
متغیرها در Unreal Engine؛ معرفی 18 متغیر بسیار کاربردی و مهم
در توسعه بازی با Unreal Engine، متغیرها نقش اساسی در مدیریت داده ها و کنترل رفتار اجزای مختلف بازی ایفا می کنند.
- متغیرها در Unreal Engine؛ معرفی 18 متغیر بسیار کاربردی و مهم
- متغیرها در Unreal Engine: از Blueprint تا ++C
- درک متغیرها در Unreal Engine
- انواع متغیرهای پایه در Unreal Engine
- انواع پیشرفته ی داده در Unreal Engine
- ساختارهای متغیر پیچیده در Unreal Engine
- کاربردهای عملی انواع متغیر در Unreal Engine
- نکاتی برای مدیریت متغیرها در Unreal Engine
- سوالات متداول
متغیرها ابزارهایی هستند که به ما این امکان رو میدن که اطلاعاتی مانند موقعیت شخصیت ها، امتیاز بازیکن، وضعیت بازی و بسیاری موارد دیگر را ذخیره و بروزرسانی کنیم.
متغیر ها به عنوان حافظه موقت برای داده ها عمل می کنن و پایه تصمیم گیری ها و واکنش های بازی محسوب میشن. بدون استفاده از متغیرها، کنترل و مدیریت منطق بازی تقریباً غیر ممکن میشه.
متغیرها در Unreal Engine: از Blueprint تا ++C
Unreal Engine با پشتیبانی از زبان های برنامه نویسی مانند Blueprints و ++C، انعطاف زیادی در تعریف و استفاده از متغیرها فراهم می کند. درک درست انواع متغیرها، نحوه مقداردهی، خواندن و تغییر آن ها یکی از پایه های مهم برنامه نویسی در این موتور بازی سازی است.
این مفاهیم نه تنها در منطق بازی بلکه در تعاملات بین اشیاء و گیم پلی نیز نقشی کلیدی دارند.
(یه پیشنهاد جذاب): رؤیای ساخت بازی داری؟ یک مجموعه 0 تا 100 و پروژه محور با مدرس های متخصص حرفه ای برات آماده کردیم که میتونی باهاش خیلی سریع رویاتو به واقعیت تبدیل کنی! پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا از این مجموعه استفاده کنی، چون تمام آموزش های لازم برای یادگیری بازی سازی رو با تخفیف های ویژه در اختیار داری! برای شروع، اینجا کلیک کن.
استفاده صحیح از متغیرها به توسعه دهندگان کمک می کند تا کدهایی سازمان یافته تر و خواناتر تولید کنند. در محیط Blueprint، متغیرها به صورت دیداری (Visual) قابل تعریف و ویرایش هستند که این موضوع روند طراحی گیم پلی را برای کسانی که آشنایی کمتری با کدنویسی دارند ساده تر می کند.
از سوی دیگر، در ++C نیز امکانات پیشرفته تری برای مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد فراهم شده است.
شناخت انواع داده ها مانند Integer ،Float ،Boolean و Array و نحوه استفاده از آن ها در شرایط مختلف، از جمله نکات کلیدی در یادگیری موثر این موتور قدرتمند به شمار میاد. در ادامه به بررسی دقیق تر متغیرها در Unreal Engine و نحوه استفاده از آن ها در سناریوهای مختلف خواهیم پرداخت.
متغیرها در Unreal Engine، اجزای پایه توسعه بازی هستن. فرقی نمیکنه که یک مبتدی باشی یا توسعه دهنده ای با تجربه، بلکه درک این متغیرها برای ساخت بازی هایی کاربردی بسیار مهمه.
درک متغیرها در Unreal Engine
متغیرها در Unreal Engine برای ذخیره و دستکاری داده ها درون بازی استفاده میشن. این متغیرها انواع مختلفی دارن و هر کدوم هدف خاصی رو دنبال میکنن.
(یه پیشنهاد هیجان انگیز): تا حالا فقط بازی میکردی ولی حالا وقتشه که خودت بازی ساز باشی و دست به خلق دنیایی بزنی که هر گوشه اش بازتاب خلاقیت تو باشه. پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا آموزش از پایه تا پیشرفته و کاربردی آنریل انجین رو با تخفیف ویژه تهیه کنی و از گیمر به بازی ساز حرفه ای تبدیل بشی! برای ورود به دوره اینجا رو کلیک کن.
برای ایجاد یک متغیر در Unreal Engine، کافیه یک Blueprint رو باز کنید، از ستون سمت چپ وارد تب Variables بشید و روی دکمه “Add New Variable” کلیک کنید. از اونجا میتونید یکی از 19 نوع متغیر موجود رو انتخاب کنید.
انواع متغیرهای پایه در Unreal Engine
بیاید با متغیرهای پایه ای که بیشتر باهاشون در Unreal Engine سر و کار دارید شروع کنیم:
Boolean Variables
متغیرهای Boolean ساده ترین نوع هستن و فقط دو مقدار ممکن دارن: true یا false.
این نوع متغیر برای ساختن شرط ها یا فعال و غیرفعال کردن ویژگی های بازی بسیار مناسبه.
Numeric Variables
Byte: عددهای صحیح از 0 تا 255 رو ذخیره میکنه.
Integer: عددهای صحیح از حدود منفی 2 میلیارد تا مثبت 2 میلیارد.
Integer64: محدوده ی بسیار بزرگ تر – از منفی 9 کوینتیلیون تا مثبت 9 کوینتیلیون.
Float: عددهای دارای اعشار رو ذخیره میکنه برای دقت بیشتر در محاسبات.
Text-based Variables
Name: برای نام گذاری اشیا و شخصیت ها درون بازی استفاده میشه.
String: داده های متنی قابل دستکاری رو ذخیره میکنه و امکان انجام عملیات هایی مثل چسباندن یا مقایسه وجود داره.
Text: به طور خاص برای نمایش متن روی صفحه در رابط کاربری (UI) بازی طراحی شده.
انواع پیشرفته ی داده در Unreal Engine
وقتی در مسیر توسعه بازی جلوتر برید، با انواع متغیرهای پیچیده تری مواجه میشید:
Vector و Rotator
متغیرهای Vector سه مقدار اعشاری (X, Y, Z) رو ذخیره میکنن و معمولا برای موقعیت یا مقیاس اجسام استفاده میشن.
برای مطالعه بیشتر در زمینه آنریل انجین، پیشنهاد میشه مقاله «صفر تا صد آنریل انجین» رو مطالعه کنید.
متغیرهای Rotator هم سه مقدار اعشاری دارن اما مخصوص چرخش در فضای سه بعدی هستن و هر مقدار نمایانگر زاویه تا 360 درجه هست.
Transform
متغیر Transform ترکیبی از موقعیت (Location)، چرخش (Rotation) و مقیاس (Scale) رو در یک متغیر نگه میداره. این باعث میشه که کنترل موقعیت و جهت یک شیء در فضای سه بعدی خیلی ساده تر بشه.
Structure
ساختارها (Structure) به شما اجازه میدن ترکیب های سفارشی از چند نوع متغیر بسازید. مثلا میتونید یه Structure با نام “Enemy” تعریف کنید که شامل جان، نام، و سایر داده های مربوط به دشمن باشه.
Enumerator (Enum)
Enum ها یک لیست از گزینه های از پیش تعریف شده رو ارائه میدن. برای مثال برای تعیین وضعیت بازی (مثل Menu – Playing – Paused) یا کلاس های شخصیت ها بسیار کاربردی هستن.
Interface و Class
این نوع متغیرها به asset های Interface و کلاس های Blueprint اشاره میکنن.
برای مطالعه بیشتر در زمینه ویرایشگر بصری Blueprints، پیشنهاد میشه مقاله «اسکریپت نویسی بصری با Blueprints» رو مطالعه کنید.
استفاده از اونها به شما این امکان رو میده که با سیستم ها و اجزای پیشرفته تر بازی ارتباط برقرار کنید.
ساختارهای متغیر پیچیده در Unreal Engine
Unreal Engine روش های مختلفی برای سازماندهی و مدیریت مجموعه داده ها ارائه میده:
Array Variables
آرایه ها (Array) چند نمونه از یک نوع متغیر رو ذخیره میکنن.
برای مدیریت لیست آیتم ها مثل سیستم موجودی (Inventory) یا ایجاد موج های دشمن (Enemy Spawns) عالی هستن. برای دسترسی به عناصر خاص در یک Array از نود “Get” با ایندکس مورد نظر استفاده میشه
Set Variables
Set ها شبیه آرایه ها هستن ولی مقادیر تکراری رو قبول نمیکنن و مناسب برای مواقعی هستن که میخواید مطمئن باشید هر داده فقط یکبار ذخیره شده.
Set ها محدودیت هایی هم دارن و از بعضی نوع داده ها مثل Boolean ،Text یا Rotator پشتیبانی نمیکنن.
Map Variables
Map ها اطلاعات رو به صورت کلید-مقدار (Key-Value) نگهداری میکنن. این نوع متغیر برای ساخت جدول های جستجو یا سیستم های موجودی پیچیده عالیه.
عملیات رایج با Map شامل اضافه کردن، جستجو کردن و بررسی وجود یک کلید هست.
کاربردهای عملی انواع متغیر در Unreal Engine
حالا که انواع مختلف متغیر رو شناختیم، بیاید چند کاربرد واقعی ببینیم:
- استفاده از متغیرهای Boolean برای روشن و خاموش کردن ویژگی ها مثل چرخه روز و شب یا توانایی های بازیکن
- پیاده سازی سیستم جان با Integer یا Float
- ساخت سیستم موجودی با استفاده از Array یا Map
- استفاده از Enum برای مدیریت حالت های بازی یا کلاس های شخصیت
- پیاده سازی سیستم دیالوگ با استفاده از String یا Text
هنگام انتخاب نوع متغیر برای پروژه، حتما به نوع داده ای که میخواید ذخیره کنید و نحوه ی استفاده از اون داده توجه داشته باشید. انتخاب درست نوع متغیر میتونه کد شما رو کارآمدتر و قابل مدیریت تر کنه
نکاتی برای مدیریت متغیرها در Unreal Engine
- از نام های واضح و توصیفی برای متغیرها استفاده کنید تا خوانایی کد بهتر بشه
- متغیرهای مرتبط رو داخل Structure ها گروه بندی کنید
- از کامنت گذاری داخل Blueprint برای توضیح متغیرهای پیچیده استفاده کنید
- از فیلد “Category” در تنظیمات متغیرها برای مرتب سازی اونها در محیط ادیتور استفاده کنید
- به طور منظم متغیرهای بدون استفاده رو پاک کنید تا پروژه تمیز و منظم بمونه
با تسلط بر انواع متغیر در Unreal Engine، شما آماده هستید تا با چالش های پیچیده توسعه بازی مقابله کنید. فراموش نکنید که تمرین، بهترین روش یادگیریه. پس حتما انواع مختلف متغیر رو در پروژه های خودتون امتحان کنید.
سوالات متداول
تفاوت بین متغیر String و Text در Unreal Engine چیست؟
متغیرهای String برای ذخیره و دستکاری داده های متنی استفاده میشن و امکان انجام عملیات هایی مثل چسباندن (Concatenation) و مقایسه رو دارن.
اما متغیرهای Text به طور خاص برای نمایش متن روی صفحه در UI بازی طراحی شدن و از ویژگی های محلی سازی (Localization) هم پشتیبانی میکنن که اونها رو برای بازی های چند زبانه ایده آل میکنه.
آیا میتونم بین انواع مختلف متغیر در Unreal Engine تبدیل انجام بدم؟
بله، Unreal Engine نودهای مختلفی برای تبدیل (Conversion) در Blueprint ارائه میده. مثلا میتونید یک Integer رو به String تبدیل کنید یا Float رو به Integer.
اما همه تبدیل ها ممکن یا منطقی نیستن، پس حتما گزینه های موجود در ادیتور Blueprint رو بررسی کنید.
چطور بین Array و Set در Unreal Engine انتخاب کنم؟
از Array استفاده کنید وقتی که به یک مجموعه مرتب از آیتم ها نیاز دارید که ممکنه شامل موارد تکراری باشه.
از Set استفاده کنید وقتی که میخواید مطمئن باشید تمام آیتم ها منحصر به فرد هستن و نیازی به ترتیب خاصی ندارید.
توجه داشته باشید که Set از انواع متغیر پشتیبانی نمیکنه پس قبل از استفاده حتما سازگاری اون رو بررسی کنید.
بهترین روش برای سازماندهی متغیرها در پروژه های بزرگ Unreal Engine چیست؟
در پروژه های بزرگ، از فیلد Category در تنظیمات متغیر استفاده کنید تا متغیرهای مرتبط رو در گروه های مشخص قرار بدید. از Structure ها برای ترکیب چند متغیر مرتبط داخل یک واحد استفاده کنید.
برای متغیرها نام های واضح و قابل فهم انتخاب کنید و یک قاعده نام گذاری ثابت در کل پروژه داشته باشید. به صورت منظم متغیرهای بلا استفاده رو پاک کنید تا Blueprint ها تمیز و قابل مدیریت بمونن.
آیا میتونم نوع متغیر سفارشی خودم رو در Unreal Engine بسازم؟
در حالی که نمیتونید نوع متغیر کاملا جدید بسازید اما میتونید با استفاده از Structure ها، ترکیب های سفارشی از انواع متغیر موجود ایجاد کنید.
این کار به شما اجازه میده داده های مرتبط رو گروه بندی کرده و “نوع” های پیچیده و سفارشی بسازید که متناسب با نیازهای خاص بازی شما باشن.
امیدواریم این آموزش براتون مفید بوده باشه. خوشحال میشیم سوالات و نظراتتون رو با ما به اشتراک بگذارین.