
افترافکت: افکت ذره ای با Continuum BCC Particle Illusion
خب هنوز تا نرفتیم سراغ آموزش، میخوام بهت بگم اگه علاقمند به ساخت ویدیو برای یوتیوب، اینستاگرام، تبلیغات و.. هستی و نمیخوای برای تدوین ویدیوهات هزینه تدوینگر حرفه ای کنی؛ خودت میتونی با دیدن یک آموزش جامع به یه تدوینگر حرفه ای تبدیل بشی. حالا اگه میخوای تدوینگر کارای خودت باشی با مجموعه آموزش پریمیر همراه ما باشین.
خب بریم سراغ ادامه آموزش…
ذرات (Particles) میتونن به انیمیشن و فیلم هات جون بدن. اضافه کردن افکت های ذره ای به پروژه هات میتونه بهت کمک کنه تا عنوان های خاصی بسازی و با ایجاد افکت هایی مثل جادو، حباب زیر آب، برف، بارون یا آتش بازی، واقع گرایی بیشتری به صحنه بدی.
سیستم های ذره ای (Particle Systems) ممکنه در ابتدا پیچیده به نظر برسن، اما وقتی باهاشون آشنا بشی، فوق العاده قدرتمندن و میشه ظاهر، جهت و سرعت ذرات رو به راحتی تغییر داد تا افکت های چشمگیری بسازی.
توی این آموزش، یاد میگیریم که چطور توی افترافکت افکت های ذره ای بسازیم. اول با مراحل ساخت افکت ذره ای با استفاده از خود افترافکت شروع میکنیم و بعدش هم به صورت جداگانه با استفاده از پلاگین Continuum BCC Particle Illusion راهنمایی کامل رو ارائه میدم.
ساخت افکت ذره ای در After Effects
افترافکت چندین افکت ذره ای مختلف داره که میشه باهاشون انواع مختلفی از ذرات رو برای انیمیشن ها و ویدیوها ساخت. بعضی از افکت های خاص شامل CC Bubbles – CC Drizzle – CC Rainfall – CC Snowfall و CC Star Burst هستن، و افکت های ذره ای پیشرفته تر مثل CC Particle Systems II و CC Particle World وجود دارن که از ذرات در یک محیط سه بعدی با محورهای x – y و z پشتیبانی میکنن.
توی بخش اول این راهنما، قراره یاد بگیریم چطور با استفاده از افکت CC Particle Systems II ذرات بسازیم و اون ها رو شخصی سازی کنیم. همچنین یه سری نکته برای استفاده از افکت Particle Playground میدم تا بتونی ذرات رو با استفاده از سه نوع مختلف از ژنراتورها سفارشی سازی کنی.
قدم اول: ساخت یک Solid جدید
توی تایم لاین یه Solid جدید بساز و اسمش رو بذار بر اساس ذره ای که میخوای ایجاد کنی تا همه چیز مرتب باشه.

اندازه Solid رو به اندازه کامل کامپوزیشن تنظیم کن تا کل صحنه رو پر کنه.
قدم دوم: اضافه کردن CC Particle Systems II
برو به منوی Effect > Simulation > CC Particle Systems II تا افکت CC Particle Systems II رو به لایه Solid اضافه کنی.

همچنین میتونی توی پنل Effects & Presets دنبالش بگردی و اون رو بگیری و بندازی (drag & drop) روی لایه Solid.
قدم سوم: شخصی سازی Emitter ذرات
پنل Effect Controls رو باز کن تا شروع به ساخت ذرات کنی. توی ادامه، پارامترها رو یکی یکی بررسی میکنم تا بدونی موقع ویرایش افکت، باید سراغ کدوم بخش ها بری.

بیاید با پارامتر Birth Rate شروع کنیم. این پارامتر مشخص میکنه چند تا ذره از Emitter تولید بشن. اگه مقدار Birth Rate رو کم کنی، ذرات کمتری تولید میشن، اگه زیادش کنی، ذرات بیشتری ظاهر میشن.
بعدی Longevity هست. این پارامتر تعیین میکنه هر ذره از لحظه شروع تا زمانی که از صفحه محو میشه، چقدر عمر کنه. اگه کمش کنی، ذره ها مدت بیشتری روی صفحه میمونن و میتونی یه افکت درخشان یا برق زن بسازی. اگه زیادش کنی، ذره ها بلندتر و کشیده تر میشن، مثل آب یا بارون که میفته.
پارامتر Producer مربوط به همون Emitter یا ژنراتور ذراته. میتونی موقعیت اون رو تنظیم کنی تا ذره ها از هر جایی که خواستی شروع به تولید کنن. حتی میتونی موقعیت رو keyframe بدی تا ذره ها دور یه نوشته یا شی حرکت کنن.
از تنظیمات Radius X و Radius Y استفاده کن تا اندازه منطقه تولید ذره ها رو تنظیم کنی. مثلا اگه داری افکت جرقه یا تخلیه الکتریکی میسازی، این شعاع رو کوچیک کن تا فقط یه نقطه کوچیک نور بزنه و Longevity رو تنظیم کن تا یه جرقه سریع بسازی.
توی بخش Physics گزینه های بیشتری برای سفارشی کردن رفتار ذره ها داری.
توی منوی کشویی Animation میتونی نوع تولید ذره ها رو تغییر بدی.
Velocity سرعت خروج ذره ها از Producer رو مشخص میکنه.
Gravity تعیین میکنه ذره ها با چه سرعتی بیفتن. اگه مقدار رو زیاد کنی، ذره ها سنگین تر به نظر میان. اگه مقدار منفی بدی، ذره ها به سمت بالا حرکت میکنن. مثلا برای دود یا آتش از گرانش منفی استفاده کن، و برای آب یا شن، گرانش رو زیاد کن.
Resistance سرعت ذره ها رو محدود میکنه و باعث میشه در پایان انیمیشن کندتر بشن.
Direction باعث چرخش Producer میشه و حرکتی به ذره ها میده.
Extra فقط برای بعضی از حالت های انیمیشن فعال میشه.
توی پارامتر Particle میتونی نوع ذره ها رو عوض کنی. بسته به نوعی که انتخاب میکنی، بعضی گزینه ها مثل اندازه شروع (birth size)، اندازه پایان (death size) و تنوع اندازه (size variation) فعال میشن. همچنین میتونی تنظیمات دیگه ای مثل نقشه شفافیت (opacity map)، نقشه رنگ (color map) و رنگ شروع و پایان ذره ها رو تنظیم کنی.
با تنظیم های مختلف بازی کن، فیزیک ذره ها رو تغییر بده و دوباره برگرد سراغ Birth Rate یا Longevity تا ببینی هر پارامتر چه تاثیری روی بقیه داره.
قدم چهارم: Particle Playground
Particle Playground بهت اجازه میده از بین سه نوع مختلف ژنراتور ذره، توی یک افکت انتخاب کنی و حتی از یه لایه به عنوان منبع استفاده کنی و اون رو سفارشی سازی کنی. از مسیر Effects > Simulation > Particle Playground این افکت رو اضافه کن.
سه پارامتر اول یعنی Cannon – Grid و Layer Exploder همون ژنراتورهای ذره در Particle Playground هستن.
Cannon ذره ها رو مثل توپ شلیک میکنه. میتونی شعاع لوله (barrel radius)، جهت، موقعیت، تعداد ذره ها در ثانیه، رنگ و سرعت رو تنظیم کنی.
Grid یه صفحه ذره ای توی کل تصویر ایجاد میکنه. میتونی موقعیت، عرض، ارتفاع، تعداد ذره ها در عرض و ارتفاع، شعاع و رنگ رو تنظیم کنی.
Layer Exploder بهت اجازه میده یه لایه رو به عنوان منبع ذره ها انتخاب کنی.
به صورت پیش فرض، همه ذره ها نقطه ای هستن، مهم نیست از کدوم ژنراتور استفاده کنی. اما میتونی از یه لایه برای تغییر شکل ذره ها استفاده کنی. اون لایه رو به کامپوزیشن اضافه کن و بخش Layer Map رو باز کن تا منبع (source) رو به اون لایه تغییر بدی.
Gravity فیزیک ذره ها رو کنترل میکنه. Force رو تنظیم کن تا مشخص کنی ذره ها با چه شدت و سنگینی بیفتن، برای هر ذره Force رو تصادفی کن و جهت حرکت رو تغییر بده.
Repel باعث میشه ذره ها همدیگه رو دفع یا جذب کنن. اگه این گزینه رو با Wall ترکیب کنی، میتونی یه افکت برخورد و جهش برای ذره ها ایجاد کنی.
مثل افکت Particle Systems، بهترین نتیجه رو با آزمون و خطا و تجربه کردن تنظیمات مختلف به دست میاری.
چطور با Continuum BCC Particle Illusion در افترافکت، افکت ذره ای بسازیم؟
Particle Illusion یه پلاگین توی مجموعه Continuum هست که برای ساخت افکت های ذره ای پویا استفاده میشه. این پلاگین قدرتمند بهت اجازه میده چندین Emitter رو با هم ترکیب کنی تا افکت های انفجاری برای پروژه هات بسازی. پریست های آماده BCC Particle Illusion کار ساخت ذره رو راحت تر میکنن و ترکینگ و ماسک گذاری Mocha هم برای کامپوزیشن های پیشرفته تر قابل استفاده هست.

قدم اول: اعمال BCC Particle Illusion
افکت رو از مسیر Effect > BCC Particles > BCC Particle Illusion پیدا کن یا توی پنل Effects & Presets دنبالش بگرد

بعد مستقیم بگیر و بنداز (drag & drop) روی لایه ای که میخوای ذره ها توش ظاهر بشن.
قدم دوم: مرور کتابخونه پریست ها
BCC Particle Illusion یه کتابخونه پریست داره که میتونی برای افکت های متنوع ازش استفاده کنی. پریست هایی مثل برگ های در حال سقوط – نورها – مه – جرقه – موج – بارون – برف و موارد دیگه در دسترس هستن. همه این پریست ها از داخل رابط کاربری Particle Illusion قابل شخصی سازی هستن.

قدم سوم: ساخت ذرات
روی دکمه Launch Particle Illusion کلیک کن تا وارد محیط ویرایش بشی و افکت های ذره ای رو طراحی و تنظیم کنی.

رابط کاربری Particle Illusion ممکنه در نگاه اول پیچیده به نظر بیاد، اما وقتی بدونی هر بخش کجاست و با محیطش آشنا بشی، راحت تر میتونی باهاش کار کنی. در ادامه هر پنل داخل رابط کاربری رو مرور میکنم.
سمت چپ صفحه، کتابخونه Emitter ها و پیش نمایش اون ها قرار داره. میتونی با استفاده از کلمات کلیدی داخل کتابخونه، دنبال Emitter خاصی بگردی. مثلا با جستجوی عبارت fire نتایجی مثل جرقه (sparks) – گوی آتش (fireballs) – سوختن (fire burns) – شعله ها (flames) – انفجار (explosions) – آتش بازی (fireworks) و موارد دیگه رو میبینی. یه Emitter که نزدیک چیزی هست که دنبالش میگردی رو انتخاب کن. با دابل کلیک اون رو به پروژه اضافه کن.
پنل وسط، Controls View هست که پارامترهای مربوط به هر Emitter رو نشون میده. اینجا میتونی تنظیماتی مثل شکل Emitter – گزینه های سه بعدی – ظاهر کلی – ترنسفورم (transformation) – انتشار (emission) – حرکت (motion) – فیزیک و اغتشاش (turbulence) رو تنظیم کنی. با این تنظیمات بازی کن تا ظاهر و رفتار خاص ذرات خودت رو بسازی.
سمت راست، Composite View یا Stage قرار داره که پیش نمایش نهایی افکت ذره ای رو نشون میده. میتونی توی این نما کار کنی، مثلا Emitter رو بگیری و بکشی تا موقعیت یا زاویه اش رو تغییر بدی. با زدن Spacebar میتونی انیمیشن ذرات رو پخش کنی.
زیر Composite View، Node View و Graph View قرار دارن.
Node View همه چیزهایی که به پروژه اضافه شدن رو نشون میده، از Emitter گرفته تا نیروها (forces) – برخورد دهنده ها (deflector) و غیره. میتونی هر شی رو انتخاب و مدیریت کنی تا کامپوزیشن رو ویرایش کنی.
Graph View بهت کمک میکنه تا پارامترها رو با keyframe کنترل و انیمیت کنی تا افکت های ذره ای داینامیک تری بسازی.
وقتی که پریست رو شخصی سازی کردی یا یه افکت ذره ای جدید از صفر ساختی، میتونی خروجی رو مستقیما از داخل Particle Illusion UI رندر بگیری. برای این کار روی آیکن R توی نوار پخش کلیک کن یا روی Apply بزن تا برگردی به افترافکت.
حرف آخر
ذره ها میتونن یه افزودنی عالی برای پروژه هات باشن چون میتونن جلوه و جذابیت بیشتری به ویدیوها و انیمیشن هات بدن. پلاگین هایی مثل BCC Particle Illusion بهت کمک میکنن تا ذره های انیمیشنی پیچیده تری رو به راحتی با ترکیب Emitter ها و استفاده از keyframe ها بسازی.
در پایان امیدواریم این آموزش براتون کاربردی بوده باشه، همچنین اگر براتون سوال یا ابهامی وجود داشت خوشحال میشیم که پاسخگوی شما باشیم.