
ساخت بازی های Endless Runner در Unreal Engine با 9 گام کلیدی
بازی های Endless Runner بین گیمرهای سراسر دنیا محبوب هستن و Unreal Engine یکی از انتخاب های محبوب برای ساخت این نوع بازی ها به حساب میاد. حدود 60 درصد از توسعه دهنده های بازی از موتورهای بازی سازی برای توسعه استفاده میکنن و Unreal Engine سهم 14.85 درصدی از این بازار رو داره. خب در ادامه آیا شما هم میخواید از Unreal Engine برای ساخت بازی های Endless Runner استفاده کنید؟ اگه جوابتون بله هست، این بلاگ میتونه شما رو به اون هدف برسونه!
وقتی صحبت از ساخت بازی های Endless Runner میشه، قابلیت های Unreal باعث میشه توسعه دهنده ها جذبش بشن تا بازی های جذاب بسازن.
از Tron RUN/r گرفته تا Supermoves ،Bullets Per Minute و Ghostrunner، بازی های Endless Runner به عنوان یک ژانر محبوب توی دنیای توسعه بازی شناخته میشن.
با پشتیبانی از قابلیت های فوق العاده Unreal Engine، این بازی ها به خاطر مکانیک های جذاب، قابلیت تکرار بالا و تجربه بازی غوطه ور کننده معروف هستن.
این بازی ها گیمرها رو به چالش میکشن که بدون توقف به جلو حرکت کنن، از موانع دوری کنن، آیتم های قدرتی (Power-ups) جمع آوری کنن و امتیاز بالا بگیرن. به خاطر همین ویژگی ها و گیم پلی، این بازی ها تجربه های بی نظیری رو ارائه میدن و این موفقیت رو مدیون Unreal Engine هستن که بهشون اجازه داده از بقیه بازی ها متمایز باشن.
(یه پیشنهاد جذاب): رؤیای ساخت بازی داری؟ یک مجموعه 0 تا 100 و پروژه محور با مدرس های متخصص حرفه ای برات آماده کردیم که میتونی باهاش خیلی سریع رویاتو به واقعیت تبدیل کنی! پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا از این مجموعه استفاده کنی، چون تمام آموزش های لازم برای یادگیری بازی سازی رو با تخفیف های ویژه در اختیار داری! برای شروع، اینجا کلیک کن.
این بلاگ قراره به شما نشون بده چطور میشه بازی های Endless Runner رو توی Unreal Engine توسعه داد. از پایه ریزی مکانیک های اصلی بازی گرفته تا ساخت محیط های پویا، پیاده سازی شخصیت بازیکن و موارد مشابه، همه چیزهایی که برای زنده کردن ایده های بازی خودتون نیاز دارید رو پوشش میده.
بازی های Endless Runner در Unreal Engine
بازی Endless Runner نوعی بازیه که در اون یک شخصیت به صورت مداوم در حال حرکته و دائما رو به جلو در یک محیط تولید شده به صورت رویه ای (Procedurally Generated) حرکت میکنه، از موانع عبور میکنه و پاداش جمع میکنه.
این نوع بازی معمولا پایان مشخصی نداره و بازیکن میتونه تا جایی که بتونه زنده بمونه و امتیاز بالا بگیره. بازی هایی مثل Temple Run ،Subway Surfers و Jetpack Joyride از بهترین نمونه های بازی های Endless Runner درجه یک هستن.
ویژگی های کلیدی بازی های Endless Runner در Unreal Engine
با پشتیبانی از گرافیک های پیشرفته، سیستم Blueprint (اسکریپت نویسی مجازی) و موتور فیزیکی قدرتمند، Unreal Engine یک ابزار قوی برای توسعه بازی های Endless Runner به حساب میاد. این موتور به توسعه دهنده ها اجازه میده محیط های بازی خیره کننده، حرکت نرم شخصیت و تولید مراحل پویا بسازن. در ادامه، ویژگی هایی که باعث شدن توسعه بازی با Unreal Engine دنیای گیم رو متحول کنه آورده شدن:
ویژگی های جذاب بازی Endless Runner ساخته شده با استفاده از Unreal Engine عبارتند از:
- تولید مراحل به صورت رویه ای (Procedural Level Generation): این امکان، ساخت دنیای بازی به صورت پویا رو فراهم میکنه و تجربه غیرقابل پیش بینی ارائه میده
- حرکت و انیمیشن شخصیت (Character Movement & Animation): در حالت کلی، بازیکن ها میدون، میپرن، لیز میخورن یا از موانع جاخالی میدن
- سیستم موانع و آیتم های قدرتی (Obstacle & Power-Up Systems): خطرات و آیتم ها به صورت تصادفی قرار داده میشن تا گیم پلی جذاب باقی بمونه
- افزایش سختی (Increasing Difficulty): باعث میشه با گذشت زمان بازی سریع تر بشه و موانع بیشتری اضافه بشن
- سیستم امتیازدهی (Scoring System): برای پیگیری پیشرفت بازیکن و پاداش دادن به بازی مهارتی کمک میکنه
چطور یک بازی Endless Runner در Unreal Engine توسعه بدیم؟
در ادامه مراحل اصلی توسعه بازی Endless Runner در Unreal Engine آورده شدن:

پایه ریزی مکانیک های بازی
پایه گذاری مکانیک های بازی باید در اولویت باشه چون زمینه ساز کل فرایند توسعه بازیه.
این مرحله شامل تعیین چرخه اصلی گیم پلی میشه، از جمله شخصیت بازیکن که به صورت خودکار میدوه و تعاملات ابتدایی که شامل پریدن، لیز خوردن یا حرکت به طرفین برای عبور از موانع هست.
(یه پیشنهاد هیجان انگیز): تا حالا فقط بازی میکردی ولی حالا وقتشه که خودت بازی ساز باشی و دست به خلق دنیایی بزنی که هر گوشه اش بازتاب خلاقیت تو باشه. پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا آموزش از پایه تا پیشرفته و کاربردی آنریل انجین رو با تخفیف ویژه تهیه کنی و از گیمر به بازی ساز حرفه ای تبدیل بشی! برای ورود به دوره اینجا رو کلیک کن.
اکشن سریع و گیم پلی مداوم، از جنبه های کلیدی هستن که باعث جذب بازیکن ها در بازی های Endless Runner میشن. توسعه دهنده های بازی از سیستم اسکریپت نویسی تصویری Blueprint و زبان++C در Unreal Engine استفاده میکنن تا مکانیک های بازی با عملکرد بالا بسازن. این فرآیند شامل پیاده سازی تعامل با موانع، حرکت شخصیت و افزایش تدریجی سختی میشه تا تجربه ای جذاب، غوطه ور کننده و بدون وقفه ایجاد بشه.
مثال: “Tron RUN/r”
“Tron RUN/r” یکی از نمونه های بازی Endless Runner هست که با Unreal Engine 4 توسعه داده شده. این بازی به شکل زیر از قابلیت های Unreal Engine استفاده کرده:
- از Blueprint ها استفاده کرد و کنترل های نرم و بسیار پاسخگو برای شخصیت ایجاد کرد
- از موتور فیزیکی Unreal برای مدیریت هوشمندانه حرکات سریع و تعامل با موانع بهره برد
- نورپردازی و بازتاب های زمان واقعی رو پیاده سازی کرد و با سبک نئون دنیای Tron هماهنگ شد
- بهینه سازی عملکرد انجام داد تا بازی در سرعت های بالا به شکل روان اجرا بشه
ساخت جهان بازی
ساختن یک دنیای بازی بصری خیره کننده و غوطه ور کننده نیازمند طراحی دقیق محیط و پس زمینه ایه که بازیکن رو درگیر خودش بکنه. این فرآیند با مشخص کردن تم بازی شروع میشه، حالا چه شهری باشه، چه آینده نگرانه یا فانتزی و بعد اون تم هدایت کننده عناصر بصری و روایتی میشه.
توسعه دهنده ها از موتور رندر قدرتمند Unreal Engine استفاده میکنن، از جمله ویژگی هایی مثل Nanite برای ساخت محیط های دقیق و Lumen برای نورپردازی پویا. اون ها از Quixel Megascans و مدل های سه بعدی سفارشی بهره میبرن تا دنیایی چشم نواز و بسیار جذاب بسازن.
Unreal Engine به اون ها این امکان رو میده که چشم اندازهایی غوطه ور کننده بسازن که با پیشرفت بازیکن تغییر کنن. توسعه دهنده ها میتونن افکت های مختلف جوی مثل تغییرات آب و هوا و نورپردازی رو برای غنی تر کردن فضای بازی پیاده سازی کنن.
مثال: “Supermoves”
با استفاده از Supermoves ،Unreal Engine 5 یک دنیای زنده و مبتنی بر پارکور میسازه که به بازیکن اجازه انجام حرکاتی مثل پشتک زدن و دویدن روی دیوار در محیط های متنوع میده. اینطوری از قابلیت های Unreal استفاده کرده:
- از Lumen Global Illumination برای ایجاد نورپردازی پویا که به شکل واقعی به حرکت واکنش نشون میده استفاده کرد
- از Nanite Virtualized Geometry برای ساخت شهرهای بسیار دقیق بدون افت عملکرد بهره برد
- از ابزارهای تولید رویه ای استفاده کرد تا محیط های متنوعی خلق کنه که هر بار تازه باشن
- تعاملات مبتنی بر فیزیک مثل دویدن روی دیوار و پشتک زدن رو به شکلی یکپارچه پیاده سازی کرد
ساخت محیط بازی
ایجاد یک محیط بازی دقیق نیازمند هنر بصری غنی و تجربه کاربری مناسبه. در این مرحله توسعه دهنده ها محیط های دقیقی رو طراحی میکنن تا بازی تجربه ای تعاملی و غوطه ورکننده ارائه بده. با استفاده از Level Designer در Unreal Engine و تکنیک های تولید رویه ای، توسعه دهنده ها محیط های متنوع و پویایی میسازن.
علاوه بر این، استفاده از ابزارهای ساخت مناظر و شیدرهای متریال باعث ایجاد سطوح بهینه شده با عملکرد بالا میشه که روی پلتفرم های مختلف روان اجرا میشن.
مثال: “Ghostrunner”
Ghostrunner که اکشن سریع رو با روایت قوی ترکیب میکنه، تجربه کلی بازی رو تقویت کرده و انعطاف پذیری Unreal Engine رو به نمایش میذاره. اینطوری از Unreal استفاده کرده:
- از رندر مبتنی بر فیزیک (PBR) برای ایجاد سطوح فلزی واقع گرایانه در یک دنیای سایبرپانک استفاده کرد
- بازتاب های زمان واقعی و Ray Tracing رو برای افزایش غوطه وری پیاده سازی کرد
- از مدل های سه بعدی دقیق و مدیریت LOD برای جلوگیری از افت عملکرد بهره برد
- از تکنولوژی های استریمینگ برای انتقال روان بین مراحل استفاده کرد
پیاده سازی شخصیت بازیکن
پیاده سازی شخصیت بازیکن در یک بازی Endless Runner شامل طراحی انیمیشن ها، فیزیک و کنترل ها میشه. این مرحله تضمین میکنه که بین حرکت های مختلف مثل دویدن، پریدن، لیز خوردن و جاخالی دادن موانع انتقال روانی وجود داشته باشه. توسعه دهنده ها کنترل های شهودی و مکانیک های پاسخگو طراحی میکنن تا تجربه ای لذت بخش و قابل کنترل بسازن.
با استفاده از قابلیت های Character Movement Component در Unreal Engine، توسعه دهنده ها مکانیک های نرم برای دویدن، پریدن، لیز خوردن و جاخالی دادن پیاده سازی میکنن. در مورد بازی های موبایل، توسعه دهنده ها معمولا کنترل های لمسی و ژست ها رو پیاده میکنن تا تجربه بدون وقفه در همه دستگاه ها فراهم بشه.
مثال: “BPM: Bullets Per Minute”
این بازی یک شوتر ریتمیک اول شخص به سبک روگ لایک هست که توسط Awe Interactive توسعه داده شده. شخصیت بازی یک والهالا (Valkyrie) هست و تمام اعمال بازی با ریتم هماهنگ شدن که نشون دهنده توانایی Unreal در مدیریت مکانیک های پیچیده شخصیت هاست:
- از Inverse Kinematics (IK) و ترکیب انیمیشن ها برای حرکات نرم شخصیت استفاده کرد
- امکان پیاده سازی ساده برای شخصی سازی شخصیت و قدرت های ویژه رو فراهم کرد
- انیمیشن های موشن کپچر استفاده کرد تا حرکات شخصیت واقعی تر باشن
- از اسکریپت نویسی Blueprint برای ساده سازی کدنویسی و تغییر سریع مکانیک ها استفاده کرد
مدل ها و انیمیشن های شخصیت
مدل ها و انیمیشن های شخصیت در بازی های Endless Runner اهمیت زیادی دارن.
Unreal Engine به توسعه دهنده ها امکان میده مدل های دقیقی بسازن که با تم بازی هماهنگ باشه و انیمیشن های پویایی ایجاد کنن که حرکت های سریع و تعامل ها رو نشون بدن. توسعه دهنده ها از MetaHuman Creator برای ساخت مدل های سطح بالا استفاده میکنن.
اون ها از سیستم Animation Blueprint و State Machine های Unreal استفاده میکنن تا بین حرکاتی مثل پریدن، دویدن و جاخالی دادن انتقال های نرم و پاسخگو ایجاد کنن. این انیمیشن ها کاملا با مکانیک های گیم پلی هماهنگ هستن تا شخصیت ها هم از نظر بصری جذاب باشن و هم حس کنترل طبیعی داشته باشن.
مثال: “Unbound: Worlds Apart”
این بازی که با Unreal ساخته شده، مدل های شخصیت دقیق و انیمیشن های نرمی داره که تاثیر زیادی در جذابیت گیم پلی داشته. استفاده از Unreal به شکل زیر بوده:
- از شیدرهای با کیفیت برای ایجاد بافت های دقیق در طراحی شخصیت استفاده کرد
- از سیستم های VFX مثل Cascade و Niagara برای افکت های شخصیت مثل پورتال های جادویی استفاده کرد
- پیش نمایش زمان واقعی انیمیشن ها رو فعال کرد تا سرعت کار بالا بره
- از Blend Space برای انتقال روان بین انیمیشن هایی مثل دویدن، پریدن و توقف استفاده کرد
تولید مرحله بی نهایت
در بازی های Endless Runner، تولید مرحله بی نهایت شامل تولید رویه ای بازی، استریمینگ سریع مرحله ها و موانع تصادفیه تا گیم پلی تکرار نشدنی، غیرقابل پیش بینی و جذاب باشه. این مرحله شامل پیاده سازی تولید مرحله به شکل رویه ای با استفاده از ++C و Blueprint میشه تا جریان بی پایانی از گیم پلی پویا و درگیرکننده ایجاد بشه.
برای مطالعه بیشتر در زمینه ویرایشگر بصری Blueprints، پیشنهاد میشه مقاله «اسکریپت نویسی بصری با Blueprints» رو مطالعه کنید.
توسعه دهنده ها سیستمی پیاده سازی میکنن که بر اساس پیشرفت بازیکن، تایل های مرحله رو به صورت داینامیک تولید و حذف میکنه. اون ها از تکنیک های Object Pooling استفاده میکنن تا عملکرد رو بهینه کنن و از نشت حافظه جلوگیری بشه.
مثال: “Phantom Abyss”
بازی Phantom Abyss که توسط Team WIBY توسعه و توسط Devolver Digital منتشر شده، یک بازی اکشن ماجراجویی هست. در این بازی، بازیکن ها تلاش میکنن از معبدهایی پر از تله فرار کنن و مثل شخصیت های Indiana Jones از شلاق استفاده میکنن. این بازی از Unreal به شکل زیر بهره برده:
- از سیستم Blueprint و تولید مرحله رویه ای در Unreal استفاده کرد تا معبدهای متفاوتی در هر بار اجرا ساخته بشه و هیچ دو بار بازی شبیه هم نباشن
- از موتور فیزیکی Unreal برای تله های داینامیک، پلتفرم های متحرک و محیط های قابل تخریب استفاده کرد تا هر بار اجرا غیرقابل پیش بینی و چالش برانگیز باشه
- از استریمینگ ناهمزمان (Async Level Streaming) Unreal استفاده کرد تا بخش های جدید بازی در زمان واقعی بدون صفحه لودینگ بارگذاری بشن و مرحله ها به شکل بی وقفه ادامه پیدا کنن
بهبود تجربه گیم پلی
بهبود تجربه گیم پلی در بازی های Endless Runner شامل اصلاح کنترل ها، بهبود بصری، رفتار هوش مصنوعی (AI) و معرفی چالش های پویا هست. توسعه دهنده ها اغلب با افزایش تدریجی سختی از طریق بالا رفتن سرعت بازی بر اساس زمان، گیم پلی رو روان، درگیرکننده و به طور فزاینده ای چالش برانگیز نگه میدارن.
علاوه بر این، سیستم Sound Cue در Unreal Engine به اون ها اجازه میده تا افکت های صوتی و موسیقی پس زمینه غوطه ورکننده ای پیاده کنن که تجربه شنیداری بازیکن رو ارتقا بده. با استفاده از Unreal Motion Graphics (UMG)، توسعه دهنده ها رابط کاربری راحتی طراحی میکنن شامل منوهای پویا، شمارنده امتیاز و نوارهای سلامتی که تجربه کلی بازی رو ارتقا میدن.
مثال: “Ghostrunner”
Ghostrunner که اکشن سریع رو با یک روایت جذاب ترکیب کرده، تجربه گیم پلی کلی رو بهبود داده و انعطاف پذیری Unreal Engine رو نشون میده. استفاده از Unreal به این شکل بوده:
- از Character Movement Component در Unreal استفاده کرد و مکانیک های پارکور رو پیاده سازی کرد
- افکت های Time Dilation برای ایجاد لحظات آهسته پیاده کرد
- تجربه بازی رو با موسیقی تطبیقی و افکت های پس پردازش زمان واقعی بالا برد
- دویدن روی دیوار رو به صورت روان پیاده سازی کرد که باعث خاص بودن بازی شد
تست و بهینه سازی بازی
برای اطمینان از گیم پلی روان و بدون باگ در بازی های Endless Runner، توسعه دهنده ها از مجموعه ابزارهای قدرتمند Unreal Engine برای تست خودکار، اشکال زدایی زمان واقعی و پروفایل گیری استفاده میکنن. این قابلیت ها کمک میکنن تا نرخ فریم ثابت و عملکرد روان در دستگاه های مختلف فراهم بشه.
با استفاده از Unreal، توسعه دهنده ها میتونن تست بازی و اشکال زدایی کاملی انجام بدن تا تجربه بازی کاملا صیقل داده شده ارائه بدن. تکنیک های بهینه سازی شامل موارد زیر میشه:
- پروفایل گیری CPU و GPU برای بهینه سازی عملکرد رندر
- استفاده از مدل های Level of Detail (LOD) برای افزایش عملکرد
- ابزارهای تست و شبیه سازی AI برای بررسی حرکت بازیکن و رفتار بازی
مثال: “BPM: Bullets Per Minute”
بازی BPM تست و بهینه سازی دقیق انجام داد تا گیم پلی رو با ضرب های موسیقی هماهنگ کنه و توانایی Unreal در زمینه تست رو نشون بده. به این صورت از Unreal استفاده کرد:
- از ابزارهای پروفایلینگ مثل GPU و CPU Profiler و دستورهای Stat برای بهینه سازی بازی بهره برد
- هماهنگی صدا با گیم پلی رو که برای مکانیک های مبتنی بر ریتم ضروری بود بهینه کرد
- از LOD های خودکار برای مقیاس دهی عملکرد استفاده کرد تا بازی در دستگاه های قوی و ضعیف روان اجرا بشه
- از ابزارهای اشکال زدایی گسترده بهره برد تا تنظیم عملکرد راحت تر باشه
بسته بندی و انتشار بازی
در نهایت، بسته بندی و انتشار یک بازی Endless Runner شامل بهینه سازی دارایی ها، اطمینان از سازگاری بین پلتفرمی و توزیع بدون مشکل روی پلتفرم هایی مثل PC، موبایل و کنسول هاست. توسعه دهنده های بازی با استفاده از ابزارهای انتشار Unreal Engine، فرایند انتشار بازی رو بدون مشکل انجام میدن.
برای مطالعه بیشتر در زمینه دلایل محبوبیت Unreal، پیشنهاد میشه مقاله «چرا Unreal Engine انقدر محبوبه؟» رو مطالعه کنید.
توسعه دهنده ها از ابزارهای بسته بندی Unreal استفاده میکنن و بازی رو به شکل بهینه کامپایل میکنن. این ابزارها به اون ها کمک میکنه تا بازی رو روی پلتفرم های مختلف مثل Play Store ،App Store و Steam منتشر کنن.
مثال: “Unbound: Worlds Apart”
این بازی یکی از نمونه های موفق در بسته بندی و انتشار با استفاده از قابلیت های Unreal Engine هست که پشتیبانی Unreal از انتشار بین پلتفرمی رو نشون میده. به این شکل از Unreal استفاده کرده:
- از ابزارهای بسته بندی Unreal استفاده کرد تا نسخه های بهینه از بازی ساخته بشه
- انتشار روی چند پلتفرم از جمله موبایل، PC و کنسول رو با کمترین تغییرات انجام داد
- بومی سازی راحت و تطبیق رابط کاربری برای بازارهای مختلف رو فراهم کرد
همین بود تمام مراحل ساخت بازی های Endless Runner با استفاده از Unreal Engine!
از پایه گذاری مکانیک ها تا ساخت جهان بازی، پیاده سازی شخصیت ها، بهبود تجربه گیم پلی، تست و شخصی سازی که همه این مراحل مورد نیاز در این فرآیند رو ما در این بلاگ براتون توضیح دادیم.
سوالات پرتکرار
چرا Unreal Engine رو برای ساخت بازی های Endless Runner انتخاب کنیم؟
با داشتن قابلیت های برجسته زیاد، Unreal Engine انتخاب مناسبی برای توسعه بازی Endless Runner هست. این موتور ابزارهای قدرتمند و توانایی اسکریپت نویسی تصویری با Blueprint رو ارائه میده و امکان ساخت بازی های پویا و درگیرکننده ای رو فراهم میکنه که شامل طراحی مراحل مبتنی بر تایل (Tile-Based Level Design) و انیمیشن های دقیق شخصیت میشه.
بازی های Endless Runner چطور کار میکنن؟
بازی Endless Runner یک ژانر پویا در بازی های ویدیوییه که بازیکن باید کنترل شخصیتی رو به عهده بگیره که به صورت مداوم رو به جلو حرکت میکنه در حالی که محیط بازی دائما در حال تغییر و پیشرفت هست. این بازی نیاز به واکنش سریع و مانورهای استراتژیک داره تا بازیکن بتونه به خوبی از موانع عبور کنه و پاداش ها رو جمع آوری کنه.
چه چیزی باعث میشه یک بازی Endless Runner خوب باشه؟
بازی های Endless Runner با معرفی چالش های جدید، آیتم های قدرتی (Power-ups) و رویدادهای داخل بازی، تجربه گیم پلی رو تازه و جذاب نگه میدارن. این بازی ها ممکنه شامل محیط های متنوع و گزینه های شخصی سازی شخصیت هم باشن تا علاقه بازیکن در طول زمان حفظ بشه.
ممنونیم که تا انتها همراه ما بودین. امیدواریم این آموزش براتون مفید و کاربردی بوده باشه؛ همچنین خوشحال میشیم که نظرات و تجربیاتتون رو با ما به اشتراک بگذارین.