مهم (تخفیف درصد بالا): جهت حمایت از کاربران و کسب و کارهای آسیب دیده تا پایان امشب 50 و 90 درصد تخفیف فعال شد... جزئیات

بهترین موتور بازی سازی 2025؛ انتخاب برتر برای انواع سبک بازی


بهترین موتور بازی سازی در سال 2025

بهترین موتور بازی سازی 2025؛ انتخاب برتر برای انواع سبک بازی

طبق گزارش Mordor Intelligence، اندازه بازار بازی های ویدیویی در سال 2025 حدود 269.06 میلیارد دلار برآورد شده و انتظار میره تا سال 2030 به 436.68 میلیارد دلار برسه و حتی با اینکه 65 درصد از بازار جهانی بازی دست 10 شرکت برتر بازی سازی هست ولی هنوز هم یه استودیوی کوچیک مستقل (indie) کاملا این شانس رو داره که دیده بشه و درآمد خوبی کسب کنه.

یکی از نقش های کلیدی توی این مسیر، انتخاب درست موتور بازی سازی مناسبه.

موتور بازی سازی در واقع یه موتور دیجیتالیه، یه میز کار و یه جعبه ابزار کامل که با داشتن مهارت و خلاقیت لازم، میشه باهاش دنیاهای جدید و شگفت انگیزی ساخت.

با توجه به اینکه موتورهای مختلف واسه نیازها و سطوح دانش متفاوتی طراحی شدن، خیلی مهمه که موتوری رو انتخاب کنید که ابزارهای خاص و مورد نیاز شما رو ارائه بده. اون ابزارهایی که بهتون کمک میکنن ایده تون رو به بهترین شکل ممکن نشون بدید و واکنش احساسی مد نظرتون رو از بازیکن بگیرید.

اما واسه اینکه بتونید این انتخاب رو انجام بدید، باید یه دید کلی نسبت به گزینه های موجود داشته باشید.

پس بهترین موتور بازی سازی چیه؟

راز ماجرا اینه که هر کدوم از این موتورهای بازی، میتونه بهترین گزینه برای شما باشه. فقط کافیه بفهمید نقطه قوت هر کدوم چیه و کدوم بیشتر با اهداف شما همخوانی داره.

بریم نگاهی بندازیم به محبوب ترین موتورهای بازی سازی در سال 2025 و ببینیم هر کدوم به درد چه کاری میخوره.

بهترین موتور بازی سازی در سال 2025

موتور بازی سازی چیست؟

موتور بازی سازی یه چهارچوب نرم افزاریه که برای کمک به توسعه دهنده ها در ساخت و طراحی بازی های ویدیویی طراحی شده. این ابزار یه سری قابلیت ها، کتابخونه ها و امکاناتی رو فراهم میکنه که روند توسعه بازی رو راحت تر و سریع تر میکنه.

موتورهای بازی معمولا شامل ویژگی هایی مثل:

  • موتور گرافیکی (Rendering Engine) برای نمایش تصویرها
  • موتور فیزیکی (Physics Engine) برای شبیه سازی تعاملات واقعی
  • موتور صوتی (Audio Engine) برای مدیریت صداها و افکت ها
  • ابزارهای اسکریپت نویسی (Scripting Tools) برای پیاده سازی منطق گیم پلی
  • سیستم مدیریت منابع (Asset Management) برای سازماندهی فایل ها و آیتم های بازی
  • محیط های توسعه یکپارچه (IDE) برای ویرایش و تست بازی

استفاده از موتور بازی باعث میشه توسعه دهنده ها بتونن روی طراحی مکانیک های گیم پلی، ساخت منابع و پیاده سازی ویژگی ها تمرکز کنن بدون اینکه نیاز باشه همه چیز رو از صفر بسازن. اینطوری روند توسعه بازی خیلی سریع تر پیش میره.

اهمیت موتور بازی سازی چیست؟

موتور بازی مجموعه ای از ابزارهاست که به شما اجازه میده با گرافیک، فیزیک، اسکریپت ها و سایر بخش های مهم بازی کار کنید و ازشون برای ساخت یه بازی استفاده کنید.

انتخاب موتور بازی مناسب با نیازهای شما میتونه کل تجربه بازی رو موفق یا نابود کنه.

(یه پیشنهاد جذاب): رؤیای ساخت بازی داری؟ یک مجموعه 0 تا 100 و پروژه‌ محور با مدرس های متخصص حرفه ای برات آماده کردیم که میتونی باهاش خیلی سریع رویاتو به واقعیت تبدیل کنی! پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا از این مجموعه استفاده کنی، چون تمام آموزش‌ های لازم برای یادگیری بازی‌ سازی رو با تخفیف های ویژه در اختیار داری! برای شروع، اینجا کلیک کن.

باید مطمئن بشید موتوری که انتخاب میکنید این عملکردهای اصلی رو به خوبی اجرا میکنه:

ورودی (Input): هر تعامل کاربر با دسته بازی، موس، کیبورد یا حتی لمس روی صفحه موبایل باید به یه عملکرد واضح و مشخص در بازی منجر بشه.

فیزیک (Physics): چه بازی شما یه پلتفرمر موبایلی باشه چه یه نقش آفرینی جهان باز، فیزیک بازیکن باید تعادلی بین کیفیت شبیه سازی و محدودیت های فنی دستگاه برقرار کنه.

تصاویر (Visuals): موتور بازی باید اجازه بده افکت های تصویری، نورپردازی، سایه، شارپ سازی، محو کردن و موارد دیگه رو بهینه پیاده سازی کنید.

اگه موتور بازی به درستی انتخاب بشه، پیاده سازی این عملکردها رو به شکل بهینه انجام میده و این باعث میشه زمان توسعه کاهش پیدا کنه. اینطوری تیم توسعه میتونه بیشتر روی جنبه مفهومی و طراحی تجربه بازیکن تمرکز کنه تا بتونه تجربه ای متفاوت یا حداقل جذاب و هیجان انگیز بسازه.

بهترین موتورهای بازی سازی در سال 2025 – پرونده ای دقیق از نقاط قوت و ضعف

در ادامه قراره بهترین موتور های بازی سازی در سال 2025 رو به صورت کامل بررسی کنیم:

Unreal: فرمانروای قلمرو بازی های AAA

بهترین موتور بازی سازی در سال 2025
++Cزبان برنامه نویسی
ویندوز، مک او اس، لینوکس، پلی استیشن 4 و 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و سری اس، اندروید، آی او اس، نینتندو سوییچ، ARKit، ARCore، SteamVR، OpenXR، Oculus و SteamDeckپلتفرم ها

Unreal Engine یکی از پرکاربردترین موتورهای بازی سازی سه بعدی در لحظه (Real-time 3D)

Unreal Engine یکی از معروف ترین و پر استفاده ترین موتورهای بازی سازی سه بعدی در لحظه هست که توسط شرکت Epic Games توسعه داده شده و نگهداری میشه.

(یه پیشنهاد هیجان انگیز): تا حالا فقط بازی میکردی ولی حالا وقتشه که خودت بازی ساز باشی و دست به خلق دنیایی بزنی که هر گوشه‌ اش بازتاب خلاقیت تو باشه. پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا آموزش از پایه تا پیشرفته و کاربردی آنریل انجین رو با تخفیف ویژه تهیه کنی و از گیمر به بازی‌ ساز حرفه‌ ای تبدیل بشی! برای ورود به دوره اینجا رو کلیک کن.

درسته که این موتور در ابتدا برای ساخت بازی های شوتر اول شخص طراحی شده بود اما نسخه های بعدی اون به طور موفقیت آمیزی در ساخت بازی هایی از ژانرهای مختلف مثل بازی های مخفی کاری، مبارزه ای و نقش آفرینی آنلاین چند نفره گسترده (MMORPG) هم استفاده شدن.

Unreal مخصوصا برای ساخت بازی های چند نفره خیلی مناسبه چون کلی ویژگی مربوط به مولتی پلیر رو به صورت پیش فرض در اختیار میذاره و راه اندازی بازی پایه با استفاده از Blueprint برای شبکه خیلی راحت انجام میشه.

امروزه Unreal یکی از موتورهای اصلیه که پشت بیشتر بازی های AAA پیشرفته هست و وسیع ترین و مناسب ترین مجموعه ابزارها رو برای این دسته از بازی ها ارائه میده.

سیاست قیمت گذاری

قبلا این موتور به صورت اشتراکی ماهانه عرضه میشد اما از سال 2015، Unreal Engine به صورت رایگان و آماده تولید (Production-Ready) در دسترس قرار گرفت. با این حال، توسعه دهنده هایی که بازی خودشون رو با این موتور میسازن، اگه درآمد ناخالص کل محصولشون از یک میلیون دلار عبور کنه، باید 5 درصد از فروش رو به عنوان حق امتیاز پرداخت کنن.

برای مطالعه بیشتر در زمینه آنریل انجین، پیشنهاد میشه مقاله «صفر تا صد آنریل انجین» رو مطالعه کنید.

Unreal همچنین برنامه Enterprise اختصاصی و بسته های لایسنس سفارشی هم ارائه میده که شامل پشتیبانی حرفه ای، برنامه های آموزشی و شرایط اختصاصی هستن. هزینه این موارد به صورت شخصی با مشتری ها مذاکره میشه.

قابلیت ها: Blueprint و سیستم ذرات (Particle System)

Blueprint یه سیستم اسکریپت نویسی بصری در Unreal هست.

این سیستم به شما اجازه میده ایده هاتون رو در یه محیط ساده سازی شده و با پیش نمایش لحظه ای از تغییرات پیاده سازی کنید. مثلا بدون دانش برنامه نویسی میتونید یه چرخه روز و شب بسازید یا محیط رو طوری طراحی کنید که به حرکت بازیکن واکنش نشون بده. بیشتر اجزای بازی Fortnite با استفاده از همین سیستم Blueprint ساخته شدن.

یکی دیگه از قابلیت های ارزشمند Unreal Engine اینه که بهتون امکان ساخت سریع یه پروتوتایپ (نمونه اولیه) از بازی رو میده. در پروتوتایپ، مهمه که بتونید حس و حال بازی رو همون اول منتقل کنید. برای این کار، UE ابزارهای زیادی در اختیارتون میذاره از شبیه سازی پدیده های طبیعی با استفاده از سیستم ذرات گرفته تا پردازش های نهایی (Post-Processing).

برای مطالعه بیشتر در زمینه ویرایشگر بصری Blueprints، پیشنهاد میشه مقاله «اسکریپت‌ نویسی بصری با Blueprints» رو مطالعه کنید.

در بیشتر مواقع حتی لازم نیست برید دنبال آموزش تصویری، چون همه پارامترها توی رابط کاربری اسم گذاری شفافی دارن و افکت مورد نظر به راحتی قابل انتخابه.

منحنی یادگیری

ورود به Unreal راحت تر از چیزیه که فکرشو بکنید: حتی آرتیست هایی که تجربه برنامه نویسی ندارن هم میتونن ازش برای نیازهای خودشون استفاده کنن. در عین حال، این برنامه ابزارهای گسترده و قدرتمندی رو در اختیارتون قرار میده. کاربرها به کلی منابع رایگان از طریق Unreal Marketplace دسترسی دارن.

همچنین، ویرایشگر مدرن Unreal با Quixel Bridge یکپارچه شده یکی از بزرگ ترین کتابخونه ها و ابزارهای فوتوگرامتری در دنیاست که برای ساخت محتوای سه بعدی با کیفیت بالا استفاده میشه. کاربرهای Unreal میتونن به صورت رایگان از ابزارهای داخلی Quixel و تمام منابع کتابخونه Quixel Megascans استفاده کنن.

پتانسیل

اکثر بازی های نسل جدید که روی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس منتشر میشن، با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شدن. در حال حاضر این موتور بهترین انتخاب برای توسعه بازی های AAA پیشرفته به حساب میاد.

دو تکنولوژی پیشرو کلیدی این موتور، Nanite و Lumen هستن:

  • Nanite به شما اجازه میده از منابع (Assets) بدون بهینه سازی مستقیم داخل بازی استفاده کنید
  • Lumen یک سیستم روشنایی سراسری (Global Illumination) در لحظه هست که باعث میشه نور با در نظر گرفتن بازتاب ها روی اجسام دیگه به صورت طبیعی پخش بشه

این دو قابلیت، یه تجربه کاملا جدید و واقع گرایانه در بازی ایجاد میکنن. تا الان هیچ موتوری نتونسته به این سطح از واقع گرایی برسه و این تازه اول راهه.

مزایا و معایب Unreal Engine

معایبمزایا
یه انتخاب غیرمنطقی برای پروژه های ساده و بازی های دو بعدی موبایلمناسب برای بازی های AAA و گرافیک پیشرفته و بروز
نیاز سیستمی بالا برای قابلیت های پیشرفته ترعملکرد بالاتر نسبت به موتورهای دیگه
الزام به پرداخت 5 درصد حق امتیاز (Royalty)جعبه ابزار فوق العاده برای کار با واقعیت مجازی (VR)
آستانه ورود بالاترسیستم Blueprint شهودی برای افراد بدون تجربه برنامه نویسی
جامعه بسته تر و کم تعدادتر نسبت به بعضی موتورهای دیگهUnreal Engine Marketplace با تعداد زیادی Asset آماده

Unity – Life of the Cross-Platform Party

بهترین موتور بازی سازی در سال 2025
پلتفرم هازبان برنامه نویسی
ویندوز، مک او اس، لینوکس، پلی استیشن 4 و 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و سری اس، اندروید، آی او اس، WebGL، Oculus، اندروید تی وی، tvOS، نینتندو سوییچ، ARCore، استیدیا، Microsoft HoloLens، Magic Leap#C++,C

Unreal Engine و Unity هر دو به شما این امکان رو میدن که هم بازی های ساده دو بعدی بسازید و هم دنیاهای سه بعدی پیچیده طراحی کنید.

این موتور توسط شرکت های کاملا متفاوتی استفاده میشه، از توسعه دهنده های موبایل کوچیک گرفته تا ناشرهای بزرگ بازی. با این حال، استودیوهای مستقل بیشتر ترجیح میدن توسعه دهنده هایی رو استخدام کنن که مهارت خاص در کار با Unity داشته باشن.

برای مطالعه در زمینه مقایسه کلی Unreal و Unity، پیشنهاد میشه مقاله «Unreal Engine» رو مطالعه کنید.

Unity حتی به صورت غیررسمی به عنوان بهترین موتور بازی سازی موبایل شناخته میشه. همچنین موتور Unity 3D برای ساخت بازی های واقعیت مجازی (VR) و پروژه های واقعیت افزوده (AR) هم به طور گسترده استفاده میشه چون SDK های متنوع و راحتی برای این پلتفرم ها داره.

سیاست قیمت گذاری

Unity پلن های مختلفی برای کاربران و اهداف مختلف ارائه میده و همه اون ها بدون پرداخت حق امتیاز (Royalty-Free) هستن.

سازمانی (برای سازمان هایی با درآمد سالانه بالای 25 میلیون دلار)تیم ها (Teams)فردی (Individual)
به صورت جداگانه برای هر مورد تعیین میشهUnity Pro
2,200 دلار در سال برای هر نفر (per seat)
رایگان
برای دانشجویان و استفاده شخصی با درآمد کمتر از 200 هزار دلار در 12 ماه گذشته

قابلیت ها: Bolt و Unity Asset Store

درست مثل Blueprint در Unreal ،Unity هم ابزار برنامه نویسی بصری خودش رو داره به اسم Bolt.

Bolt امکان اسکریپت نویسی بصری کامل رو در Unity فراهم میکنه و به هنرمندها، طراح ها و برنامه نویس ها اجازه میده مکانیک های بازی و سیستم های تعاملی رو بدون نوشتن حتی یک خط کد بسازن.

برنامه نویسی بصری باعث میشه حتی افراد غیر فنی هم بتونن ایده هاشون رو تست کنن، تغییر بدن یا بهتر کنترلش کنن. همچنین همه میتونن از نودها و نمودارهای (Graphs) اختصاصی که توسط متخصصین فنی ساخته شده استفاده کنن.

Unity Asset Store یه فروشگاه باز برای توسعه دهنده هاست که توش میتونید مدل های سه بعدی، صدا و موسیقی، کیت های رابط کاربری، شیدرها و ذرات، کیت های اسپریت و ابزارهای مختلف رو بخرید تا فرآیند توسعه بازی راحت تر و سریع تر پیش بره.

مثلا میتونید یه سری مجموعه آماده از عناصر مختلف به بازی اضافه کنید: شخصیت ها، دشمن ها و الگوهای رفتاریشون، مراحل، تنظیمات نورپردازی و غیره. در این حالت هم اصلا لازم نیست حتی یه خط کد بنویسید تا تغییرات جدید پیاده بشن.

منحنی یادگیری

رابط کاربری Unity کاملا ساده طراحی شده و برای شروع نیاز به آموزش های سنگین یا دانش عمیق نداره. این موتور از یه رویکرد مبتنی بر مؤلفه (Component-Oriented) استفاده میکنه: توسعه دهنده یه شیء میسازه و به اون اجزای مختلف اضافه میکنه.

به لطف رابط Drag & Drop راحت و ویرایشگر گرافیکی قدرتمند، میشه نقشه ها رو طراحی کرد، اشیاء رو در لحظه جا به جا کرد و نتیجه رو همون لحظه تست گرفت. در وب سایت رسمی Unity یه مقاله وجود داره با عنوان “چطور بدون دانش کدنویسی بازی بسازیم” که ابزارهای مورد نیاز برای افراد مبتدی رو خیلی دقیق توضیح داده.

پتانسیل

قابلیت های کراس پلتفرم Unity، سادگی و راحتی کار با اون برای استودیوهای کوچیک باعث شده این موتور همچنان در بین بهترین ها باقی بمونه. امکان اضافه کردن ویژگی های جدید، تغییر در خود موتور، ارتقای ابزارهای داخلی و ساخت ابزارهای اختصاصی باعث شده Unity یه ابزار فوق العاده انعطاف پذیر برای توسعه بازی در هر مقیاسی باشه.

نکته جالب اینجاست که Unity سعی نمیکنه با Unreal در زمینه واقع گرایی رقابت کنه، بلکه تمرکزش رو روی ویژگی های کراس پلتفرم بودن و سازگاری بالا حفظ کرده. همچنین Unity همچنان بهترین موتور بازی سازی برای توسعه موبایل باقی مونده.

مزایا و معایب Unity

معایبمزایا
لایسنس گران برای بازی هایی با درآمد بیش از 200 هزار دلار در سالرایگان برای بازی هایی با درآمد کمتر از 200 هزار دلار در سال
نیاز سیستمی بالا برای قابلیت های پیشرفته ترموتور انعطاف پذیر و قابل توسعه با تعداد زیادی مؤلفه آماده استفاده
نیاز به یادگیری زبان برنامه نویسی برای ساخت یک بازی اورجینالمناسب برای بازی های کژوال و میان رده دو بعدی و سه بعدی
عدم دسترسی به کد منبع برای تیم های توسعه کوچیکپشتیبانی قوی برای توسعه بازی های موبایل
عملکرد پایین تر نسبت به موتورهایی که به طور خاص برای یک هدف طراحی شدنقابلیت های گسترده کراس پلتفرم
عدم پشتیبانی از اتصال به کتابخانه های خارجیSDK های قدرتمند برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
محدودیت ویرایشگر بصری هنگام کار با نمودارهای چند مؤلفه ایUnity Asset Store با دریایی از منابع رایگان
سنگینی و کندی در اجراپایگاه دانش عظیم و جامعه کاربری گسترده

Amazon Lumberyard – شریک خوب متصل

بهترین موتور بازی سازی در سال 2025
پلتفرم هازبان برنامه نویسی
ویندوز، لینوکس، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، اندروید، آی او اسC++, Lua

همونطور که از اسم محصول مشخصه، Lumberyard راهکار همه جانبه آمازون هست؛ یه موتور بازی سازی AAA و رایگان با پشتیبانی از پلتفرم های مختلف که بر اساس معماری CryEngine ساخته شده و در سال 2015 تحت لایسنس از شرکت Crytek گرفته شده.

این موتور با سرویس های وب آمازون (Amazon Web Services یا AWS) یکپارچه شده که به توسعه دهنده ها اجازه میده بازی هاشون رو روی سرورهای آمازون میزبانی یا اجرا کنن و همچنین پخش زنده بازی رو از طریق Twitch انجام بدن.

Amazon Lumberyard اغلب به عنوان یه جایگزین کم هزینه برای ساخت بازی برای کنسول های پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان شناخته میشه.

سیاست قیمت گذاری

توسعه دهنده ها میتونن به صورت رایگان از موتور Lumberyard برای ساخت بازی استفاده کنن. این موضوع به این دلیله که درآمد آمازون از طریق هزینه های مربوط به AWS به دست میاد که اون هم بسته به این داره که شما از چه ابزارهایی استفاده کنید (اگه اصلا استفاده ای بکنید).

اگه به اتصال ابری نیاز نداشته باشید، هیچ هزینه ای پرداخت نمیکنید. هیچ هزینه ای برای انتشار یا اشتراک وجود نداره و نیازی به تقسیم سود هم نیست.

در جولای 2021، آمازون اعلام کرد که کد منبع این موتور به صورت متن باز (Open Source) منتشر میشه تحت عنوان Open 3D Engine (O3DE) با لایسنس Apache 2.0.

قابلیت ها: Script Canvas و Component Entity

مثل بیشتر موتورهای هم رده مثل Unreal با Blueprint یا Unity با Bolt ،Lumberyard هم سیستم اسکریپت نویسی بصری خودش رو داره به اسم Script Canvas.

این ابزار اجازه میده هر کسی بتونه بدون نیاز به کدنویسی منطق بازی رو طراحی یا پیاده سازی کنه. یکی از ویژگی های مهم این موتور، ماژولار بودنشه که با سیستم Gems پیاده سازی شده؛ پکیج هایی شامل کد و منابع. این باعث میشه توسعه دهنده بتونه ویژگی هایی که لازم داره رو انتخاب کنه و اون هایی که نمیخواد رو حذف کنه، بدون اینکه مجبور بشه بعدا همه چیز رو مجدد کامپایل کنه.

Lumberyard همچنین از سیستم Component Entity استفاده میکنه؛ روشی مدرن برای ساخت موجودیت های پیچیده از اجزای ساده تر. به عنوان سازنده محتوا، فقط کافیه اجزا رو Drag & Drop کنید، تنظیمات رو در ویرایشگر تغییر بدید یا اسکریپت های Lua یا ویژوال اسکریپت بنویسید تا رفتار یه موجودیت رو در لحظه تغییر بدید.

برای راحتی کار در صحنه های پیچیده، میشه موجودیت ها رو در قالب Sectors گروه بندی کرد و اون ها رو هم به صورت سلسله مراتبی در ساختارهای بزرگ تر سازماندهی کرد.

منحنی یادگیری

با اینکه سیستم اسکریپت نویسی بصری وجود داره، Lumberyard همچنان یه موتور بزرگ برای پروژه های بزرگ با تعداد زیادی مؤلفه آنلاین به حساب میاد. ساخت بازی های ساده موبایل با این موتور واقعا منطقی نیست چون هم سخت، هم دردسرساز و هم غیرعملی خواهد بود.

سیستم مدیریت منابع و اجزای داخلی Lumberyard برای پروژه های کوچیک بهینه نشده.

علاوه بر این، جامعه کاربری کوچیک تر این موتور باعث شده مستندات محدود باشه و پیدا کردن کمک برای مسائل مختلف سخت تر بشه مخصوصا چون نسخه های جدید موتور به سرعت عرضه میشن و اطلاعات قدیمی خیلی زود از رده خارج میشن.

بدون پشتیبانی جامعه و پایگاه دانش خوب، یادگیری این موتور برای توسعه دهنده های بی تجربه میتونه سخت باشه.

پتانسیل

فناوری رندرینگ Lumberyard بر پایه مجموعه ای از ابزارهای توسعه قوی و محبوبه که از CryEngine لایسنس گرفته شده و شامل تمام امکانات حرفه ای مثل پشتیبانی از افکت های ذرات، مدل سازی جریان سیال در لحظه و ابزارهای ساخت گیاه با سطح واقع گرایی بی‌نظیر هست.

البته باید در نظر داشته باشید که بازی ساخته شده با این موتور، از جهات زیادی به آمازون وابسته خواهد بود چون این شرکت اجازه استفاده از سرویس های ابری رقیب مثل گوگل یا مایکروسافت رو نمیده.

ولی این الزام رو نباید صرفا یه نقطه ضعف در نظر گرفت:

Lumberyard همچنان یه موتور در سطح AAA با پتانسیل گرافیکی بالا هست که میشه باهاش یه بازی تک نفره شگفت انگیز رو کاملا رایگان ساخت.

مزایا و معایب Amazon Lumberyard

معایبمزایا
نیاز به پرداخت هزینه برای Amazon Web Services در صورت نیاز به مولتی پلیررایگان برای بازی های تک نفره
منابع و مطالب آموزشی کمتر نسبت به موتورهای دیگهپشتیبانی قوی و پیشرفته از واقعیت مجازی (VR)
مناسب نبودن برای پروژه های کوچیکادغام با Amazon Web Services برای ویژگی های آنلاین و چند نفره
منحنی یادگیری بیش از حد سخت برای مبتدی هاادغام بومی با Twitch
قابلیت های غنی و پر امکانات
قابلیت های Cross-platform
تجربه رندرینگ قوی برای صحنه های فضای باز

CryEngine – استاد سندباکس در لحظه

بهترین موتور بازی سازی در سال 2025
پلتفرم هازبان برنامه نویسی
ویندوز، لینوکس، پلی استیشن 3، 4 و 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و سری اس، نینتندو سوییچ، Wii U#C++, Lua, C

CryEngine یه موتور بازی سازی AAA و همه کاره سه بعدی (All-in-One 3D) هست که توسط شرکت آلمانی Crytek توسعه داده شده و در تمام بازی های سری Far Cry مورد استفاده قرار گرفته.

نسخه اصلاح شده این موتور توسط استودیوهایی مثل Warhorse Studios و Ubisoft هم استفاده شده و در سال 2015، لایسنس CryEngine به آمازون واگذار شد. آمازون هم نسخه توسعه یافته خودش رو با نام Amazon Lumberyard منتشر کرد که قبلا در موردش صحبت کردیم.

سیاست قیمت گذاری

این موتور از مدل پرداخت دلخواه (Pay-What-You-Want) استفاده میکنه. کاربرها میتونن هر مبلغی که بخوان پرداخت کنن و به تمام قابلیت ها و پلتفرم ها دسترسی داشته باشن اما اگه درآمد سالانه از یه بازی بیشتر از 5,000 دلار باشه، باید 5 درصد حق امتیاز (Royalty) پرداخت کنن.

این هزینه از سال دوم درآمد محاسبه میشه. برای شرکت های بزرگ، قراردادهای اختصاصی و توافق های ویژه وجود داره.

قابلیت ها: CryEngine Sandbox و Flow Graph

Sandbox یه ویرایشگر بازی در لحظه (Real-Time) هست که اجازه میده نقشه ها و مودهای بازی رو توی محیط سه بعدی CryEngine طراحی کنید.

سبک ویرایش به شکل طراحی چشم‌اندازهای بزرگ و برنامه نویسی آزاد ماموریت هاست اما امکان ساخت محیط های داخلی و مرحله های بسته هم وجود داره. Sandbox این امکان رو میده که با یه کلیک از حالت ویرایش وارد حالت اجرای بازی بشید، درست مثل نرم افزار Blender.

برای مطالعه بیشتر در زمینه راهکارهای استخدام در صنعت بازی سازی، پیشنهاد میشه مقاله «استخدام در صنعت بازی سازی» رو مطالعه کنید.

این ویژگی باعث میشه نیازی به بارگذاری بازی نباشه چون موتور بازی همزمان با ویرایش در حال اجراست.

Flow Graph یه ابزار داخلی در CryEngine هست که برای مدیریت رویدادها و منطق بازی در داخل مراحل استفاده میشه.

در اصل این ابزار معادل ابزارهای اسکریپت نویسی بصری در موتورهای قبلیه، یه سیستم اسکریپت نویسی بصری بر پایه نود (Node-Based) که به توسعه دهنده ها کمک میکنه بدون درگیر شدن با کدهای پیچیده، بتونن سریع پروتوتایپ بزنن و منطق مرحله ها رو بسازن.

منحنی یادگیری

پروژه هایی که به شکل حرفه ای با CryEngine ساخته میشن، میتونن از نظر کیفیت حتی از Unity و Unreal هم جلو بزنن.

این موتور به خاطر توانایی بالاش در رندرینگ در لحظه معروفه که اجازه میده دنیای فوق واقع گرایانه بسازید و مراحل تازه طراحی شده رو خیلی سریع تست کنید.

با این حال، جامعه کاربری این موتور خیلی کوچیک تر از موتورهایی مثل Unity یا Unreal هست. منحنی یادگیریش تند و مستنداتش کمتر از چیزیه که انتظار دارید.

پتانسیل

آخرین نسخه موتور، CryEngine V، نسخه 5.7.1، ویژگی های جدیدی مثل DirectX 12 ،API ولکان (Vulkan API)، پشتیبانی از واقعیت مجازی و پشتیبانی از اسکریپت نویسی با زبان #C رو دریافت کرده.

Crytek اعلام کرده که روی CryEngine 6 کار میکنه که شامل به‌روزرسانی های بزرگ برای بهبود فرآیند توسعه بازی و پشتیبانی بهتر از کاربران خارج از شرکت خواهد بود.

مزایا و معایب CryEngine

معایبمزایا
تاکید زیاد روی مؤلفه شوتررایگان برای درآمد سال اول تا سقف 5,000 دلار
منابع و مطالب آموزشی کمتر نسبت به موتورهای دیگهقابلیت های بصری در سطح AAA
ساخت بازی های خفن نیاز به دانش جدی از ++C دارهپشتیبانی قوی از واقعیت مجازی (VR)
منحنی یادگیری بیش از حد سخت برای مبتدی هاویرایشگر بازی Sandbox قدرتمند
یکی از قدرتمندترین رندررها
مستندات خوب و واضح

گادوت: بهترین توسعه دهنده

بهترین موتور بازی سازی در سال 2025
پلتفرم هازبان برنامه نویسی
ویندوز – گنو/لینوکس – مک او اس – بی اس دی – آی او اس – اندروید – اچ تی ام ال 5 – وب اسمبلی – ایکس باکس – ویندوز فونC++, C

گادوت یه موتور بازی سازی دو بعدی و سه بعدی چند سکویی (Cross-Platform) با مجوز MIT هست که توی سال 2014 توسط دو توسعه دهنده ساخته شده و در حال حاضر توسط جامعه موتور گادوت (Godot Engine Community) نگهداری میشه.

هدف سازنده ها این بود که یه محیط مستقل و راحت برای ساخت بازی از صفر طراحی کنن، بدون نیاز به ابزارهای جانبی دیگه. این موتور به خاطر سادگی و قابلیت های گسترده در 2D و 3D به شدت محبوب شد. علاوه بر اون، کاملا رایگانه.

سیاست قیمت گذاری

موتور گادوت یه موتور بازی سازی کاملا رایگانه. برای همین توی بین بقیه گزینه ها، بهترین موتور بازی سازی رایگان به حساب میاد یا به عبارتی، تنها موتوریه که واقعا کاملا رایگانه و هیچ “اما” و شرطی نداره. برخلاف یونیتی (Unity) و آنریل (Unreal) که رایگان بودنشون تا یه سقف درآمدی معتبره، گادوت برای همیشه رایگان باقی می‌مونه.

قابلیت ها: ویژوال اسکریپت (VisualScript) و جی دی اسکریپت (GDScript)

برای مبتدی ها، گادوت یه ابزار برنامه نویسی بصری کلاسیک داره. این موتور از ساختار گره و صحنه (Node و Scene) استفاده میکنه تا ویژگی های مختلف بازی رو نشون بده. ترکیب گره ها در قالب یه درخت (Tree) یه قابلیت قدرتمند برای سازماندهی پروژه هاست. این دید بصری کمک میکنه افراد غیر فنی هم سریع متوجه بشن که باید چی کار کنن تا به نتیجه دلخواه برسن.

جی دی اسکریپت (GDScript) یه زبان برنامه نویسی سطح بالا و با تایپ دینامیکه که برای گادوت طراحی شده.

سینتکس اون شبیه پایتونه. هدفش اینه که به شکل بهینه و عمیق با موتور گادوت یکپارچه باشه و انعطاف بالایی برای ساخت محتوا و ادغام فراهم کنه. خوندنش به آسونی پایتونه، در عین حال ویژگی های مهم توسعه مثل تایپ قوی، ادغام بهتر با ویرایشگر و بهینه سازی های ساده تر رو هم داره.

مسیر یادگیری

گادوت یه رابط کاربری شهودی و دوست داشتنی داره. میشه توی چند دقیقه باهاش آشنا شد چون شلوغ و پر از تب ها و تنظیمات پیچیده نیست. همه تب های مورد نیاز دم دست هستن و تنظیمات پیش فرض موتور برای ساخت یه بازی کافی هستن. یه جامعه فعال هم دور موتور گادوت شکل گرفته که اگه سوالی داشته باشید همیشه آماده کمک هستن.

این موتور خیلی انعطاف پذیره: میتونید با رابط گرافیکی بازی بسازید یا اینکه با جی دی اسکریپت (که مشابه زبان پایتونه) کدنویسی کنید. حتی میتونید ماژول هایی با ++C یا #C هم بنویسید، علاوه بر اون، JdNative هم وجود داره. هر کاربر میتونه یه افزونه بسازه و از تقریبا هر زبان برنامه نویسی که بهش علاقه داره استفاده کنه.

پتانسیل

گادوت به طور فعال توسط یه جامعه پرشور توسعه داده و نگهداری میشه. API گادوت تقریبا به همه اجزای موتور دسترسی میده و به ندرت پیش میاد که چیزی قابل کدنویسی نباشه.

گادوت توی فضای واقعی دو بعدی کار میکنه که بر اساس پیکسله و این موضوع ساخت و بهینه سازی بازی های 2D رو خیلی ساده تر میکنه.

موتور پر از ابزارهایی هست که جامعه کاربری براش توسعه دادن و خیلی از کاربران موقع ساخت بازی های خودشون، المان های منحصر به فردی هم به موتور اضافه میکنن.

مزایا و معایب گادوت

معایبمزایا
مشکلات احتمالی در تسلط پیدا کردن به GDScriptرایگان و متن باز
منابع و مطالب آموزشی کمتر نسبت به موتورهای دیگهمناسب برای بازی های 2D و 3D معمولی و نیمه حرفه ای
نیاز به دانش پایه از زبان های برنامه نویسییه جامعه بزرگ و خوش برخورد
گزینه های توسعه غنی با زبان های مختلف
رابط کاربری ساده و شهودی

موتورهای بازی سازی قابل توجه

Cocos2d: فریم ورک متن باز محبوب برای ساخت بازی های 2D و اپلیکیشن های تعاملی روی پلتفرم های مختلف.

Cocos Creator: یه پلتفرم توسعه بازی که به توسعه دهنده ها اجازه میده با استفاده از رابط کشیدن و رها کردن (Drag-and-Drop) بازی بسازن و بر پایه فریم ورک Cocos2d-x ساخته شده.

Marmalade SDK: ابزار توسعه بازی چند سکویی که به توسعه دهنده ها امکان ساخت بازی های با عملکرد بالا برای پلتفرم های موبایل و دسکتاپ رو میده.

Spring Engine: یه موتور بازی سازی سه بعدی متن باز که بیشتر برای ساخت بازی های استراتژی زمان واقعی (RTS) استفاده میشه و قابلیت های گرافیکی و فیزیکی پیشرفته ای داره.

Panda 3D: یه موتور بازی سازی سه بعدی رایگان و متن باز برای توسعه بازی ها و شبیه سازی های غوطه ورکننده.

GameSalad: پلتفرم توسعه بازی با قابلیت کشیدن و رها کردن که به توسعه دهنده ها اجازه میده بدون نوشتن کد، بازی های 2D بسازن.

Phaser: یه فریم ورک بازی سازی HTML5 سریع، رایگان و متن باز برای ساخت بازی های 2D که به سرعت روی مرورگرهای وب اجرا میشه.

Cafu Engine: یه موتور بازی سازی متن باز و محیط توسعه برای ساخت بازی های چند نفره سه بعدی.

Enigma: پلتفرم توسعه بازی رایگان و متن باز که از زبان های برنامه نویسی مختلف پشتیبانی میکنه و توسعه بازی به صورت چند سکویی رو ممکن میسازه.

بهترین موتورهای بازی سازی برای موبایل

در ادامه چند تا از بهترین موتورهای توسعه بازی برای پلتفرم های موبایل رو میبینید:

Solar2D: یه فریم ورک رایگان و متن باز برای ساخت بازی های 2D موبایلی که با اسم Corona SDK شناخته میشد.

BuildBox: پلتفرم توسعه بازی بدون کدنویسی که به کاربران اجازه میده بازی ها رو به صورت بصری و بدون نیاز به برنامه نویسی بسازن.

Construct 3: ابزار توسعه بازی مبتنی بر وب که از رابط اسکریپت نویسی بصری برای ساخت بازی های 2D چند سکویی استفاده میکنه.

Clickteam Fusion 2.5: ابزار ساخت بازی و اپلیکیشن های چندرسانه ای تعاملی با استفاده از برنامه نویسی بصری.

MonoGame: پیاده سازی متن باز فریم ورک Microsoft XNA برای ساخت بازی های چند سکویی مخصوص موبایل.

Haxe: یه زبان برنامه نویسی سطح بالا و ابزار توسعه چند سکویی که از پلتفرم های مختلف از جمله موبایل پشتیبانی میکنه.

Defold: پلتفرم توسعه بازی مشارکتی که ابزارهای لازم برای ساخت بازی های 2D روی موبایل و پلتفرم های دیگه رو فراهم میکنه.

خب کدوم موتور بازی سازی بهترینه؟

معایبمزایاتوضیحموتور بازی سازی
– مشکلات عملکردی در پروژه های بزرگ مقیاس
– مسیر یادگیری سخت تر برای قابلیت های پیشرفته
– چند منظوره بودن و راحتی در استفاده
– پشتیبانی از چند سکوی مختلف
– مستندات گسترده
– جامعه کاربری بزرگ
یه موتور بازی سازی چند منظوره با رابط کاربری کاربرپسند، مستندات گسترده و یه جامعه بزرگ. از توسعه چند سکویی پشتیبانی می‌کنه و مجموعه وسیعی از قابلیت ها برای ساخت بازی های 2D و 3D ارائه میدهUnity
– مسیر یادگیری دشوارتر
– نیاز به سخت افزار قوی تر برای توسعه و عملکرد هنگام اجرا
– گرافیک با کیفیت بالا
– قابلیت های پیشرفته رندرینگ
– مجموعه ابزارهای قدرتمند
شناخته شده برای گرافیک با کیفیت بالا، قابلیت های پیشرفته رندرینگ و مجموعه ابزارهای قدرتمند. مناسب برای ساخت بازی های بصری خیره کننده و تجربه های غوطه ورکننده، مخصوصا برای پلتفرم های PC و کنسولUnreal Engine
– منابع محدودتر نسبت به یونیتی و آنریل
– شناخته شدن کمتر در صنعت بازی سازی
– سبک و انعطاف پذیر
– متن باز و توسعه یافته توسط جامعه
– مجموعه قابلیت های کامل
یه موتور بازی سازی متن باز که به خاطر سبک بودن، انعطاف پذیری و توسعه مبتنی بر جامعه شناخته شده. قابلیت های کاملی برای توسعه بازی های 2D و 3D ارائه میده و از اسکریپت نویسی با GDScript یا #C پشتیبانی می‌کنهGodot
– نیاز سخت افزاری بالا
– مستندات و پشتیبانی جامعه محدود
– گرافیک پیشرفته
– محیط های واقع گرایانه
– ابزارهای کامل
قابل توجه به خاطر گرافیک پیشرفته و محیط های واقع گرایانه. ویژگی های رندرینگ پیشرفته و ابزارهای کامل برای ساخت تجربه های غوطه ورکننده ارائه میده، مخصوصا برای بازی های سطح بالا روی PC و کنسولCryEngine
– پشتیبانی محدود از پلتفرم ها
– کمبود قابلیت ها نسبت به یونیتی و آنریل
– ادغام با سرویس های AWS
– شبکه چند نفره
– گرافیک با کیفیت بالا
یه موتور بازی سازی رایگان از آمازون وب سرویس (AWS) که ادغام با سرویس های ابری، شبکه چند نفره و مجموعه ای از قابلیت ها برای ساخت بازی های با کیفیت بالا رو ارائه میده. مناسب برای توسعه دهنده هایی که از زیرساخت AWS استفاده می‌کننLamberyard

استفاده از کنترل نسخه در موتورهای بازی سازی معروف

کنترل نسخه (Version Control) برای مدیریت پروژه های تیمی در توسعه بازی، پیگیری تغییرات در کد منبع، فایل ها و دارایی ها ضروریه.

در ادامه، نحوه استفاده از سیستم های کنترل نسخه با موتورهای محبوب رو بررسی میکنیم:

Unity

پروژه های Unity قابل مدیریت با سیستم های کنترل نسخه مثل Git ،Subversion (SVN) یا Perforce هستن. Unity ویژگی های داخلی برای همکاری و مدیریت دارایی ها داره، مثل Asset Server. همچنین Unity Collaborate ابزارهای مبتنی بر فضای ابری برای کنترل نسخه و همکاری تیمی رو ارائه میده.

Unreal Engine

پروژه های Unreal معمولا با Git ،Perforce یا Plastic SCM مدیریت میشن. این موتور امکانات زیر رو فراهم میکنه:

  • یکپارچه سازی داخلی با Perforce Helix Core برای کنترل نسخه
  • همکاری بدون وقفه روی فایل های پروژه
  • مدیریت دارایی ها
  • مدیریت کد منبع

Godot Engine

پروژه های Godot قابل مدیریت با Git ،Mercurial یا Subversion هستن. فایل های پروژه، اسکریپت ها و دارایی ها به صورت ساختارمند ذخیره میشن و مناسب برای کنترل نسخه هستن. توسعه دهنده ها میتونن با Git یا ابزارهای مشابه تغییرات رو پیگیری، همکاری تیمی انجام بدن و نسخه های پروژه رو مدیریت کنن.

آیا میشه عملکرد موتور بازی رو بهبود داد؟

بهبود عملکرد موتور بازی شامل بهینه سازی بخش هایی مثل رندرینگ، فیزیک، اسکریپت ها، مدیریت دارایی ها و مصرف حافظه میشه.

اینجا چند راهکار برای بهینه سازی عملکرد موتور بازی وجود داره:

پروفایل گیری و شناسایی گلوگاه ها

از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی قسمت هایی که منابع زیادی مصرف میکنن، استفاده کنید. تحلیل استفاده از CPU و GPU، حافظه، فراخوانی های رندر (Draw Calls) و نرخ فریم به شناسایی نقاط ضعف کمک میکنه.

بهینه سازی فرآیند رندرینگ

با کاهش پیچیدگی شیدرها، کم کردن Overdraw و استفاده از تکنیک هایی مثل LOD ،Occlusion Culling و Frustum Culling، عملکرد رندرینگ رو بهتر کنید. همچنین از GPU Instancing و Batching برای کاهش Draw Call استفاده کنید.

لودینگ بهینه دارایی ها

لود و استریم دارایی ها رو بهینه کنید تا زمان بارگذاری و مصرف حافظه کاهش پیدا کنه. استفاده از Asset Bundling، لودینگ غیرهمزمان (Asynchronous Loading) و Resource Pooling به شما کمک میکنه از افزایش ناگهانی بار پردازشی در حین بازی جلوگیری کنید.

پروفایل گیری و بهینه سازی کد

کد بازی و اسکریپت ها رو پروفایل کرده و قسمت های غیر بهینه مثل الگوریتم ها و حلقه ها رو بازنویسی کنید. این باعث کاهش فشار روی CPU و بهبود نرخ فریم میشه.

استفاده از شتاب سخت افزاری

قابلیت هایی مثل Multi-threading، SIMD و Compute Shaders روی GPU رو فعال کنید تا بعضی پردازش ها به جای CPU به GPU منتقل بشن. از ویژگی های خاص هر پلتفرم برای به حداکثر رسوندن عملکرد استفاده کنید.

با این استراتژی ها، میتونید عملکرد موتور بازی تون رو ارتقا بدید و تجربه ای روان تر و حرفه ای تر برای کاربر ایجاد کنید.

جمع بندی

ما اطلاعاتی درباره 5 تا از محبوب ترین موتورهای بازی سازی که برای ساخت پروژه های قابل توجه استفاده میشن به شما دادیم. البته موتورهای دیگه ای مثل GameMaker Studio یا Phaser هم وجود دارن که برای ساخت بازی های ساده 2D استفاده میشن ولی اینها معمولا سهم زیادی از بازار بازی رو نمیگیرن و به شکل محدود و در موقعیت های خاص به کار میرن.

پس چطور باید موتور بازی مناسب خودتون رو انتخاب کنید؟

همچنان باید بگیم همه چیز به نیازها و هدف شما بستگی داره. هر موتور نقاط قوت و ضعف خودش رو داره و برای کاربردهای خاصی مناسب تره مثلا Unreal برای بازی های Unity ،AAA برای بازی های 2D و 3D سبک مترویدوانیا یا پلتفرمر.

اما چیزی که مهمه اینه که همه این موتورهای معروف الان کاملا قابل استفاده و در حال رشد هستن.

ممنونیم که تا انتها همراه ما بودین. امیدواریم که این آموزش براتون مفید و کاربردی بوده باشه، همچنین خوشحال میشیم که نظرات و تجربیاتتون رو با ما به اشتراک بگذارین.

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

آموزش های پیشنهادی

نوشته های دیگر در دسته بندی مقالات آموزشی

مدل سازی سه بعدی در Unreal Engine 5

مدل سازی سه بعدی در Unreal Engine 5؛ نکات و ترفندهای کاربردی

مدل سازی سه بعدی در Unreal Engine 5 با ترفندهای حرفه ای
اسکرین شات با وضوح بالا

اسکرین شات در آنریل انجین 5؛ روش گرفتن تصاویر با کیفیت

اسکرین شات در آنریل انجین ۵؛ آموزش سریع ثبت تصاویر واضح و با کیفیت
آموزش هک

آموزش هک