
چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم؟ 11 قدم تا استخدام سال 2025
صنعت بازی های ویدیویی براتون مثل یه جعبه سیاهه که هیچ راهی برای وارد شدن بهش نیست. حالا سوالی که پیش میاد اینه که چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم؟ تنها چیزی که نیاز دارید اینه که یه استراتژی درست داشته باشید.
- چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم؟ 11 قدم تا استخدام سال 2025
- 11 استراتژی از ساخت اولین پروژه بازی تا استخدام
- 1. کارهاتون رو توی انجمن های گفت و گو (discussion boards) منتشر کنید
- 2. یه وبلاگ بازی راه بندازید
- 3. بازی های مستقل خودتون رو بسازید
- 4. یه شغل ابتدایی به عنوان تستر بازی (Game Tester) بگیرید
- 5. یه کارآموزی توی یه استودیو بازی بگیرید
- 6. یه مدرک دانشگاهی مرتبط با بازی بگیرید
- 7. یه مدرک دانشگاهی سنتی بگیرید
- 8. توی یه استودیو بازی، یه شغل غیرمرتبط با توسعه بگیرید
- 9. توی گیم جم ها شرکت کنید
- 10. اپ های داخل بازی بسازید
- 11. پشتکار داشته باشید و تسلیم نشید
- جمع بندی
شما میتونید وارد دنیای توسعه بازی ها بشید. فقط کافیه یه استراتژی درست داشته باشید اما وقتشه که دیگه دنبال “راه درست” نگردید چون همچین چیزی به اسم یه “راه درست” وجود نداره. در عوض، راه های مختلفی وجود داره که میتونید از طریق اونها اولین شغلتون رو توی یه استودیو بازی سازی پیدا کنید.
(یه پیشنهاد جذاب): رؤیای ساخت بازی داری؟ یک مجموعه 0 تا 100 و پروژه محور با مدرس های متخصص حرفه ای برات آماده کردیم که میتونی باهاش خیلی سریع رویاتو به واقعیت تبدیل کنی! پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا از این مجموعه استفاده کنی، چون تمام آموزش های لازم برای یادگیری بازی سازی رو با تخفیف های ویژه در اختیار داری! برای شروع، اینجا کلیک کن.
این که چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم نیازمند پیدا کردن بهترین استراتژی هاست، باید بفهمید که توسعه دهنده های حرفه ای بازی های امروزی چطور کارشون رو شروع کردن.
11 استراتژی از ساخت اولین پروژه بازی تا استخدام
در اینجا برای اینکه بخوایم به سوال درباره اینکه چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم قراره با 11 تا استراتژی آشنا بشیم که میتونید ازشون استفاده کنید تا وارد اولین شغلتون توی یه استودیو بازی سازی بشید، به همراه مثال هایی از توسعه دهنده های حرفه ای که همین کار رو کردن. این روش ها برای اونها جواب داده و برای شما هم میتونه جواب بده.
1. کارهاتون رو توی انجمن های گفت و گو (discussion boards) منتشر کنید
اگه یه توسعه دهنده بازی در حال یادگیری هستید، ممکنه کلی وقتتون رو صرف گشتن توی انجمن های گفت و گو کنید و تا جایی که میشه دانش جمع کنید اما میدونید چه کسای دیگه ای هم اون انجمن ها رو میخونن؟ توسعه دهنده های حرفه ای بازی.
به همین دلیله که این یه راه فوق العاده برای دیده شدن کارهاتون توسط استودیوهای بازی سازی هست، چیزی که میتونه به ساخت ارتباط توی صنعت کمک کنه و حتی ممکنه به یه پیشنهاد شغلی ختم بشه.
Caleb Parrish الان کارگردان هنری بازی (Game Art Director) هست ولی اول کار اینطوری نبوده اون یه هنرمند بیکار بود که دنبال اولین شغلش توی صنعت بازی میگشت و زمانش رو صرف پست کردن کارهاش توی انجمن ها میکرد.
Caleb توضیح میده: اوایل، خیلی از کارهایی که انجام میدادم رو توی فروم هایی مثل CGchat.com (الان GameArtisans.org) یا Polycount.org منتشر میکردم. در نهایت اونقدر خوب شدم که یه نفر کارهام رو دید و بهم پیشنهاد شغل داد.
(یه پیشنهاد هیجان انگیز): تا حالا فقط بازی میکردی ولی حالا وقتشه که قدم بعدی رو برداری و با یادگیری آنریل انجین خودت وارد دنیای بازی سازی بشی. این دوره آموزشی از پایه تا پیشرفته، بصورت کاملا کاربردی طراحی شده و همین حالا میتونی با تخفیف ویژه تهیه کنی. پس اگه میخوای از گیمر به بازی ساز حرفه ای تبدیل بشی وارد دوره آموزش آنریل انجین شو و دنیایی بساز که رنگ خلاقیتت توش موج بزنه!
بس کنید و شروع کنید به پست گذاشتن با بقیه شرکت کننده ها توی فروم ها تعامل داشته باشید چون خیلی از اونها توسعه دهنده های حرفه ای بازی هستن که دنبال جذب نیروی جدید میگردن. ممکنه همونجا اولین شغلتون توی صنعت بازی نصیبتون بشه.
2. یه وبلاگ بازی راه بندازید
اگه میخواین بدونید که چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم، دنبال یه شغل توی حوزه نوشتن درباره بازی ها یا مدیریت یه جامعه گیمرها هستید، بهترین راه برای شروع اینه که فقط شروع کنید.
Jason Van Beveren یه شغل عادی توی شرکت های معمولی داشت، تا اینکه فهمید چیزی که واقعا میخواد یه شغل توی دنیای بازی هاست.
او میگوید : شروع کردم به نوشتن یه وبلاگ آنلاین درباره بازی ها امید داشتم که توجه کسی رو جلب کنم همچنین میخواستم ببینم اصلا توی این کار خوب هستم یا نه فقط یه ماه طول کشید تا اینکه Parris Lilly منو دید و ازم خواست یه وبسایت بازی که خودش هم روش کار میکرد رو اداره کنم.
فقط چند سال بعد از اون ماجرا، Jason شد مدیر بخش تجربه بازیکن ها (Head of Player Experience) توی یه استودیو بازی سازی.
حالا تصور کنید چند سال دیگه شما کجا میتونید باشید، اگه میخواین بدونید که چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم، همین حالا شروع کنید.
3. بازی های مستقل خودتون رو بسازید
یه سوالی که همیشه پرسیده میشه اینه: چطور میشه تجربه ساخت بازی به دست آورد وقتی استودیوهای بازی سازی حتی بدون داشتن تجربه منو استخدام نمیکنن؟ خب جواب سادهست یه بازی بسازید و بعدش واووووو حالا یه مقداری تجربه دارید.
Dan Posluns بازی های کوچیکی برای Apple IIc خودش و ماشین حساب TI-85 ساخت و همینطور به ساخت بازی های مستقل (indie) ادامه داد تا اینکه توسط یه استودیو بازی معروف دیده شد.
اون گفت: من یه مدت روی وبسایت ها کار میکردم، تا اینکه یه شرکت بازی سازی دنبال من افتاد و در نهایت منو جذب کرد. اونا کارهایی که روی Gameboy Advance به صورت خونگی (homebrew) انجام داده بودم رو آنلاین دیده بودن و برای مصاحبه شغلی باهام تماس گرفتن.
(یه پیشنهاد فوقالعاده): تا حالا شده بخوای کد بزنی و خودت منطق بازی ها رو طراحی کنی؟ حالا وقتشه با یادگیری سی شارپ تو یونیتی، به مغز متفکر پشت بازی ها تبدیل بشی! این دوره صفر تا صد، کاملا پروژه محور طراحی شده و با تخفیف ویژه در اختیارته. پس اگه میخوای از یه علاقه مند، به یه برنامه نویس بازی واقعی تبدیل بشی، همین حالا وارد دوره آموزش سی شارپ در یونیتی شو و قدم اول رو محکم بردار!
الان ابزارهای ساخت بازی رایگان و حرفه ای خیلی بیشتری نسبت به گذشته در دسترس هستن. Dan بازی های اولش رو روی ماشین حساب ساخته بود!
با این همه ابزار که همین امروز میتونید دانلود کنید و بازی ساختن رو شروع کنید، دیگه واقعا هیچ بهونه ای باقی نمونده.
4. یه شغل ابتدایی به عنوان تستر بازی (Game Tester) بگیرید
از بین همه شغل های موجود توی صنعت بازی، تستر بازی بودن ساده ترین کاریه که میشه گرفت چرا؟ تا حدی چون بیشتر موقعیت های تست بازی نیاز به مدرک دانشگاهی یا آموزش تخصصی خاصی ندارن، بنابراین هر کسی میتونه براشون درخواست بده اما دلیل دیگه هم اینه که خیلی از تسترهای بازی در نهایت وارد نقش های دیگه توی تیم ساخت بازی میشن پس همیشه جای خالی برای تسترهای جدید وجود داره.
Merric Shank کارش رو به عنوان یه تستر بازی شروع کرد.
چند سال و چند تا شرکت بعد، هنوز توی بخش تضمین کیفیت (QA) بودم ولی همیشه مطمئن میشدم که رئیس من بدونه که علاقه دارم درباره بخش تولید (Production) بیشتر یاد بگیرم و مشتاقم مسئولیت های بیشتری قبول کنم. بعد از یه مدت، این فرصت بهم داده شد که روی یه بازی کمک کنم و بعد از یه دوره آزمایشی موفق، به عنوان تهیه کننده ی همکار (Associate Producer) ارتقا پیدا کردم.
Kelly Toyama که الان یه طراح ارشد بازی (Senior Game Designer) هست هم از تستر بازی بودن شروع کرد ولی اجازه نداد اون عنوان شغلی جلو مشارکتش توی طراحی بازی ها رو بگیره و همین باعث شد نظر رئیس هاش رو جلب کنه. او میگه : من توی QA شروع کردم ولی طراحی همیشه علاقه اصلی من بود. طراحی بازی چیز عجیبیه فقط چون یه نفر عنوان شغلیش طراح بازیه، به این معنی نیست که واقعا میتونه اون کار رو انجام بده و نداشتن اون عنوان هم نباید جلو شما رو بگیره.
صنعت بازی پر از برنامه نویس ها، هنرمندها، طراح ها و آدم های دیگه ایه که کارشون رو از تست بازی شروع کردن. موضوع اینه که وقتی پاتون داخل اومد، خیلی راحت تر میتونید درباره توسعه بازی یاد بگیرید و بفهمید یه استودیو بازی چطور از درون کار میکنه. ارتباط میسازید، یاد میگیرید و رشد میکنید. از اونجا به بعد، فرصت ها جلوی روی شما هستن اینکه ازشون استفاده کنید یا نه، با شماست.
5. یه کارآموزی توی یه استودیو بازی بگیرید
اگه مهارتی دارید که توی توسعه بازی کاربرد داره مثل برنامه نویسی، هنر یا طراحی صدا (sound design)، ممکنه بتونید یه شغل توی یه استودیو بازی پیدا کنید، حتی اگه تا حالا هیچ بازی واقعی نساخته باشید.
همه استودیوها برنامه رسمی کارآموزی (internship) ندارن ولی بیشترشون استقبال میکنن از یه نیروی موقتی، پاره وقت، ارزون یا رایگان که بتونه توی تموم کردن بازی بهشون کمک کنه.
Jaclyn Shumate کار خودش رو به عنوان کارآموز صداگذاری بازی (game audio intern) شروع کرد او میگه :
من به مهندسی صدا (audio engineering) علاقه مند شده بودم، واسه همین ثبت نام کردم توی چند تا کلاس و عاشقش شدم. دنبال کارآموزی توی شرکت های استارتاپ حوزه بازی گشتم چون به نظرم هیجان انگیزترین مسیر برای من بود و خوش شانس بودم که یکی پیدا کردم. اون ماجرا برای هشت سال پیشه. از اون موقع تا الان توی نقش های مختلفی در زمینه صدا توی صنعت بازی مشغول به کار هستم.
شما دنبال یه شغل توی صنعت بازی هستید، و استودیوهای بازی هم دنبال نیروی کم هزینه هستن. با یه استودیو بازی نزدیک محل زندگیتون تماس بگیرید و ببینید کارآموز میگیرن یا نه شاید یه جورایی یه جور تطابق کامل بین شما و اونا باشه.
6. یه مدرک دانشگاهی مرتبط با بازی بگیرید
Mandi Burley مدرک کارشناسیش رو توی رشته هنر و طراحی بازی (Game Art & Design) گرفت و مستقیما از دانشگاه جذب یه استودیو بازی سازی شد. بعد از اون روی چند تا عنوان بزرگ به عنوان طراح (Designer) و طراح ارشد (Lead Designer) کار کرد ولی خودش میگه که صرفا داشتن یه مدرک کافی نیست:
خلق یه تجربه خوب نیاز داره که به شکل انتقادی به کار خودتون نگاه کنید و بهترش کنید باید بارها و بارها خودتون رو بذارید جای یه بازیکن تازه وارد حتی وقتی که خودتون کاملا با اون مرحله ای که دارید میسازید آشنا شدید.
7. یه مدرک دانشگاهی سنتی بگیرید
اگه آگهی های شغلی استودیوهای مختلف رو نگاه کنید، متوجه میشید که خیلی هاشون نوشتن “مدرک لیسانس الزامی” ولی اشاره نکردن که دقیقا چه نوع مدرکی. در بیشتر موارد لازم نیست مدرکتون حتما مرتبط با بازی باشه، تا وقتی که مهارت هایی یاد گرفتید که قابل استفاده توی توسعه بازی باشن.
Brandon Fogerty مدرک کارشناسی ارشد خودش رو توی علوم کامپیوتر (Computer Science) گرفت و به عنوان برنامه نویس توی شرکت های نرم افزاری غیرمرتبط با بازی کار کرد، تا اینکه بالاخره تونست اولین شغلش توی صنعت بازی رو بگیره. نکته کلیدی اینه که همیشه در حال رشد باشید:
فناوری همیشه در حال تغییره و بهتر شدن من معتقدم مهندس ها باید همیشه در حال یادگیری باشن و حاضر باشن خودشون رو از حوزه فنی خودشون فراتر ببرن.
Nathaniel Hubbell الان یه هنرمند افکت های ویژه بازی (Video Game Special Effects Artist) هست ولی با یه مدرک هنر سنتی با تمرکز روی انیمیشن فیلم شروع کرد. اون با استفاده از ارتباطات حرفه ای خودش وارد صنعت بازی شد:
من توی دانشگاه انیمیشن خوندم و چند تا فیلم کوتاه شخصی ساختم. از طریق یه سری ارتباط، یه شغل توی صنعت بازی پیدا کردم. اونجا با انیمیشن شخصیت شروع کردم ولی چون توی هنر سه بعدی (3D Art) هم سابقه داشتم، گاهی روی افکت ها هم کمک میکردم. بعد از یه مدت، سرپرست هام ازم خواستن که به صورت تمام وقت روی افکت ها کار کنم.
اگه شک دارید، یه نگاهی بندازید به تنوع رشته های مختلفی که میتونن به یه شغل توی طراحی بازی ختم بشن. نیازمندی های تحصیلی برای طراح بازی به اندازه خود طراح ها متنوع هستن.
8. توی یه استودیو بازی، یه شغل غیرمرتبط با توسعه بگیرید
برای اینکه یه استودیو بازی موفق باشه، به کلی شغل مختلف نیاز داره و خیلی از اون شغل ها مستقیما درگیر ساخت بازی نیستن حتی اگه تا حالا هیچ بازی ویدیویی نساختید، باز هم میتونید برای نقش های غیرتوسعه ای مثل فناوری اطلاعات (IT)، توسعه ابزارها (tools development)، یا پشتیبانی فنی درخواست بدید.
Brian Gish داشت به عنوان مهندس پایگاه داده (database engineer) کار میکرد، که اولین شغلش توی یه استودیو بازی رو توی یه نقش غیر توسعه ای گرفت:
برای مطالعه بیشتر در زمینه فرصت های شغلی در صنعت بازی، پیشنهاد میشه مقاله «استخدام در صنعت بازی سازی» رو مطالعه کنید.
تازه از شغل اولم بعد از دانشگاه اخراج شده بودم توی یه شرکت نرم افزاری مربوط به پایگاه داده و بکاپ کامپیوتر کار میکردم. یه استخدام کننده باهام تماس گرفت برای یه قرارداد کاری در زمینه ابزارهای تست توی استودیوی بازی مایکروسافت، برای پروژه Fable 2. من همیشه دوست داشتم توی صنعت بازی کار کنم پس این یه رویا بود که به واقعیت تبدیل شد چون دیگه پام توی صنعت بود، بعد از پایان قراردادم تونستم یه شغل به عنوان برنامه نویس ابزار توی Sony Online Entertainment بگیرم.
Frank Rogan داشت مسیر طراحی وب رو دنبال میکرد و یکی از پروژههاش باعث شد بره برای طراحی سایت یه استودیو بازی. وقتی پاش داخل اونجا باز شد، شروع کرد به کمک توی طراحی بازی و باقی ماجرا شروع شد: فهمیدم دارم نقش یه طراح بازی رو بازی میکنم که در واقع کار بقیه طراح های بازی رو مدیریت میکنه و به اون نقش میگن تهیه کننده (Producer).
استودیوهای کوچیک معمولا نیروی پشتیبانی زیادی ندارن پس اگه میخواید این مسیر رو دنبال کنید، روی استودیوهای بزرگ تر و ناشرهای بازی تمرکز کنید هرچی استودیو بزرگ تر باشه، شغل های پشتیبانی بیشتری برای هدف گرفتن وجود داره.
9. توی گیم جم ها شرکت کنید
من داستان های زیادی شنیدم درباره افرادی که بعد از ساخت یه پروژه خفن توی یه گیم جم، پیشنهاد شغلی گرفتن ولی شخصا فقط یه نفر رو دیدم که واقعا از این مسیر به یه شغل رسید.
با این حال دارم این رو اینجا مینویسم چون به نظرم شدنیه منطقی هم هست. بعد از شرکت توی یه گیم جم، یه پروژه برای نمونه کارهاتون دارید، مهارت کار تیمی تحت فشار رو یاد میگیرید و شبکه ارتباطات حرفهایتون رو گسترش میدید خیلی از آدم هایی که توی این گیم جم ها شرکت میکنن، خودشون توسعه دهنده حرفه ای هستن و شاید یه روز بتونن بهتون کمک کنن شغل بگیرید.
اگه گیم جم ها حالتون رو خوب میکنن، به نظرم ارزش امتحان کردن دارن. دنبال گیم جم های حضوری نزدیک محل زندگیتون بگردید یا حتی خودتون یکی راه بندازید.
10. اپ های داخل بازی بسازید
اگه کار کردن برای یه شرکت بازی سازی به دردتون نمیخوره، یه راه دیگه برای پول درآوردن از بازی ها به صورت مستقل وجود داره اپلیکیشن هایی بسازید که تجربه بازیکن رو توی بازی های چند نفره محبوب بهتر کنن.
ساخت این اپ ها یه مقدار مهارت برنامه نویسی نیاز داره ولی با فقط JavaScript و HTML میشه اپلیکیشن های خیلی جذابی برای بازی هایی مثل League of Legends یا Hearthstone ساخت. اگه بازیکن ها اپ شما رو مفید بدونن، میتونید از راه تبلیغات داخل اپ و اشتراک ها، از صدها تا هزاران دلار در ماه درآمد داشته باشید.
Amit Tsur یه توسعه دهنده هست که به تنهایی اپ Dota Plus رو برای Dota 2 ساخت. تا الان این اپ تقریبا نیم میلیون بار دانلود شده و انقدر درآمدزا بوده که Amit شغل قبلیش رو رها کرده و تمام وقت مشغول ساخت اپ های بازیه.
یه مثال دیگه هم Matt Hawkins هست، که اپ های داخل بازی برای Apex Legends و Fortnite ساخت. اون فقط با ساخت یه اپ شروع کرد HaloTracker.
این اپ انقدر محبوب شد که Matt اون رو به یه شغل تمام وقت تبدیل کرد و حتی چند تا توسعه دهنده دیگه رو هم استخدام کرد تا اپ های بیشتری بسازن.
11. پشتکار داشته باشید و تسلیم نشید
در جواب اینکه چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم، گفتیم که برای ورود نیاز به استراژی هست ولی آیا پشتکار یه استراتژیه؟
مثل هر چیز ارزشمند دیگه ای توی زندگی، توسعه مهارت ها و گرفتن یه شغل توی صنعت بازی راحت نیست. ممکنه احساس کنید دارید سرتون رو به دیوار میکوبید ممکنه نا امید بشید، هممون اونجا بودیم ولی هیچکس به اندازه Tony Ravo این احساس رو تجربه نکرده. الان Tony یه انیماتور ارشد (Lead Animator) توی یه استودیوی بزرگ بازیه ولی اولین شغلش توی صنعت بازی آسون به دست نیومد ماه ها طول کشید و کلی جواب رد گرفت.
نصیحت Tony اینه: اونایی توی این صنعت شغل میگیرن که هی نمونه کار (reel) خودشون رو بهتر میکنن و حتی بعد از جواب های رد اولیه، همچنان درخواست میفرستن. من هنوز نامه رد شدن از دیزنی رو نگه داشتم ولی فهمیدم باید مهارت طراحی دستیم رو بهتر کنم پس روی اون کار کردم. هر بار رد شدن باعث میشد سخت تر تلاش کنم تا بالاخره تونستم پام رو داخل بیارم.
جمع بندی
رد شدن درخواست شغلی اصلا حس خوبی نداره ولی یادتون باشه که باید شکست بخورید تا بتونید به موفقیت برسید هر بار رد شدن شما رو یه قدم به اولین شغلتون توی صنعت بازی نزدیک تر میکنه. این مسیر برای همه آسون نبوده، اما اگه واقعا میخواید بدونید چگونه وارد دنیای بازی سازی شویم، باید بدونید که پشتکار، یادگیری مداوم و پذیرش چالشها، بخش جدایی ناپذیر این راهه.
امیدواریم این آموزش براتون مفید و کاربردی بوده باشد. خوشحال میشیم اگر سوالات یا تجربیات خود در این زمینه رو با ما به اشتراک بگذارین تا بتوانیم پاسخگو باشیم و از نظرات شما بهره مند شویم.







