
هزینه توسعه بازی با Unreal Engine و بررسی 5 عامل هزینه ساز
دارید به این فکر می کنید که توسعه بازی با Unreal Engine چقدر هزینه داره؟ این مقاله یه برآورد دقیق از هزینه ها ارائه میده و عوامل کلیدی که روی بودجه پروژه توسعه بازی شما تاثیر میذارن رو بررسی میکنه. از اندازه تیم و موقعیت جغرافیایی گرفته تا پیچیدگی بازی و منابع مورد نیاز، همه چیزهایی که روی قیمت نهایی تاثیر میذارن رو باز میکنه.
Unreal Engine یکی از محبوب ترین موتورهای توسعه بازی هست. بازی های معروفی که با Unreal Engine ساخته شدن و گرافیک خیره کننده و قابلیت های قدرتمندی دارن، ارزش و توانایی های این موتور رو ثابت میکنن اما همیشه یه سوال مهم توی ذهن هست: توسعه بازی با Unreal Engine چقدر هزینه داره؟
این نگرانی کاملا منطقیه چون توسعه بازی مراحل زیادی داره و دونستن نیازهای مالی، بخش مهمی از برنامه ریزی موثره.
(یه پیشنهاد جذاب): رؤیای ساخت بازی داری؟ یک مجموعه 0 تا 100 و پروژه محور با مدرس های متخصص حرفه ای برات آماده کردیم که میتونی باهاش خیلی سریع رویاتو به واقعیت تبدیل کنی! پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا از این مجموعه استفاده کنی، چون تمام آموزش های لازم برای یادگیری بازی سازی رو با تخفیف های ویژه در اختیار داری! برای شروع، اینجا کلیک کن.
در ادامه به صورت شفاف و مستقیم، هزینه های مربوط به توسعه بازی با Unreal Engine بررسی می کنیم. از هزینه های مجوز (Licensing fees) گرفته تا حقوق تیم توسعه و هزینه های احتمالی دیگه.
این راهنما به شما کمک میکنه دید دقیقی نسبت به چیزهایی که باید انتظارش رو داشته باشید پیدا کنید. پس همراه بمونید تا حقایق رو جمع آوری کنید.
مشخصات هزینه توسعه بازی با Unreal Engine
معمولا هزینه توسعه بازی با Unreal Engine از ۲۰۰۰۰ دلار شروع میشه اما این عدد بسته به ویژگی های پروژه، پشته فناوری (Tech stack)، قابلیت ها و عملکردهای مورد نیاز و خیلی عوامل دیگه میتونه تغییر کنه. با این حال، Unreal Engine برای پروژه هایی که کمتر از ۱ میلیون دلار درآمد ناخالص (Gross Revenue) دارن رایگانه.
اگه بازی شما درآمدی بیش از این حد تولید کنه، باید هزینه امتیاز (Royalty fee) پرداخت کنید. برای پروژه هایی که بیش از ۱ میلیون دلار درآمد دارن، Unreal Engine پنج درصد از درآمد رو به عنوان حق امتیاز دریافت میکنه. این حق امتیاز فقط وقتی اعمال میشه که بازی شما از مرز ۱ میلیون دلار عبور کنه.
علاوه بر این، برای بازی های چند نفره یا آنلاین، باید برای زیرساخت های سرور هم بودجه در نظر بگیرید. این هزینه ها میتونن از ۲۰۰ تا ۲۰۰۰ دلار یا بیشتر متغیر باشن، بسته به اینکه بازی شما کوچیکه یا یه تجربه بزرگ چندنفره.
در کنار این دو مورد، عوامل دیگه ای هم هستن که در هزینه کلی توسعه بازی با Unreal Engine نقش دارن. این هزینه ها میتونن با توجه به اندازه و پیچیدگی پروژه، تیم توسعه و نحوه کسب درآمد از بازی متفاوت باشن.
عواملی که روی هزینه توسعه بازی با Unreal Engine تاثیر میذارن
چندین عامل روی هزینه توسعه بازی با Unreal Engine تاثیر میذارن و مسیر رو از ایده تا انتشار نهایی شکل میدن. از گرافیک های پیشرفته گرفته تا مکانیک های پیچیده، هر تصمیمی میتونه بودجه رو تغییر بده.
(یه پیشنهاد هیجان انگیز): تا حالا فقط بازی میکردی ولی حالا وقتشه که خودت بازی ساز باشی و دست به خلق دنیایی بزنی که هر گوشه اش بازتاب خلاقیت تو باشه. پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا آموزش از پایه تا پیشرفته و کاربردی آنریل انجین رو با تخفیف ویژه تهیه کنی و از گیمر به بازی ساز حرفه ای تبدیل بشی! برای ورود به دوره اینجا رو کلیک کن.
اما استفاده از Unreal Engine چقدر هزینه داره؟ پاسخ توی جزئیات زیره:
نوع بازی و پیچیدگی
ژانرهای مختلف بازی نیاز به میزان متفاوتی از ورودی های فنی و هنری دارن. ژانرهای پرطرفدار بازی که مکانیک های پیچیده تر ساختاری یا ویژگی های چندنفره دارن معمولا به خاطر نیازهای توسعه بیشتر، هزینه های بالاتری هم دارن.
شامل چی میشه | برآورد هزینه | نوع بازی |
---|---|---|
مکانیک های پایه، انیمیشن های محدود، و رابط کاربری ساده | ۱۵۰۰۰ تا ۳۰۰۰۰ دلار به بالا | پازل (Puzzle) |
دنیاهای گسترده، سرورها، عملیات زنده، و گرافیک سطح بالا | ۲۰۰۰۰ تا ۵۰۰۰۰ دلار به بالا | نقش آفرینی (Role Playing) |
مکانیک های پیشرفته، حریف های هوش مصنوعی، سیستم های متنوع سلاح، و محیط های غوطه ورکننده | ۲۵۰۰۰ تا ۵۰۰۰۰ دلار به بالا | تیراندازی (Shooting) |
محیط های غنی، دارایی های سفارشی، ویژگی های AR و VR، و هوش مصنوعی پایه | ۳۰۰۰۰ تا ۶۰۰۰۰ دلار به بالا | اکشن محور (Action-Based) |
سرورهای آنلاین، استفاده از AR و VR در بازی، شبکه سازی پیچیده، و دارایی های با کیفیت AAA | ۳۵۰۰۰ تا ۸۰۰۰۰ دلار به بالا | چندنفره (Multiplayer) |
سطح پیچیدگی، روی هزینه توسعه بازی ویدیویی تاثیر میذاره. بازی هایی با مکانیک های پیچیده، سیستم های هوش مصنوعی و عناصر طراحی پیشرفته، خیلی بیشتر از بازی هایی با مکانیک های ساده و ویژگی های پایه، هزینه دارن.
شامل چی میشه | برآورد هزینه | پیچیدگی بازی |
---|---|---|
ویژگی های حداقلی، دارایی های کم، انیمیشن های محدود | ۱۶۰۰۰ تا ۲۵۰۰۰ دلار به بالا | پیچیدگی پایین |
مکانیک های گیم پلی استاندارد، دارایی های غنی تر، و بعضی ویژگی های چندنفره | ۲۵۰۰۰ تا ۵۰۰۰۰ دلار به بالا | پیچیدگی متوسط |
مکانیک های پیشرفته، گرافیک فوتورئالیستیک، هوش مصنوعی، و شبکه سازی | ۴۰۰۰۰ تا ۸۰۰۰۰ دلار به بالا | پیچیدگی بالا |
دنیاهای ماندگار، چندنفره در مقیاس بزرگ، یا داستان سرایی سینمایی | ۱۰۰۰۰۰ تا ۱ میلیون دلار به بالا | پیچیدگی بسیار بالا |
پروژه های پیچیده معمولا به استعدادها و ابزارهای تخصصی نیاز دارن که همین موضوع هزینه ها رو بیشتر میکنه.
اندازه تیم و موقعیت جغرافیایی
اندازه تیمی که استخدام می کنید مستقیما روی هزینه توسعه بازی تاثیر میذاره. یه تیم بزرگ از کارشناسان ارشد روند توسعه رو سریع تر پیش میبره اما به خاطر حقوق بالاتر و نیاز به منابع بیشتر، هزینه ها هم بالاتر میره.
برای مطالعه بیشتر در زمینه دلایل محبوبیت Unreal، پیشنهاد میشه مقاله «چرا Unreal Engine انقدر محبوبه؟» رو مطالعه کنید.
از طرف دیگه، تیم های کوچکتر ممکنه مقرون به صرفه تر باشن اما میتونن زمان توسعه رو طولانی تر کنن. وقتی قراره یه تیم توسعه بازی استخدام کنید، متعادل نگه داشتن اندازه تیم و میزان تخصص خیلی مهمه تا هم بودجه رو کنترل کنید و هم بازدهی رو بالا ببرید.
سطح ارشد (۵ سال تجربه به بالا) | سطح متوسط (۳ تا ۵ سال تجربه) | مبتدی ها (۰ تا ۲ سال تجربه) | نوع متخصص – هزینه (بر اساس منطقه آسیایی) |
---|---|---|---|
۳۵ تا ۶۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۱۵ تا ۲۵ دلار در ساعت | هنرمندان مفهومی (Concept Artists) |
۳۵ تا ۶۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۱۵ تا ۲۵ دلار در ساعت | هنرمندان سه بعدی (3D Artists) |
۴۰ تا ۶۰ دلار در ساعت | ۳۰ تا ۴۵ دلار در ساعت | ۲۰ تا ۳۵ دلار در ساعت | طراحان UI و UX |
۳۵ تا ۵۵ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۲۰ تا ۳۵ دلار در ساعت | طراحان مرحله (Level Designers) |
۴۵ تا ۷۰ دلار در ساعت | ۳۵ تا ۵۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | توسعه دهندگان بازی (Game Developers) |
۳۵ تا ۵۵ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۲۰ تا ۳۵ دلار در ساعت | انیماتورهای بازی (Game Animators) |
۳۵ تا ۶۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۱۵ تا ۲۵ دلار در ساعت | طراحان صدا (Sound Designers) |
۳۵ تا ۶۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۱۵ تا ۲۵ دلار در ساعت | تسترهای کنترل کیفیت (QA Testers) |
۳۵ تا ۵۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۲۰ تا ۳۵ دلار در ساعت | مدیران پروژه (Project Managers) |
۳۵ تا ۵۰ دلار در ساعت | ۲۵ تا ۴۰ دلار در ساعت | ۲۰ تا ۳۵ دلار در ساعت | تحلیلگران کسب و کار (Business Analysts) |
موقعیت جغرافیایی هم روی هزینه انتخاب توسعه دهندگان Unreal Engine تاثیر داره.
کارشناسانی که در مناطق با هزینه زندگی پایین تر زندگی میکنن ممکنه نرخ های مقرون به صرفه تری ارائه بدن. در عین حال، توسعه دهندگانی که در مناطق با هزینه بالا یا دسترسی به منابع تخصصی دارن ممکنه قیمت های بالاتری بگیرن.
هزینه | موقعیت جغرافیایی |
---|---|
۵۵ تا ۱۰۰ دلار در ساعت | ایالات متحده آمریکا (USA) |
۴۵ تا ۱۰۰ دلار در ساعت | بریتانیا (UK) |
۳۰ تا ۶۰ دلار در ساعت | کانادا |
۲۰ تا ۵۰ دلار در ساعت | هند |
علاوه بر این، موقعیت جغرافیایی دسترسی به منابع، ابزارها و زیرساخت ها رو هم تحت تاثیر قرار میده که میتونه هزینه کلی رو بیشتر کنه.
انواع خدمات توسعه بازی ارائه شده
خدمات توسعه بازی سفارشی، شامل ساخت دارایی های منحصر به فرد، کدنویسی و ویژگی ها، معمولا هزینه بیشتری نسبت به استفاده از دارایی ها یا ابزارهای آماده از بازار Unreal Engine دارن.
هزینه | نوع خدمات توسعه |
---|---|
۴۰۰ تا ۳۰۰۰ دلار به بالا | طراحی گرافیک سه بعدی |
شروع از ۲۰۰۰ دلار | طراحی UI و UX |
۵۰۰۰ تا ۱۵۰۰۰ دلار به بالا | توسعه بازی |
شروع از ۲۵ دلار در ساعت | مدیریت پروژه |
۱۵ تا ۲۵ دلار در ساعت | کنترل کیفیت و تست |
شروع از ۲۰۰ دلار در ماه | نگهداری |
علاوه بر این، انتخاب خدمات توسعه بازی کامل با Unreal Engine که یک استودیو همه چیز رو از طراحی تا تست انجام میده، نسبت به استخدام فریلنسرهای جداگانه برای وظایف خاص، هزینه ها رو افزایش میده.
ایجاد دارایی ها و محتوا
ساخت دارایی های بازی مثل کاراکترها، محیط ها، بافت ها، انیمیشن ها و افکت های صوتی نیاز به هنرمندان، طراحان و مهندسین صدا ماهر داره که به دلیل زمان و تخصص مورد نیاز، هزینه توسعه رو افزایش میده.
برای مطالعه بیشتر در زمینه راهکارهای استخدام در صنعت بازی سازی، پیشنهاد میشه مقاله «استخدام در صنعت بازی سازی» رو مطالعه کنید.
میزان محتوا در بازی مثل تعداد مراحل، کاراکترها و عناصر تعاملی هم روی هزینه تاثیر داره چون هر چه محتوا بیشتر باشه، منابع، زمان توسعه و تست بیشتری لازم داره. محتواهای پیچیده یا با جزئیات بالا مثل بافت های واقع گرایانه و انیمیشن های دقیق، بودجه رو بیشتر بالا میبرن. در کل، این بخش ممکنه ۳۰ تا ۳۵ درصد از کل بودجه توسعه رو شامل بشه.
مجوزها و ابزارها
هرچند خود Unreal Engine مدل مجوزدهی منعطفی داره، هزینه هاش بر اساس درآمد پروژه یا توافقات خاص مثل هزینه های حق امتیاز برای پروژه های تجاری با درآمد بالای ۱ میلیون دلار، میتونه متفاوت باشه. علاوه بر این، استفاده از ابزارهای شخص ثالث مثل Maya، پلاگین ها یا نرم افزارهای مخصوص برای ویژگی های تخصصی مثل انیمیشن های پیشرفته، شبیه سازی فیزیک یا طراحی صدا میتونه هزینه کل رو افزایش بده. این هزینه های مجوزدهی به خصوص برای بازی های با درآمد بالا تاثیر زیادی روی بودجه دارن.
هزینه های پس از توسعه
این هزینه ها شامل مجموعه ای از فعالیت های لازم بعد از انتشار اولیه بازی مثل بروزرسانی ها، پچ ها و رفع باگ هستن که تجربه روان و لذت بخش برای بازیکن فراهم می کنن. برای بازی های چندنفره، نگهداری مداوم سرور و مدیریت زیرساخت ها می تونه هزینه های تکراری قابل توجهی اضافه کنه.
توسعه محتوای قابل دانلود (DLC)، گسترش ها یا بروزرسانی های فصلی برای حفظ جذابیت بازی هم هزینه ها رو افزایش میده. ممکنه مجبور باشید توسعه دهندگان بازی رو با هزینه ۱۵ تا ۲۵ دلار در ساعت برای نگهداری استخدام کنید یا روی برنامه نگهداری ۳ ماه تا ۱ سال سرمایه گذاری کنید.
تقسیم بندی هزینه توسعه بازی با Unreal Engine برای انواع مختلف بازی
هزینه توسعه بازی در Unreal Engine به سه دسته اصلی تقسیم میشه: بازی های مستقل (Indie)، بازی های سطح متوسط (Mid-Level)، و بازی های AAA که هر کدوم از نظر بودجه، دامنه و پیچیدگی متفاوت هستن.
بازی های مستقل (Indie)
بازی های مستقل مقرون به صرفه ترین گزینه هستن و هزینه شون معمولا از ۱۰ هزار تا ۲۰ هزار دلار یا بیشتر متغیره. پروژه های توسعه بازی مستقل معمولاً تیم های کوچکی با ۳ تا ۱۰ نفر دارن که اغلب چند نقش رو بر عهده می گیرن.
تمرکز روی مکانیک های ساده، تجربه های محدود چندنفره یا تک نفره و استفاده بهینه از دارایی های آماده از بازار Unreal هست و زمان توسعه معمولا بین ۶ ماه تا ۱ ساله.
بازی های سطح متوسط (Mid-Level)
بازی های سطح متوسط در بازه ۲۰ هزار تا ۵۰ هزار دلار به بالا قرار میگیرن. تیم این پروژه ها معمولا بین ۱۰ تا ۳۰ نفره و شامل متخصصین هنر، صدا و برنامه نویسی هست. این بازی ها اغلب گرافیک سه بعدی پیشرفته، قابلیت چندنفره و گاهی ویژگی های VR دارن. توسعه پیچیده تره و ترکیبی از دارایی های سفارشی و بازار Unreal استفاده میشه، و زمان توسعه ممکنه تا ۲ سال طول بکشه.
بازی های AAA
بودجه توسعه بازی های AAA از ۱ میلیون دلار شروع میشه و معمولا بیش از ۱۰ میلیون دلار یا بیشتره. تیم های بزرگ ۱۵ تا ۱۰۰ نفره با وظایف تخصصی درگیر هستن. این بازی ها دارای گرافیک فوتورئالیستیک، دنیاهای باز گسترده و سیستم های پیچیده چندنفره هستن. توسعه بین ۲ تا ۵ سال یا بیشتر طول میکشه و عمدتا روی دارایی های سفارشی طراحی شده برای رسیدن به کیفیت بالا تکیه داره.
نکاتی برای کاهش هزینه توسعه بازی با Unreal Engine
چند راهکار موثر برای کاهش هزینه های توسعه بازی با Unreal Engine بدون کاهش کیفیت:
- به جای ساخت مدل ها، بافت ها و صداهای سفارشی، از بازار Unreal Engine استفاده کنید که دارایی های رایگان یا ارزان با کیفیت بالا داره. این کار زمان و نیاز به تیم هنری اختصاصی رو کاهش میده.
- سیستم Blueprints در Unreal به توسعه دهندگان اجازه میده بدون کدنویسی گسترده، منطق بازی رو بسازن. این فرآیند رو ساده تر و سریع تر میکنه و نیاز به برنامه نویسان C++ پرهزینه رو کم میکنه.
- دامنه بازی رو مدیریت کنید و روی ویژگی های اصلی تمرکز کنید، از اضافه کردن امکانات غیر ضروری پرهیز کنید. با محدود کردن دامنه، هزینه و زمان صرف شده روی ویژگی هایی که به تجربه اصلی بازی کمک نمیکنن کاهش پیدا میکنه.
- روی عناصر اصلی گیم پلی تمرکز کنید و از پیچیدگی های غیرضروری در مکانیک ها یا ویژگی هایی که هزینه رو افزایش میدن پرهیز کنید. یک حداقل محصول قابل عرضه (MVP) مشخص تعریف کنید.
- از روش های توسعه چابک (Agile) برای ساخت نمونه اولیه و تست زودهنگام ویژگی ها استفاده کنید. این کار به جلوگیری از بازنگری ها و اصلاحات پرهزینه در مراحل بعدی کمک میکنه.
سوالات متداول
انتشار بازی با Unreal Engine چقدر هزینه داره؟
هرچند استفاده از Unreal Engine خودش رایگانه اما برای درآمد بالای ۱ میلیون دلار، پنج درصد حق امتیاز (Royalty) میگیره. هزینه های انتشار بر اساس پلتفرم متفاوت هستن: Steam هزینه ارسال ۱۰۰ دلار و سی درصد از فروش رو برمیداره، در حالی که Epic Games Store، دوازده درصد سهم میگیره. علاوه بر این، هزینه های بازاریابی، امور حقوقی، بومی سازی و پشتیبانی بعد از عرضه میتونن هزاران دلار به بودجه شما اضافه کنن. هزینه کلی بستگی به دامنه بازی و پلتفرم های انتخابی داره.
چه بازی هایی با Unreal Engine 5 ساخته میشن؟
چندین بازی هیجان انگیز با Unreal Engine 5 توسعه داده میشن که قدرت های بی نظیر این موتور رو نشون میدن. بازی هایی مثل Fortnite ،Layers of Fear ،Black Myth: Wukong ،Immortals of Aveum ،The Lords of the Fallen Tekken 8 ،Hell is Us ،Everspace 2 و غیره با UE5 ساخته شدن.
آیا Unreal Engine میتونه بازی دوبعدی بسازه؟
بله، میتونید با Unreal Engine بازی دوبعدی بسازید هرچند بیشتر برای توسعه بازی های سهبعدی شناخته شده. Unreal Engine با فریم ورک Paper2D پشتیبانی از بازی های دوبعدی رو داره که ابزارهایی برای ساخت اسپریت ها، تایل مپ ها و فیزیک دوبعدی ارائه میده.
چه زبان برنامهنویسی در Unreal Engine استفاده میشه؟
Unreal Engine برای توسعه بازی از زبان ++C استفاده میکنه که به برنامه نویسان اجازه میده کدهای بهینه و با عملکرد بالا بنویسن. همچنین سیستم Blueprints رو داره که برنامه نویسی بصریه و به کاربر اجازه میده بدون کدنویسی سنتی منطق بازی رو بسازه. اغلب سازندگان ترکیبی از ++C و Blueprints رو برای ساخت سیستمهای پیچیده تر استفاده میکنن و از مزایای هر دو بهره میبرن.
امیدواریم که این آموزش براتون کاربردی و سودمند بوده باشه. در صورت وجود سوال یا ابهام، خوشحال میشیم که با ما به اشتراک بگذارین.