.

5. راینو چگونه با دیگر نرم افزارهای CAD مقایسه می شود؟

راینو در مدل سازی آزاد و دقت برجسته است و آن را برای صنایع خلاقی ایده آل می سازد. برخلاف دیگر ابزارهای CAD، این نرم افزار از پلاگین ها و فرمت های فایل متنوعی پشتیبانی می کند.

6. آیا راینو قادر به مدیریت مدل های بزرگ و پیچیده است؟

بله، راینو برای مدیریت مدل های پیچیده به طور مؤثر طراحی شده است و ابزارهایی مانند لایه ها، جلسات کاری (Worksessions) و ویژگی های بهینه سازی را برای تسهیل گردش کار فراهم می آورد.

7. چرا راینو با مدل های بزرگ کند می شود؟

عملکرد راینو ممکن است با مدل های بسیار دقیق یا بزرگ کاهش یابد به دلیل محدودیت های سخت افزاری مانند کمبود حافظه RAM یا قدرت پردازنده گرافیکی (GPU). بهینه سازی لایه ها، کاهش تعداد چندضلعی ها و استفاده از رایانش ابری می تواند به کاهش این مشکل کمک کند.

آموزش راینو در زمان بسیار کمتر اما با مباحث خیلی بیشتر!

با افتخار مدت زمان و محتوای دوره لرن فایلز را با سایر دوره‌ها مقایسه کنید…

این دوره از ویژگی “تایم مفید” بهره‌مند است! یعنی ما بدون اینکه بخواهیم خلاصه کنیم یا فشرده کنیم، با بروزترین متدهای تدریس بین‌المللی و استانداردهای جهانی به گونه‌ای دوره آموزش راینو را تولید کرده‌ایم که نسبت به تمام دوره‌های مشابه موجود، مطالب و مباحث خیلی بیشتری را در زمان بسیار کمتری برای شما بیان و تدریس نموده‌ایم و به عبارت دیگر در زمانی معادل یک سوم دوره‌های مشابه موجود در وب، شما مطالب بسیار بیشتری را از ما تحویل میگیرید. این باعث جلوگیری از اتلاف وقت شما به عنوان دانشجو خواهد شد. ویژگی تایم مفید، یک مزیت بسیار متفاوت و مهم در دوره‌های لرن فایلز است. با این ویژگی به صورت مفید و بدون اتلاف وقت یاد میگیرید و سریع‌تر و بدون خستگی دوره‌ها را پر انرژی یکی پس از دیگری به پایان میرسانید! همه این‌ برای این است که زمان شما بسیار ارزشمند است.

پیش از یادگیری»  پیشنیاز آموزش راینو؟

ما در لرن فایلز آموزش راینو را به گونه ای تدریس و تولید کرده‌ایم که این دوره برای تمام افراد اعم از مبتدی و متخصص کاربرد لازم خود را داشته باشد و شما برای آن نیازی به پیشنیاز ندارید.

اگر تمایل به طی کردن یک مسیر یادگیری کامل در زمینه سه بعدی سازی و انیمت کردن و متخصص شدن در این رشته را دارید، نیاز است تا مطابق مسیر استاندارد بین المللی و طبق یک برنامه از پیش تعیین شده، حرکت کنید و قبل از این دوره، طبق مسیری که برای شما در بالای همین متن در تب “پیشنیازها” قرار داده ایم حرکت کنید و آموزش‌ها را طبق آنچه در این بخش گفته ایم، به ترتیب مشاهده کنید.

پس از یادگیری»  دوره بعد از آموزش راینو؟

بعد از دوره آموزش راینو اگر تمایل دارید به مسیر آموزشی خود ادامه دهید، طبق مسیری که برای شما در بالای همین متن در تب “پیشنیازها” قرار داده ایم حرکت کنید و آموزش‌ها را طبق آنچه در این بخش گفته ایم، به ترتیب مشاهده کنید.

حالا بعد از کلی صحبت در مورد این آموزش و خصوصیات این نرم افزار نوبت به سرفصل های اصلی دوره ویدیویی آموزش راینو رسیده است. همراه ما باشید…

سرفصل های دوره ویدیویی آموزش راینو

سرفصل ها کلی بوده و بسیاری از موارد ذکر نشده است و ممکن است هر بخش شامل چندین ویدیوی زیر مجموعه باشد. با ما همراه باشید با سرفصل های آموزش راینو:

  • مقدمه و معرفی مدرس و دوره، شیوه تدریس و پیشگفتار
  • آنچه در دوره آموزش Rhino با هم یاد میگیریم
  • چرا این دوره شما را از هر دوره Rhino دیگری بی نیاز میکند؟

چند قدم قبل از شروع

  • معرفی Rhino و بررسی کاربرد‌‌های آن
  • چرا Rhino را انتخاب کنیم؟
  • در چه مواقعی از این تکنیک استفاده کنیم؟
  • یادگیری این دانش چقدر زمان میبرد؟

سرفصل های دوره

  • معرفی تاریخچه نرم‌افزار Rhino
  • معرفی شرکت سازنده Rhino
  • بررسی حوزه‌های فعالیت Rhino
  • بررسی معروف‌ترین پلاگین‌های Rhino
  • شناخت مدل‌سازی سه‌بعدی
  • نحوه طراحی سه‌بعدی
  • معرفی پلاگین Grasshopper
  • معرفی پلاگین SubD
  • توضیح خروجی‌های Rhino
  • معرفی و بررسی محیط نرم‌افزار
  • آشنایی با نماها و نحوه تغییرات آن‎ها
  • روش‌های انتقال دستور به نرم‌افزار
  • بررسی نحوه کار با Toolbars
  • معرفی و بررسی عملکرد لایه‌ها
  • بررسی Properties در Rhino
  • بررسی چگونگی تغییر Viewport
  • معرفی و نحوه عملکرد Grid Snap
  • تعریف Ortho و نحوه کار با آن
  • معرفی Planar و بررسی نحوه کار با آن
  • معرفی Gumball و نحوه کار با آن
  • معرفی Osnap و نحوه کار با آن
  • معرفی و بررسی NURBS
  • معرفی Polygon و نحوه کار با آن
  • بررسی انواع Views و نحوه تغییر آن‌ها
  • بررسی نمای Wireframe و نحوه کار با آن
  • بررسی نمای Shaded و نحوه کار با آن
  • بررسی نمای Render و نحوه کار با آن
  • بررسی نمای Ghosted و نحوه کار با آن
  • معرفی و بررسی Units و نحوه تنظیم آن
  • معرفی و نحوه کار با Grid در Rhino
  • بررسی انواع استاندارد واحدها
  • نحوه ذخیره کردن تغییرات
  • بررسی زیر مجموعه لایه‌ها و نحوه استفاده از آن
  • بررسی پسوندهای قابل پشتیبانی
  • معرفی و بررسی Back Face
  • بررسی Shortcuts و نحوه استفاده از آن‌ها
  • بررسی Duplicate یا همانند‌سازی و نحوه کار با آن
  • معرفی و بررسی Undo و Redo
  • نحوه انتخاب چند قسمت و بالعکس
  • بررسی نحوه تغییر زاویه دید
  • نحوه جا‌به‌جایی صفحه از حالت سه‌بعدی به دوبعدی
  • نحوه Zoom In و Zoom Out
  • بررسی تخصصی لایه‌ها
  • نحوه سازماندهی لایه‌ها
  • نحوه نام‌گذاری لایه‌ها
  • نحوه اختصاص دادن Object به لایه
  • بررسی نحوه قفل کردن لایه
  • نحوه خاموش کردن لایه‌ها
  • نحوه وارد کردن Object و سایر فایل‌ها
  • نحوه وارد کردن عکس و فایل
  • تعریف تخصصی خطوط و نحوه کار با آن‌ها
  • تعریف منحنی و نحوه کار با آن‌ها
  • بررسی Polyline و تفاوت آن با دیگر خطوط
  • بررسی Repeat Command و Shortcuts
  • بررسی Polyline و تفاوت آن با دیگر خطوط
  • بررسی Midpoint Line و تفاوت آن با دیگر خطوط
  • بررسی نحوه خط کشی روی Surface
  • توضیح نیمساز و تفاوت آن با دیگر خطوط
  • بررسی Handle Curve و تفاوت آن با دیگر خطوط
  • بررسی دایره و انواع مدل آن
  • معرفی دایره سه نقطه و دو نقطه و نحوه کار با آن‌ها
  • بررسی بیضی و انواع مدل‌های آن
  • بررسی بیضی دو نقطه و سه نقطه و نحوه کار با آن
  • تعریف چهار‌ضلعی و نحوه کار با آن
  • بررسی Trimو Explode
  • بررسی Join و Extend
  • نحوه استفاده از Trim وExplode
  • نحوه استفاده از Join و Extend
  • بررسی Box و Cylinder
  • بررسی Sphere و Cone
  • بررسی بیضی و Solid
  • بررسی Surface و Pyramid
  • بررسی ستاره، چند ضلعی و Pipe
  • تعریف Boolean Union و نحوه وصل کردن دو Object به یکدیگر
  • تعریف Boolean Difference و نحوه کم کردن دو Object از یکدیگر
  • تعریف Boolean Intersection و نحوه جدا کردن دو Object بر اساس تقاطع
  • معرفی و بررسی Gumball
  • بررسی نحوه جابه‌جایی Objectها
  • بررسی محورهای مختصاتی
  • نحوه Rotate کردن Object و کار با آن
  • نحوه Scale کردن Object
  • نحوه جابه‌جایی دقیق Object
  • نحوه Rotate کردن دقیق
  • نحوه Scale کردن دقیق
  • تعریف Extrude و نحوه تبدیل خط به صفحه
  • بررسی روش‌های مختلف Extrude کردن
  • نحوه Extrude کردن Curve
  • تعریف Cap و بررسی نحوه Cap کردن
  • بررسی حالت‌های مختلف تبدیل Surface به Solid
  • تعریف و بررسی Loft
  • بررسی خطوط با قابلیت Loft شدن
  • توضیح و بررسی Project
  • نحوه لایه سازی در Rhino
  • بررسی Point در Rhino
  • نحوه کنترل Control Points
  • بررسی عملیات Boolean
  • نحوه استفاده از Boolean Difference
  • بررسی نحوه و علت Duplicate Edge
  • بررسی نحوه و علت Extract Wireframe
  • تعریف صفحه در Rhino
  • نحوه Extend کردن Curve
  • بررسی نحوه Extend کردن Surface
  • تعریف Blend و بررسی نحوهBlend کردن Curve
  • بررسی نحوه Blend Surface
  • بررسی نحوه Join Surface
  • نحوه کنترلBlend در Rhino
  • بررسی محدودیت‌های تولید محصول
  • بررسی Fillet و تفاوت آن با Blend
  • بررسی Chamfer و احجامی با قابلیت Chamfer
  • یادگیری نحوه Fillet وChamfer زدن
  • بررسی Mirror و چگونگی Mirror زدن
  • یادگیری نحوه ساخت مدل ساده
  • توضیح نحوه رفع باگ Fillet
  • توضیح نحوه رفع باگ Chamfer
  • بررسی Loft در Rhino و نحوه کار کردن با آن
  • بررسی گزینه‌ها و تنظیمات Loft
  • انواع روش‌های ساخت Surface
  • بررسی Sweep 1 Rail و Sweep 2 Rails
  • نحوه رفع باگ شکستگی در Sweep
  • بررسی تنظیمات Sweep 1 Railو Sweep 2 Rails
  • نحوه مدلسازی یک کوزه
  • نحوه آنالیز مدل دو‌بعدی
  • نحوه Mirror یا آینه کردن
  • بررسی دایره با دو نقطه و کاربرد آن
  • نحوه کشیدن دایره با دو نقطه
  • معرفی بررسی Boolean
  • بررسی نحوه انجام Fillet
  • بررسی Revolve و نحوه استفاده از آن
  • بررسی نحوه Mirror کردن
  • بررسی نحوه Fillet کردن
  • بررسی تنظیمات Revolve
  • نحوه Boolean Union و Boolean Difference
  • بررسی Trim و نحوه داشتن Trim مناسب
  • بررسی Join و نحوه جوین کردن چند بخش مرتبط به هم
  • بررسی Rotate و نحوه داشتن Rotate دقیق
  • بررسی History و نحوه استفاده از آن
  • نحوه شروع و توقف Record History
  • بررسی علت گرفتن خطا History
  • نحوه Offset کردن و بررسی انواع Offset
  • نحوه Offset کردن Curve
  • بررسی Offset Surface در Rhino
  • بررسی استفاده از انواع مختلف Offset
  • معرفی و بررسی NURBS در Rhino
  • معرفی Loft و نحوه اجرای آن
  • نحوه Select زیر مجموعه Object
  • نحوه انجام Sweep 1 Rail
  • نحوه Join کردن Object
  • بررسی نحوه Planar Curve و موارد استفاده از آن
  • نحوه Cap کردن در Rhino
  • نحوه Fillet کردن در Rhino
  • نحوه Select کردن همه Curve ها
  • نحوه Fillet زدن همه اضلاع
  • نحوه مدیریت لایه‌ها
  • نحوه مدلسازی هدفون ساده
  • نحوه Pipe کردن در Rhino
  • نحوه Revolve کردن
  • تعریف Helix و موارد استفاده از آن
  • نحوه انجام Helix در Rhino
  • بررسی تنظیمات Helix
  • نحوه Edit کردن بر رویSurface
  • معرفی Rebuild Surface
  • بررسی کاربردهای Rebuild Surface
  • تعریفPoint On و Point Off
  • بررسی کاربردهای Point On و Point Off
  • روش On و Off کردن Points
  • بررسی Cage Edit در Rhino
  • بررسی نحوه انجام Cage Edit و کاربردهای آن
  • بررسی تفاوت پشت و روی Object
  • نحوه Flip کردن Object
  • تعریف Blend Surface و نحوه کار با آن
  • بررسی Set Point و نحوه کار با آن
  • نحوه Set کردن Point در Rhino
  • تعریف Align کردن Object ها
  • بررسی نحوه Align کردن
  • معرفی و بررسی Offset
  • بررسی Patch کردن و دلایل استفاده از آن
  • بررسی قسمت‌های قابل Patch کردن
  • بررسی علت اهمیت دستورهای مختلف
  • بررسی تنظیمات Patch
  • نحوه Offset کردن Surface
  • بررسی تنظیمات Offset Surface
  • بررسی کاربردهای Surface با 2 و 3 یا 4 خط
  • تعریف انواع Fillet
  • تعریف Blend Surface
  • نحوه Edit کردن Fillet
  • بررسی انواع Curve Tools
  • نحوه Match کردن Curves
  • نحوه Arc Blend کردن
  • بررسی اهمیت استفاده از Curve Tools
  • نحوه Fillet Curve در Rhino
  • نحوه انجام Chamfer Curve
  • نحوه ایجاد Curve Continuity
  • نحوه انجام چند Offset به صورت هم‌زمان
  • تعریف Fillet کردن Surface
  • بررسی انواع Fillet و تفاوت آن‌ها
  • نحوه Fillet کردن Surface Curve
  • نحوه انجام Fillet بر روی Surface to Rail
  • بررسی تنظیمات Fillet Surface to Rail
  • بررسی تنظیمات Fillet Surface to Curve
  • نحوه مدلسازی انگشتر ساده
  • نحوه مدلسازی Diamond
  • نحوه انجام Boolean Intersection
  • معرفی Array Polar و نحوه اجرای آن
  • بررسی اهمیت Array Polar در مدلسازی
  • بررسی کاربردهای Array Polar
  • بررسی انواع Array در Rhino
  • نحوه Boolean Intersection
  • نحوه Group کردن Objects
  • نحوه غیرفعال‌سازی دستور Group
  • بررسی ویژگی‌ Object های گروه بندی شده
  • معرفی و بررسی Loft Polyline
  • معرفی و بررسی High Poly
  • نحوه مدلسازی Loft Polyline
  • نحوه متریال دادن از طریق لایه‌ها
  • مقدمه‌ای بر Rendering و مسیرهای مهم
  • بررسی Array و انواع آن
  • بررسی نحوه انجام Array
  • معرفی و بررسی Array Curve
  • بررسی تنظیمات Array Curve
  • بررسی Array Linear
  • نحوه انجام Array Linear
  • نحوه ساخت پله ساده
  • بررسی Array Polar و نحوه انجام آن
  • بررسی Array Curve on Surface
  • نحوه انجام Array Curve on Surface
  • بررسی Array Hole و نحوه انجام آن
  • معرفی Flow و موارد استفاده از آن
  • نحوه انجام Flow در Rhino
  • معرفی Flow Along Surface و موارد استفاده از آن
  • بررسی تفاوت بین Flow و Flow Along Surface
  • بررسی Project Surface و موارد استفاده از آن
  • بررسی Network Surface و موارد استفاده از آن
  • بررسی قوانین Network Surface
  • بررسی محدودیت‌های Network Chassis
  • بررسی تنظیمات Network Surface
  • نحوه ساخت احجام پیچیده با Network Surface
  • بررسی سازه‌های پیچیده در معماری
  • نحوه مدلسازی موزه حیدرعلی‌اف
  • بررسی قوانین لازم الاجرا در Network Surface
  • بررسی نحوه آنالیز سطوح
  • بررسی اهمیت آنالیز Zebra
  • معرفی Surface Continuity
  • بهترین راه برای Extend Surface
  • بررسی Edit Control Points
  • نحوه برطرف کردن شکستگی‌های احجام
  • معرفی و بررسی Shell
  • نحوه رسیدن به احجام از Surfaceها
  • بررسی ارور Shell و نحوه برطرف کردن آن
  • نحوه مدلسازی احجام پیچیده
  • بررسی نحوه آنالیز تصویر
  • نحوه استفاده از Fillet
  • نحوه وارد کردن و تنظیم Detail در مدل
  • بررسی دلایل Boolean Union نشدن
  • نحوه استفاده از Array Polar
  • نحوه تبدیل Curve به Surface برای صفحات دقیق
  • نحوه استفاده از Revolve
  • بررسی علت استفاده از Shell
  • نحوه جابه‌جایی بین نماها برای بیشترین مقدار بهره‌وری
  • بررسی نحوه استفاده از Pipe
  • بررسی نحوه مدلسازی لامپ
  • نحوه متریال‌دهی در Rhino به پارت‌های مختلف
  • نحوه شناسایی نرم‌افزارهای رندر بر اساس متریال‌ها
  • معرفی Blend و نحوه Blend کردن
  • معرفی Taperو نحوه Taper کردن
  • معرفی Twistو نحوهTwist کردن
  • بررسی افزایش Control Points و تاثیر آن در Twist کردن
  • بررسی افزایش Control Points و تاثیر آن در Taperکردن
  • بررسی افزایش Control Points و تاثیر آن در Blend کردن
  • بررسی تنظیمات Taper و Twist
  • بررسی تنظیمات Blend
  • نحوه مدلسازی احجام پیچیده و چند بخشی
  • بررسی نحوه مدلسازی یکپارچه و همسان
  • بررسی تنوع مسیر برای انجام مدلسازی
  • بررسی نحوه صحیح Fillet زدن
  • بررسی بهترین قسمت برای شروع مدلسازی
  • نحوه رسیدن به شکل مد نظر با استفاده از دستورات مختلف
  • بررسی روش‌های وارد کردن Detail به Object
  • نحوه Trim مناسب با استفاده از Array
  • بررسی دلیل Exploding بعضی از احجام ساخته شده
  • نحوه استفاده صحیح از Mirror
  • نحوه استفاده صحیح از Boolean
  • بررسی نحوه مدلسازی Handler
  • نحوه مدلسازی اسپیکر گرامافون
  • بررسی نحوه صحیح متریال‌دهی و دلایل انجام آن
  • تعریف Rendering و بررسی تنظیمات آن
  • بررسی نحوه رندر گرفتن
  • بررسی تفاوت نمایRendered و Ray Traced
  • بررسی نحوه تغییر رنگ پس‌زمینه
  • بررسی انواع مدل‌های نور
  • بررسی نحوه تنظیم نور
  • بررسی نور محیطی
  • نحوه تنظیم نور با استفاده از موقعیت مکانی
  • تعریف سایه و نحوه کنترل آن
  • بررسی نور مستقیم و نحوه کنترل آن
  • بررسی نور مربعی و نحوه کنترل آن
  • بررسی نور استوانه ای و نحوه کنترل آن
  • بررسی نور نقطه ای و نحوه کنترل آن
  • معرفی Spotlight و نحوه کنترل آن
  • بررسی تغییرات متریال در Rendering
  • بررسی تغییرات متریال‌ها در مواجه با نور
  • نحوه قرار دادن متریال وارد شده به Rhino
  • نحوه تغییر رنگ نور در Rendering
  • تعریف SubD و نحوه کار با آن
  • بررسی تفاوت SubD و NURBS و علت آن
  • بررسی تفاوت استفاده از دستورات در SubD و NURBS
  • نحوه انجام پروژه ثابت در SubD و NURBS و تفاوت آن‌ها
  • بررسی تفاوت SubD و NURBS در حجم
  • بررسی تفاوت نمای Flat و Smooth
  • نحوه آماده‌سازی مدل برای پرینت سه‌بعدی
  • بررسی تنظیمات اصلی برای پرینت سه‌بعدی
  • نحوه اسمبل کردن پس از پرینت
  • اهمیت مراجعه به Properties
  • بررسی تفاوت Mesh با Solids
  • بررسی نحوه Edit کردن Mesh
  • معرفی Patch Mesh
  • معرفی Boolean Mesh
  • معرفی Single Mesh Face
  • اهمیت استفاده از Single Mesh Face
  • نحوه Append کردن Single Mesh Face
  • توضیح متحد کردن نرمال‌ها
  • بررسی اهمیت Unify Normals
  • توضیح تنظیمات Weld به زبان ساده
  • تعریف و بررسی MatchEdge
  • توضیح Match Mesh
  • توضیح Rebuild Mesh
  • معرفی و بررسی Sort Mesh
  • معرفی و بررسی Unwrap
  • بررسی نحوه صحیح Unwrapکردن
  • توضیح Stitch به زبان ساده
  • نحوه استفاده صحیح از Stitch
  • توضیح Bool به زبان ساده
  • بررسی تفاوت Bool با Fillet
  • توضیح Mesh Repair
  • بررسی Align Vertices
  • معرفی و بررسی Split Edge
  • معرفی Quad Remesh
  • بررسی تنظیمات Quad Remesh
  • بررسی Patch Hole و Insert Point
  • معرفی Mesh Boolean
  • بررسی تنظیمات Mesh Boolean
  • معرفی با Boolدر Rhino
  • بررسی موارد استفاده از Mesh Split
  • معرفی و بررسی Mesh Trim
  • بررسی موارد استفاده از Merge Faces
  • بررسی Mesh Intersection
  • معرفی Insert Edgeدر Rhino
  • بررسی Add Hard Crease
  • بررسیRemove Hard Crease
  • بررسی Reduce Mesh Polygon
  • نحوه ساخت یک مدل انگشتر خاص
  • نحوه استفاده از مدل‌های آماده
  • نحوه استفاده از Sweep 2 Rails در مدلسازی انگشتر
  • بررسی نحوه مدیریت لایه‌ها
  • نحوه Offset گرفتن در مدلسازی انگشتر
  • معرفی سایت‌های معتبر برای دانلود فایل‌های مورد نیاز رشته‌های مختلف
  • بررسی تفاوت پسوندها در دانلود فایل‌ها
  • نحوه متریال‌دهی در مدلسازی انگشتر
  • نحوه ساخت جعبه انگشتر
  • بررسی اهمیت مدیریت لایه‌ها
  • تعریف انواع پسوندها در Rhino
  • بررسی هر پسوند برای نرم‌افزار‌های مختلف
  • نحوه صحیح Unwrap کردن
  • بررسی و آنالیز Unwrap
  • بررسی علت اهمیت زیاد Unwrap
  • بررسی Texture در Unwrap
  • تعریف UV Editor در Rhino
  • نحوه استفاده از UV Editor برای Unwrap تمیز
  • بررسی نحوه سین چینی در جواهرات
  • بررسی روند پروژه در طراحی جواهرات
  • نحوه استفاده صحیح از Object آماده
  • بررسی تفاوت سنگ‌های قیمتی در طراحی جواهرات
  • نحوه استفاده از دستور Array در طراحی جواهرات
  • نحوه استفاده از دستور Sweep 2 Rails در طراحی جواهرات
  • بررسی استفاده از NURBS در طراحی جواهرات
  • نحوه استفاده از دستور Array در طراحی جواهرات
  • نحوه استفاده از دستور Sweep 2 Rails در طراحی جواهرات
  • نحوه استفاده از دستور Boolean در طراحی جواهرات
  • بررسی Mirror در طراحی جواهرات
  • نحوه طراحی پایه‌های جواهرات
  • بررسی Array Polar در طراحی دستبند
  • نحوه Sketch زدن بیس گردنبند
  • بررسی علت Align کردن سنگ‌ها در طراحی گردنبند
  • بررسی نحوه جمع‌بندی نهایی در طراحی جواهرات
  • نحوه طراحی آویز گردنبند
  • بررسی نحوه ساخت زنجیر ساده
  • بررسی گرفتن Render نهایی برای جواهرات

جمع بندی دوره و ادامه مسیر شما…

  • جمع بندی کلی دوره و مباحثی که با هم یاد گرفتیم
  • چگونه خودمون رو آپدیت و به روز نگه داریم
  • قبل از مصاحبه استخدامی باید چیکار کنیم؟
  • آینده Rhino و مسیر پیش رو…

ویدئو های نمونه از آموزش راینو:

در ادامه تعدادی از ویدیوهای دوره برای شما به صورت رایگان قرار داده شده است تا شما از کیفیت کمی و کیفی دوره آموزش راینو مطمئن شوید و قبل از خرید به خوبی سطح آموزش را از همه لحاظ ارزیابی کنید:

لطفا ویدیوهای نمونه را به خوبی بررسی بفرمائید. این ویدیوها کاملا رایگان و با مدت کامل جلسه هستند.

جلسه 3 Workspace and Viewport

جلسه 12 Boolean Operations

جلسه 33 Using Flow and Flow Along Surface

جلسه 52 Rendering in Rhino

جلسه 66 Present a Product and Export

بیایید با هم به بررسی مشخصات آموزش راینو بپردازیم…



راهنمای دریافت دوره آموزش راینو:

جهت دریافت این آموزش با کلیک بر روی دکمه “دریافت آموزش” (بالا- ستون سمت راست) جهت خرید اقدام کنید. بلافاصله پس از پرداخت آنلاین می‌توانید وارد پنل کاربری خود در لرن فایلز شده و به ویدیوهای آموزشی و سایر امکانات دسترسی داشته باشید. (دسترسی بدون محدودیت در هر زمان و مکان)

پیش از یادگیری» پیشنیاز آموزش راینو

ما در آکادمی لرن فایلز آموزش راینو را به گونه‌ای تدریس و تولید کرده‌ایم که این دوره برای تمام افراد اعم از مبتدی و متخصص کاربرد لازم خود را داشته باشد، اما شما برای شروع این دوره نیاز به آموزش دیگری ندارید.

اگر به دنبال نقشه راه بعد از دوره آموزش راینو هستید همراه ما باشید.

پس از یادگیری» دوره بعد از آموزش راینو

بعد از دوره آموزش راینو اگر تمایل دارید به مسیر آموزشی خود ادامه دهید، به ترتیب زیر حرکت کنید:

امیدواریم کامل نقشه راه برای شما روشن و شفاف شده باشد.

این آموزش تاکنون نیاز به آپدیت نداشته است و کاملاً بروز می باشد!

چنانچه احساس می‌کنید این آموزش نیاز به آپدیت و بروزرسانی دارد لطفاً این موضوع را با ما در میان بگذارید.

  • در آپدیت باکس این آموزش، موردی یافت نشد.
مدرس آموزش
بهراد خلیلی
496 دانشجو
0 نظر
0 امتیاز
- پرسش و پاسخ
- متوسط زمان پاسخگویی
من بهراد خلیلی‌ام، مدرس راینو و فارغ‌التحصیل طراحی صنعتی؛ بیش از هفت سال است که در جهان سه‌بعدی زندگی می‌کنم و شیفته‌ی جان بخشیدن به ایده‌ها و تبدیلشان به مدل‌های ملموس هستم. تمرکز اصلی کار من روی مدلسازی پراپ است، اما تجربه‌ام فراتر رفته و طراحی جواهرات، طراحی صنعتی و پرینت سه‌بعدی را هم در بر می‌گیرد. جزئیات دقیق و فرم‌های پیچیده برایم مثل پازل‌هایی‌اند که باید با عشق و وسواس کنار هم بنشینند تا نتیجه، هم دقیق باشد و هم سرشار از حس و خلاقیت. در مسیر کاری‌ام با تیم‌ها و شرکت‌هایی از اتریش، لهستان و ترکیه همکاری کرده‌ام و تجربه‌های ارزشمندی به دست آورده‌ام. اکنون تلاشم این است که دانشجویانم نه فقط ابزارها را بیاموزند، بلکه یاد بگیرند چطور ایده‌های خود را با ترکیب دقت، ذوق و خلاقیت به مدل‌هایی واقعی و الهام‌بخش تبدیل کنند. برای من طراحی همان نقطه‌ی تلاقی منطق و هنر است؛ جایی که هر ایده می‌تواند به زندگی واقعی راه پیدا کند.
آموزش های پیشنهادی
نظرات کاربران
اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش راینو (Rhino)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

0 نظر ثبت شده است

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

ایمیل خود را وارد کنید
تا از بروزرسانی ها و تخفیفات با خبر شوید...
کمپین تابستان شروع

کمپین تابستان شروع