مهم (تخفیف درصد بالا): جهت حمایت از کاربران و کسب و کارهای آسیب دیده تا پایان امشب 50 و 90 درصد تخفیف فعال شد... جزئیات

آموزش توسعه بازی؛ راهنمای قدم به قدم با 6 مرحله کلیدی


راهنمای نهایی فرآیند توسعه بازی

آموزش توسعه بازی؛ راهنمای قدم به قدم با 6 مرحله کلیدی

توسعه یک بازی ویدیویی، سفری هیجان انگیز از دل یک ایده خام تا خلق دنیایی زنده و قابل تجربه است؛ سفری که هم به مهارت نیاز دارد، هم به خلاقیت و البته کمی پشتکار.

اگر تا امروز فقط بازی کرده اید و حالا میخواهید خودتان سازنده دنیای بازی ها باشید، بدانید که در مسیر درستی قدم گذاشته اید.

توسعه بازی دیگر فقط کار تیم‌های بزرگ نیست. با ابزارهای در دسترس و منابع آموزشی متنوع، حتی یک نفر هم میتواند بازی بسازد؛ فقط کافیست بدانید از کجا شروع کنید و چطور قدم به قدم جلو بروید.

در ادامه، یک نقشه راه روشن و عملی در اختیار دارید که هم مناسب افراد تازه کار است و هم کسانی که به دنبال ساخت اولین بازی مستقل خود هستند. اگر آماده اید وارد دنیای سازندگان بازی شوید، این مقاله نقطه شروع شماست.

(یه پیشنهاد جذاب): رؤیای ساخت بازی داری؟ یک مجموعه 0 تا 100 و پروژه‌ محور با مدرس های متخصص حرفه ای برات آماده کردیم که میتونی باهاش خیلی سریع رویاتو به واقعیت تبدیل کنی! پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا از این مجموعه استفاده کنی، چون تمام آموزش‌ های لازم برای یادگیری بازی‌ سازی رو با تخفیف های ویژه در اختیار داری! برای شروع، اینجا کلیک کن.

در این مطلب، با 6 مرحله توسعه بازی آشنا میشیم و همه چیزهایی که پشت صحنه بازی های مورد علاقه تون اتفاق میفته رو بررسی میکنیم. از برنامه ریزی ایده بازی تا رفع باگ ها در به روزرسانی های پس از عرضه، همه رو پوشش دادیم.

6 مرحله اصلی توسعه بازی

اساس مراحل توسعه بازی شامل 6 مرحله اصلیه:

  • پیش تولید (Pre-Production)
  • تولید (Production)
  • تست (Testing)
  • قبل از عرضه (Pre-Launch)
  • عرضه (Launch)
  • پس از عرضه (Post-Launch)

اندازه و نیازهای بازی هم نقش مهمی در تعیین این مراحل بازی میکنن.

راهنمای نهایی فرآیند توسعه بازی

1. پیش تولید

اولین مرحله در توسعه بازی ویدیویی همیشه برنامه ریزیه.

اما بسیاری از شرکت ها این مرحله رو نادیده میگیرن چون عجله دارن کار سریع انجام بشه. وقتی برنامه ریزی کنید، اول وضوح پروژه بیشتر میشه و بعد توسعه دهنده ها میتونن جنبه های فنی رو بهتر برنامه ریزی کنن. مدیران و مالکان محصول اهداف پروژه و کسب و کار رو تعیین میکنن و نقشه راهی برای مفهوم اصلی بازی میسازن.

مرحله پیش تولید همچنین شامل بررسی بازار، رقبا و مخاطبان هدف، تصمیم گیری درباره پلتفرم، تخصیص منابع و تعیین استراتژی ها و ریسک هاست. وقتی نیازمندی ها مشخص شد، سند طراحی بازی (Game Design Document – GDD) تهیه میشه تا مرحله تولید شروع بشه.

در این مرحله باید به سوالات زیر پاسخ بدید:

  • مخاطب هدف کیه و اندازه بازار چقدره؟
  • بازی درباره چیه (ژانر، داستان و گیم پلی کلی)؟
  • بازی روی چه پلتفرمی منتشر میشه؟
  • جدول زمانی مورد انتظار برای توسعه بازی چقدره؟
  • چه تیم هایی برای ساخت بازی نیاز داریم؟
  • چطور بازی رو درآمدزا می‌کنیم؟

در این مرحله حضور کل تیم لازم نیست، یک مدیر تولید، یک هنرمند مفهومی و یک برنامه نویس کافی هستن. سند طراحی بازی (GDD) همه جزئیات مهم رو شرح میده تا تیم تصویر کاملی از بازی داشته باشه. این سند مثل نقشه بازی هست که همه طبق اون پیش میرن. محتویات GDD شامل:

  • ایده اصلی
  • تکنولوژی و ژانر
  • مکانیک های اصلی گیم پلی
  • داستان و شخصیت ها
  • دنیای بازی و مراحل
  • استوری بورد و اسکچ های هنری
  • برنامه توسعه
  • استراتژی کسب و کار (چگونگی درآمدزایی)

وقتی GDD آماده شد، باید ثابت بمونه و تغییر نکنه تا پروژه طبق زمان بندی و بودجه پیش بره. هماهنگی و اجرا آغاز میشه ولی نباید سند طراحی به هم بریزه.

2. تولید

تولید مرحله ای شبیه به مسابقه نهایی جام جهانیه که تمام تلاش ها اینجا انجام میشه و جایی برای اشتباه نیست. تیم طبق برنامه پیش تولید کار میکنه.

ساخت شخصیت ها، اشیا داخل بازی، مکان ها و عناصر رابط کاربری با گرافیک دو بعدی و سه بعدی و افکت های بصری، زمانبرترین قسمت فراینده. دارایی ها بارها اصلاح میشن تا با سبک بازی و GDD هماهنگ بشن.

(یه پیشنهاد هیجان انگیز): تا حالا فقط بازی میکردی ولی حالا وقتشه که خودت بازی ساز باشی و دست به خلق دنیایی بزنی که هر گوشه‌ اش بازتاب خلاقیت تو باشه. پس بهت پیشنهاد میکنم همین حالا آموزش از پایه تا پیشرفته و کاربردی آنریل انجین رو با تخفیف ویژه تهیه کنی و از گیمر به بازی‌ ساز حرفه‌ ای تبدیل بشی! برای ورود به دوره اینجا رو کلیک کن.

برنامه نویسان دنیای بازی رو به بازیکن وصل میکنن و از موتورهای مورد علاقه خودشون برای بازی پذیری بهتر استفاده میکنن. مهندسین صدا و بازیگران (اگر باشن) روی صداها و موسیقی بازی کار میکنن.

قبل از عرضه نهایی بازی، مراحل مهمی طی میشه:

قابل بازی اولیه: این مرحله نمونه سازی رو کامل میکنه و دارایی های موقتی با دارایی های بهتر جایگزین میشن. هنوز نسخه نهایی نیست اما تصویر واضح تری از بازی میده.

نمونه کاملا بازی شدنی: نسخه ای که میشه با سهامداران، سرمایه گذاران یا استودیوها به اشتراک گذاشت تا بازی رو سریع تست کنن.

پیش آلفا: در این مرحله چشم انداز کلی بازی تثبیت میشه و محتوا به نسخه های بعدی اضافه میشه. بعد از پیش آلفا نباید تغییرات بزرگی در گیم پلی انتظار داشت.

آلفا: نمونه کاملی از بازی که کل گیم پلی رو شامل میشه و عملکردها باید روان باشن، هرچند ممکنه چند دارایی و المان اضافه بشه. این مرحله برای تست توسط تیم QA هست.

بتا: آخرین مرحله قبل از عرضه نهایی. وقتی همه دارایی ها آماده شد، تیم خلاق میتونه جزئیات فنی و بصری رو تنظیم کنه بدون اینکه گیم پلی اصلی تغییر کنه. گروه تست بازیکنان نسخه بتا رو بازی میکنن و بازخورد میدن.

عرضه نهایی: همه چیز آماده است، فقط کافیه دکمه انتشار رو بزنید!

3. تست

تست و تولید در توسعه بازی یه ترکیب عالیست. این یک فرایند مداوم و تکراری است.

برای مطالعه در زمینه آشنایی با موتور بازی سازی آنریل انجین، پیشنهاد میشه مقاله «صفر تا صد آنریل انجین» رو مطالعه کنید.

هر ویژگی و مکانیک بازی باید برای تضمین کیفیت بررسی بشه حتی اگر توسط توسعه دهنده های خبره ساخته شده باشه. بازی که تست گسترده نشده حتی برای نسخه آلفا آماده نیست.

سوالات مهم در تست:

  • بازی روی صفحه چطوره؟ خوب رندر شده؟
  • باگ داره؟
  • بازی واقع گرایانه به نظر میرسه؟
  • المان هایی هستن که بازیکن بتونه خرابکاری کنه؟
  • دیالوگ ها با گیم پلی هماهنگن؟

تیم QA از متخصصان مختلف تشکیل شده. یکی تست فشار انجام میده تا بازی رو به حد نهایی برسونه، دیگری میزان سرگرم کنندگی رو میسنجه، یکی دیگه دنبال باگ ها و مشکلات صوتی میگرده و…

4. قبل از عرضه

در این مرحله معمولا نسخه بتا به گروه کوچکی نمایش داده میشه. بازی از دایره توسعه دهنده ها خارج و به مخاطب بزرگتری معرفی میشه. وسعت این مرحله به بودجه بازاریابی بستگی داره؛ هرچقدر بودجه بیشتر باشه بازیکنان بیشتری بازی رو تست میکنن.

گاهی تکنیکال بودن بیش از حد روند کار رو خسته کننده میکنه و باید مطمئن شد بازی هیجان انگیز هست. ویدیوهای تبلیغاتی ویژه با کلیپ های گیم پلی توجه ناشران رو جلب میکنن. رویدادهای عمومی بازی، متخصصان صنعت، بازیکنان حرفه ای، بلاگرها و خبرنگاران رو جذب میکنن تا بازی رو امتحان کنن. نظراتشون ممکنه شگفت انگیز باشه و تردیدهایی برای سازنده ها ایجاد کنه.

مرحله قبل از عرضه چالشی روانشناختی برای هر شرکت توسعه بازیه، بدون توجه به بودجه تبلیغات. براساس بازخورد عمومی، زمان تبدیل نسخه بتا به نسخه نهایی تعیین میشه.

5. عرضه

به زبان ساده برای دانش آموز کلاس دهم: کاری که در امتحان انجام شده دیگه قابل تغییر نیست. همینطور برای بازی هم صدق میکنه. بعد از تلاش‌های فراوان در مراحل توسعه بازی، نفس راحتی بکشید و از واکنش های مخاطبان لذت ببرید.

خبر بد برای توسعه دهنده های تنبل اینه که این مرحله طولانی نمیمونه وقتی بازی منتشر شد، توسعه بازی تموم نشده و مرحله پس از عرضه شروع میشه .

6. پس از عرضه

مرحله پس از عرضه زمانی است که سرگرمی واقعی برای هر استودیو بازی شروع میشه! بعد از سال‌ها تلاش سخت، فروش بازی شروع میشه اما کار هنوز تموم نشده.

تعجب نکنید اگر بازی با باگ های کوچیکی منتشر شد. این بخشی از مراحل توسعه بازیه! چند ماه اول پس از عرضه صرف پیدا کردن و رفع این مشکلات کوچیک میشه. استودیوها روی گزارش باگ‌ها توسط بازیکنان یا بحث درباره اون ها در انجمن های آنلاین حساب میکنن. این کمک میکنه بازی به خوبی اجرا بشه.

برای مطالعه بیشتر در زمینه تفاوت های طراح بازی و توسعه دهنده، پیشنهاد میشه مقاله «طراح بازی یا توسعه دهنده؟» رو مطالعه کنید.

بعد از عرضه، استودیوها با ارائه بروزرسانی های نرم افزاری، پچ ها و محتوای قابل دانلود بازی رو تازه نگه میدارن. مثل اضافه شدن مراحل جدید، دارایی ها، داستان ها و حتی شخصیت های جدید در طول زمان. شدت ارتباط بین استودیو و جامعه بازیکنان این روند رو پیش میبره.

بازی ها مخصوصا در متاورس های مبتنی بر کریپتو که اقلام درون بازی از طریق محتوای بسته‌بندی شده NFT تکامل پیدا میکنن، نمیتونن ثابت بمونن.

نتیجه گیری

خیلی ها فکر میکنن ساخت بازی فقط سرگرم کننده است، درسته ولی کار زیادی هم داره تا بهترین تجربه رو به کاربران بدیم.

این مطلب درباره مراحل توسعه بازی، در مقایسه با فرایند واقعی ساخت بازی خیلی ساده است اما پایه خوبی برای شروع محسوب میشه. فقط یادتون باشه، بازی کردن هیچ وقت جدی نیست اما وقتی میخواید بازی رو عالی بسازید باید جدی باشید، در صورتی که به شرکت توسعه بازی معتبر مراجعه کنید.

توسعه بازی ویدیویی مسیر پر پیچ و خمیه حتی برای استودیوهای با تجربه و تیم های بزرگ اما تسلط بر فراز و نشیب های هر مرحله، کلید ساخت بازی کامل و حرفه ایه.

یادتون باشه هیچ دو بازی حتی از یک استودیو شبیه هم نیستن. در توسعه بازی با موانع مواجه میشید، ضرب العجل ها رو از دست میدید و با محدودیت ابزارها روبرو میشید همه اینها بخشی از مسیر هستن!

ممنون که تا پایان با ما همراه بودید و جنبه فنی مراحل توسعه بازی رو بررسی کردید. امیدواریم که این آموزش براتون مفید بوده باشه؛ همچنین خوشحال میشیم که نظرات و تجربیاتتون رو با ما به اشتراک بگذارین.

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

آموزش های پیشنهادی

نوشته های دیگر در دسته بندی مقالات آموزشی

مدل سازی سه بعدی در Unreal Engine 5

مدل سازی سه بعدی در Unreal Engine 5؛ نکات و ترفندهای کاربردی

مدل سازی سه بعدی در Unreal Engine 5 با ترفندهای حرفه ای
اسکرین شات با وضوح بالا

اسکرین شات در آنریل انجین 5؛ روش گرفتن تصاویر با کیفیت

اسکرین شات در آنریل انجین ۵؛ آموزش سریع ثبت تصاویر واضح و با کیفیت
آموزش هک

آموزش هک